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이딴 게 칼로스퀸? 인정할 수 없는 세레나의 패배! 그리고 갓지우의 명대사!! [포켓몬스터XYZ 17~20화 리뷰]
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포켓몬스터 X·Y | 포켓몬 위키 | Fandom

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버전별 차이점

요소

요소

기존 세대와 달라진 점

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포켓몬스터 X·Y | 포켓몬 위키 | Fandom
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Pokémon The Series: XY | Netflix

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Pokémon The Series XY

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포켓몬스터 XY | Apple TV

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    포켓몬스터 XY. 일본 애니메이션 2014년. 다음 채널에서 시청 가능: WATCHA, TVING. 드디어 대망의 새로운 시리즈가 스타트! 여행의 무대인 칼로스지방에 찾아온 지우 … …
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    포켓몬스터 XY. 일본 애니메이션 2014년. 다음 채널에서 시청 가능: WATCHA, TVING. 드디어 대망의 새로운 시리즈가 스타트! 여행의 무대인 칼로스지방에 찾아온 지우 … 드디어 대망의 새로운 시리즈가 스타트! 여행의 무대인 칼로스지방에 찾아온 지우와 파트너인 피카츄를 기다리고 있는 것은 새로운 포켓몬, 그리고 새로운 동료들과의 만남! 모든 것이 파워업 되어 등장했다!! 포켓몬 시합도 크게 진화! 생동감 넘치는 시합에서 눈을 뗄 수 없다…
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포켓몬스터 XY | Apple TV
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포켓몬스터 X – 포켓몬스터 Y

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포켓몬스터 X - 포켓몬스터 Y
포켓몬스터 X – 포켓몬스터 Y

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포켓몬스터 X/Y 스토리 공략 : 1. 모험의 시작 : 네이버 블로그

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포켓몬스터 X/Y 스토리 공략 : 1. 모험의 시작 : 네이버 블로그
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Pokémon The Series: XY

Ash và Pikachu tiếp tục cùng nhau khám phá, tìm kiếm những cuộc phiêu lưu mới và đối mặt với hàng loạt thử thách cùng hiểm nguy.

1. Cách trình diễn Pokémon! 22ph Khi Satoshi và hội bạn gặp một Pokémon Trình diễn tên là Nene, Serena được thôi thúc cải tiến phong cách chiến đấu của mình – việc này sớm trở nên hữu ích.

2. Khi ánh sáng và bóng tối đối đầu! 22ph Việc Satoshi vô tình xen ngang buổi diễn tập của Cuộc Đấu Pokémon Siêu Cấp mang đến một cơ hội thú vị để Ruchaburu của cậu thế chỗ vai chính.

3. Ngôi nhà dưới nước! 22ph Sau khi các anh hùng của chúng ta giúp hai nhà khảo cổ tìm thấy một con tàu đắm, Băng Hỏa Tiễn nhắm đến kho báu trên tàu, đe dọa Pokémon hệ Nước sống bên trong.

4. Thử thách ngầm! 22ph Satoshi và hội bạn giúp bạn của họ – Sanpei – chống lại một ninja đeo mặt nạ cứ can thiệp vào một nhiệm vụ mà sư phụ của Sanpei đã giao cho cậu.

5. Về nhà hay không? Cứ đua sẽ rõ! 22ph Satoshi và cả nhóm tận hưởng khoảng thời gian tại một trang trại Mekuru và gặp mẹ của Serena, một huấn luyện viên Đua Sihorn – người muốn Serena tiếp bước mình.

6. Đối mặt với kế hoạch vĩ đại! 22ph Cả nhóm tình cờ gặp một con Karamanero độc ác từng thôi miên họ và giờ muốn thôn tính thế giới. Để đánh bại nó, họ phải thành lập một liên minh bất đắc dĩ.

7. Cuộc gặp gỡ trơn tuột! 22ph Khi một con Numera bất tỉnh rơi xuống đầu Satoshi, cả nhóm nỗ lực giúp Pokémon bị mất nước này hồi phục sức khỏe. Nó giúp ích khi đối phó với Băng Hỏa Tiễn.

8. Một chiến thắng dành cho Numera! 22ph Thành viên mới nhất của nhóm là Numera cùng thành viên nhỏ nhất là Dedenne đương đầu và chứng minh giá trị của cả hai khi Băng Hỏa Tiễn xấu xa tấn công họ.

9. Làm tan cơn khủng hoảng băng giá! 22ph Tại thành phố Hiyoku, Satoshi và bạn bè gặp một con Banipucchi đáng yêu; nó sớm bị Băng Hỏa Tiễn bắt cóc. Hội bạn giận dữ của Pokémon này gây ra cơn bão lớn.

10. Ngôi nhà hệ Cỏ! 22ph Quyết giành Huy hiệu Thực vật, Satoshi đấu với bác Fukuji và bị thách thức tối đa trước Pokémon hệ Cỏ mạnh mẽ và chiến thuật thông minh của Nhà Huấn Luyện này.

11. Dưới tán Cây Ước Hẹn! 22ph Các Nhà Huấn Luyện háo hức tặng những món quà đặc biệt cho Pokémon của họ trong Lễ hội thành phố Hiyoku. Đó là nếu Băng Hỏa Tiễn không phá hỏng cuộc vui!

12. Màn trình diễn ra mắt! 22ph Ở thành phố Hiyoku, nơi Serena sẽ lần đầu biểu diễn trong Cuộc thi trình diễn Pokémon, cô gặp lại người bạn và cũng là đối thủ cạnh tranh của mình – Sana.

13. Ốc đảo hi vọng! 22ph Khi Satoshi và những người khác biết về con Boopig đang buộc một nhóm Baneboo rời ốc đảo của chúng, họ chẳng ngạc nhiên khi nhận ra Băng Hỏa Tiễn có dính líu.

14. Tương lai nằm trong tầm tay, nhờ lòng quyết tâm! 22ph Cả nhóm biết được Băng Hỏa Tiễn đã chiếm giữ Nhà máy điện Kalos. Giờ chúng kiểm soát năng lượng của thành phố Miare và tất cả Pokémon hệ Điện gần đó.

15. Mỗi người mỗi ngả! 22ph Băng Hỏa Tiễn rạn nứt khi Musashi tách nhóm và dần yêu mến một bác sĩ đã giúp đỡ cô. Satoshi và Shitoron chuẩn bị chiến đấu.

16. Chiến đấu một cách thanh lịch cùng nụ cười rạng rỡ! 22ph Việc tập luyện của Serena cho Cuộc thi trình diễn Pokémon tiếp theo của cô không như ý. Liệu cuộc gặp tình cờ với một người lạ ở thị trấn có xoay chuyển tình thế?

17. Bạn bè tốt và khóa luyện tập hiệu quả! 22ph Satoshi rất vui khi tình cờ gặp người bạn Tieruno từ Trại Hè, nhưng Băng Hỏa Tiễn phá cuộc hội ngộ của bộ đôi và lập mưu chiến đấu bằng cách cướp Pokémon của họ.

18. Đương đầu với bóng tối! 22ph Ở thành phố Miare, Cuộc chiến Pokémon của Satoshi tạm dừng khi Rô Bốt Shitoroi bị bắt vì phá hoại. Cả nhóm tin Rô Bốt Shitoroi không làm, nhưng ai là thủ phạm?

19. Thời khắc quyết định tại Miare! 22ph Cuộc chiến giành Huy hiệu Cánh tiên cuối cùng đã bắt đầu, Satoshi và Shitoron dùng lại một số chiêu cũ từng đấu và tung ra một số chiêu mới siêu nhanh.

20. Gắn kết mega của Gaburias! 22ph Satoshi và bạn bè rất ngạc nhiên khi Giáo sư Puratanu dùng Đá khai mở và Đá Mega để giúp Gaburias Tiến hóa Mega.

21. Bảo vệ quê nhà! 22ph Numerugon về quê nhà để đối đầu với Furajesu – kẻ chiếm vùng đầm lầy này. Satoshi quá tập trung vào Numerugon nên không nhận ra Pikachu và Dedenne đang gặp nguy hiểm.

22. Hơn cả cầu vồng! 22ph Numerugon của Satoshi nhận ra vùng đầm lầy quê nhà của nó đột nhiên khô cạn. Hóa ra bộ ba ích kỷ nào đó đang rút hết nước chữa bệnh để bán kiếm lời!

23. Thì ra là bạn có một ngày tồi tệ! 22ph Các anh hùng của chúng ta bị chia cắt khi Băng Hỏa Tiễn chọc giận ba con Goronda ở gần đó. Yurika và Nyasu rốt cuộc lại đi với nhau và phải hợp lực để tìm bạn của họ.

24. Lòng hiếu khách đáng sợ! 22ph Satoshi và những người khác trú ẩn tại một ngôi nhà đáng sợ. Chủ nhân và ba con Pokémon ở đây dường như quyết dọa các anh hùng của chúng ta sợ mất mật.

25. Cuộc chiến thời trang! 22ph Satoshi và bạn bè biết rằng Nhà thi đấu ở thành phố Kunoe không tổ chức thi đấu mà tổ chức diễn thời trang với các thiết kế của Thủ lĩnh Nhà thi đấu – Mashu.

26. Tiểu xảo hệ Tiên! 22ph Nhắm đến Huy hiệu Nhà thi đấu Kalos thứ sáu, Satoshi thách đấu Thủ lĩnh Nhà thi đấu là Mashu và phải nhanh trí khi đấu với Pokémon hệ Tiên khó nhằn của cô.

27. Đối thủ: Hôm nay và ngày mai! 22ph Sau khi các anh hùng của chúng ta giúp Shota tìm lại Sổ Tay Chiến Đấu quý giá của cậu từ bộ đôi chôm đồ nọ, Satoshi và Shota quyết định đấu với nhau.

28. Lần bay đầu không thuận lợi! 22ph Ruchaburu của Satoshi tìm thấy một quả trứng Pokémon sớm nở thành một con Onbatto dễ thương. Ruchaburu cố dạy Onbatto cách bay, cho đến khi cả hai đều gặp nguy hiểm.

29. Cuộc thi tiếp sức trên không! 22ph Satoshi cho ba Pokémon hệ Bay của mình vào Đường Bay Tiếp Sức, tham gia cùng một cụ ông tên là Owazoo – chuyên gia đua trên không.

30. Thảm bại tại nhà máy hỗn loạn! 22ph Satoshi và bạn bè được mời tham quan Nhà Máy Chế Tạo Bóng Chứa Pokémon, việc này cho Băng Hỏa Tiễn một cơ hội khác để cố đánh cắp một số vật phẩm đáng thèm muốn.

31. Trình diễn với sức hút mãnh liệt! 22ph Serena mở màn đầy mạnh mẽ tại Cuộc thi trình diễn Pokémon thị trấn Fujo, rồi sau đó gặp trở ngại. Nhưng hành trình cùng Satoshi đã dạy cô không được bỏ cuộc!

32. Điều ước của Rotom! 22ph Cả nhóm ở lại một khách sạn cũ kỹ từng có quá khứ tươi đẹp hơn nhiều, theo lời một con Rotom đang ẩn náu ở đó. Liệu họ có thể giúp đảo ngược tình thế không?

33. Cuộc trao đổi tại lễ hội? Lời tạm biệt tại lễ hội? 22ph Các anh hùng của chúng ta rất vui khi được hóa trang thành Pokémon để tham gia Lễ hội Pampujin, nhưng họ sớm gặp rắc rối với Băng Hỏa Tiễn.

34. Trên núi tuyết! 22ph Trong khi cưỡi Mammoo qua núi phủ tuyết, các anh hùng của chúng ta gặp một con Yukinooh đang canh chừng một con Yukikaburi ốm yếu và giúp tìm cây thuốc để chữa cho nó.

35. Việc vặt cũng là phiêu lưu! 22ph Cả nhóm tìm đến chỗ trú ẩn khô ráo tại Trung tâm Pokémon, nhưng ở đây lại mất điện. Harimaron và Horubi đi lấy cầu chì… và gặp rắc rối!

36. Chữa lành tâm hồn tan vỡ! 22ph Trong khi Serena tập luyện với Teruna, cành cây yêu thích của Pokémon này bị gãy. Teruna sẽ không bằng lòng với cành cây mới cho đến khi nó khôi phục sự tự tin.

37. Cơ hội chụp ảnh huyền thoại! 22ph Satoshi và bạn bè tình cờ gặp Toroba – người đến Núi Arudoru với hy vọng có thể chụp ảnh Pokémon Huyền Thoại Fire. Nhưng Băng Hỏa Tiễn sẽ không để họ yên.

38. Người chăm sóc bé nhỏ! 22ph Yurika gắn bó với một con Chigorasu hiếm khi được tìm thấy trong tự nhiên. Khi bộ ba trộm cướp Băng Hỏa Tiễn đuổi theo nó, Chigorasu tung ra một bất ngờ lớn.

39. Chuyến tàu ký ức! 22ph Khi cái bẫy không thành của Băng Hỏa Tiễn đưa các anh hùng đến một đường hầm xe lửa bỏ hoang, Yurika nhớ về sự việc liên quan đến Horubi và một toa tàu điện ngầm cũ.

40. Cuộc tìm kiếm vui nhộn giữa vườn hoa! 22ph Khi các anh hùng của chúng ta bắt gặp một con Eevui đang nhảy múa trên bãi cỏ, Serena bị Pokémon nhút nhát này thu hút và nỗ lực kết bạn với nó.

41. Ánh sáng! Camera! Pika! 22ph Các anh hùng của chúng ta gặp một đạo diễn phim và giúp ông làm bộ phim về một nhóm Pikachu bảo vệ quê nhà của chúng… với sự tham gia của chính Pikachu của Satoshi!

42. Cảm hứng từ trò Đấu Đội! 22ph Những người bạn Tieruno và Sana của các anh hùng đến thành phố Hyakkoku, giúp Serena có cơ hội đào tạo thêm cho Eevui nhút nhát của cô thông qua Đấu Đội.

43. Vòng biểu diễn giải đố bất ngờ! 22ph Serena muốn giành được Chìa Khóa Công Chúa thứ hai ở Cuộc thi trình diễn Pokémon thành phố Hyakkoku, song Eevui mất tích và Serena không thể biểu diễn mà thiếu nó!

44. Số phận u ám, tương lai tươi sáng! 22ph Khi Satoshi chuẩn bị cho trận đấu ở Nhà thi đấu Hyakkoku, Thủ lĩnh Nhà thi đấu Gojika xem tương lai và thấy Satoshi thành công… cũng như sự hủy diệt tàn khốc.

포켓몬스터 X/Y 스토리 공략 : 1. 모험의 시작

2세대 연속(4세대/5세대)으로 닌텐도 DS로 발매해오던 포켓몬스터 시리즈가 닌텐도 3DS로

플랫폼을 변경하고 처음 내놓는 ‘포켓몬스터 X/Y’. 닌텐도 3DS로의 이동은 많은 유저들이

예상했던 대로였습니다만은, 한국을 포함한 일본ㆍ미국 등에서 동시 발매되었다는 점이

인상적이었습니다. 덕분에 항상 일본과 미국보다 늦게 발매되었던 한글판 유저들은 드디어

다른 나라와 동일한 날짜부터 새로운 세대 – 6세대를 맞이하게 되었습니다.

2009년부터 ‘미오시티의 작은 도서관’에 올라오기 시작한 포켓몬스터 시리즈 스토리 공략은

이번 포켓몬스터 X/Y로 아홉번째가 되었습니다. 그리고 스토리 공략 최초로 한글판을

소재로 한 공략이기도 합니다. 많이들 아시는 대로 포켓몬스터 시리즈의 한글판은 2008년

포켓몬스터 DP 디아루가/펄기아 이후 빠짐없이 발매되어왔습니다만은, 항상 일본판보다 늦게

발매되었기 때문에 스토리 공략으로 쓸 수 없었는데, 이번에 세계 동시 발매에 힘입어 처음으로

한글판을 소재로 작성할 수 있게 되었습니다.

기기가 닌텐도 3DS로 바뀌고, 그동안 해왔던 일본판 공략과 분명히 다르겠지만, 한번 시작한

이상 끝까지 가야 한다는 건 변함이 없습니다. 사실 한글판이다보니 스토리 공략이 필요없기는

하겠습니다만은, 한글판으로 스토리 공략을 써보는 것도 좋은 경험이 될 것 같습니다.

한글판으로 진행되는 이 공략을 얼마나 보실 지는 모르겠습니다만은, ‘플레이 일기’가 아니라

‘공략’이라는 이름을 가진 의미에 걸맞게 쓰도록 노력하겠습니다.

====================================================================

※ 본 공략은 통신 교환과 이벤트 배포 포켓몬 없이 스토리를 진행하는 것을 전제로 합니다.

※ 본 공략은 포켓몬스터 X를 메인으로 진행하며, 포켓몬스터 Y에서만 나오는 내용은 공략

내에서 따로 언급합니다.

——————————————————————–

포켓몬스터 X/Y를 구매 후 처음 구동시켰거나 데이터 리셋을 했을 경우에는 위와 같이 표시

언어를 설정하는 화면이 등장하게 됩니다. 포켓몬스터 시리즈 사상 최초의 전세계 동시 발매가

가능하게 된 것은 이렇게 7개 언어(한국어ㆍ영어ㆍ스페인어ㆍ프랑스어ㆍ이탈리아어ㆍ일본어

ㆍ독일어) 중 어떤 언어로 플레이할 지 선택할 수 있기 때문입니다. 그래서 한글판 소프트라

해도 일본어나 영어로 플레이할 수 있고, 일본판 소프트여도 한국어로 플레이할 수 있습니다.

다만 한번 언어를 선택하면 데이터 리셋을 하기 전까지 변경이 불가능하다는 점은

유의해야 합니다. 본 공략에서는 당연히 ‘한국어로 플레이한다’를 선택하여 진행합니다.

언어 설정 종료 후 타이틀 로고가 등장하게 되고 스타트 버튼을 누르면 칼로스 지방의 포켓몬

박사인 플라타느 박사의 환영을 받게 됩니다. 플라타느 박사는 포켓몬스터 – 줄여서 포켓몬에

대해 이야기를 해줍니다. 이전 시리즈와 비슷한 느낌입니다.

포켓몬에 대한 간략한 설명이 끝나면 플라타느 박사의 질문에 따라서 플레이어의 게임 내

분신이 될 주인공의 성별을 선택하게 됩니다. 2000년 2세대 포켓몬스터 크리스탈 이후로

포켓몬스터 시리즈는 남성 주인공과 여성 주인공 중 하나를 선택하도록 했으니 성별 선택은

그리 낯설지는 않을 겁니다.

하지만 이번 포켓몬스터 X/Y에서는 성별 선택 후 위처럼 3가지 분위기 중 하나를 선택할

수 있도록 했습니다. 여기서 선택하는 건 피부색인데, 주인공의 코디를 할 수 있는 포켓몬스터

X/Y의 특징을 시작부터 엿볼 수 있는 부분입니다. 아무튼 제시된 셋 중에서 자신이 원하는 걸

선택하도록 합니다.

주인공의 성별과 분위기(피부색)를 선택했으면, 가장 중요한 이름을 설정해주도록 합니다.

공략에 쓰인 포켓몬스터 X는 여성 주인공에 이름을 ‘소니아’로, 포켓몬스터 Y는 남성 주인공에

이름을 ‘비트빈’으로 하였습니다만은, 이전 스토리 공략들과 마찬가지로 공략 내에서는

이 이름들을 사용하지 않고, 그냥 ‘주인공’이라 호칭하도록 하겠습니다.

주인공에 대한 설정이 끝나면 플라티나 박사의 배웅을 받으며 칼로스 지방의 작은 마을,

조아마을에서 게임이 시작됩니다.

X/Y에서 처음 등장하는 포켓몬인 화살꼬빈이 침대에 누워있던 주인공을 깨워주면서 조작이

가능해지게 됩니다. 조작이 가능해지게 되면 X버튼을 눌러 리포트를 써서 저장을 한 뒤 이전

작품들과 마찬가지로 가장 먼저 설정을 건드려주도록 합니다.

이야기의 속도는 ‘빠름’으로 해야하는 건 포켓몬스터 시리즈에서 공통적으로 해주어야 하는

설정입니다. 이번에 주목해야할 것이 있다면 배틀벽지와 버튼모드입니다.

배틀벽지는 X/Y에서 추가된 것으로 배틀 중에 닌텐도 3DS 아래 화면에 나오는 배틀 메뉴의

배경을 설정할 수 있는 항목입니다. 빨강과 파랑 등의 단순한 배경이 있는가 하면, 최초의

3마리나 이브이 등 특정 포켓몬을 배경으로 한 벽지를 설정할 수 있습니다. 나중에 배틀이

가능해지게 되면 하나하나 확인해보면서 마음에 드는 걸 찾아보시기 바랍니다.

버튼모드의 경우에는 구세대 팬들이라면 잘 기억하고 있을 ‘L = A’ 모드가 부활하였습니다.

왼손에 L버튼과 함께 방향키가 있기 때문에 한손으로 모든 플레이를 할 수 있는 일명 ‘한손

집중 모드’가 다시 가능해지게 된 것입니다.

주인공이 있는 곳은 2층입니다. 1층으로 내려가야 이야기가 진행이 되는데, 아무리 집이라도

잠옷차림으로 갈 수 없으니 TV 오른쪽 옆에 있는 거울을 조사해서 옷을 갈아입도록 합니다.

갈아입지 않고 내려가면 나중에 만나게 될 주인공의 어머니에게 갈아입고 오라는 얘기를 듣게

되니 미리 갈아입고 가는 것입니다.

거울 앞에서 옷을 갈아입고 1층으로 내려가면 주인공의 어머니와의 이벤트 발생. 주인공의

어머니는 침대에서 자고 있었던 주인공의 모습을 보았는지 이사 때문에 피곤하겠다고 말하면서

슬슬 움직여 보는게 어떻겠냐고 말합니다. 그리고는 우선 이웃집에 인사하는 게 어떻겠냐고

제안합니다. 이제 집 밖으로 나갈 수 있게 되니 나가보도록 합니다.

집 밖으로 나가면 남자 주인공의 경우 두 여자 아이가(위쪽 사진), 여자 주인공의 경우에는

남자 아이 하나와 여자 아이 하나가(아래쪽 사진) 주인공을 맞이하게 됩니다.

왼쪽에 보이는 여자아이가 사나 라는 건 성별에 상관없이 같지만, 남자 주인공의 경우에는

오른쪽에 있는 여자아이의 이름이 세레나 , 여자 주인공의 경우에는 남자아이의 이름이

칼름 입니다. 이 칼름과 세레나는 조금만 봐도 알겠지만, 모자를 벗은 남여 주인공입니다.

즉, 포켓몬스터 플라티나(한글판 명 포켓몬스터 Pt 기라티나) 이후 오랜만에 플레이어가

선택하지 않은 다른 성별의 주인공이 게임 내에서 등장하게 되는 것입니다.

자기 소개를 마친 뒤 바로 옆집에 살고 있는 세레나(여자 주인공의 경우)/칼름(남자 주인공의

경우)은 칼로스 지방에 플라타느라고 하는 유명한 박사가 있는데, 5명의 아이들에게 부탁할

것이 있다고 알려줍니다. 지금 모여있는 것이 주인공, 세레나/칼름, 사나, 이렇게 3명이니

박사가 언급한 5명에는 2명이 모자란 셈입니다.

세레나/칼름은 조아마을에 이제 막 온 주인공을 어떻게 플라타느 박사가 알고 있는지 의문을

품지만 지금으로서는 알 수 없습니다. 이어서 사나는 옆 마을에서 포켓몬을 받을 수 있다며

같이 와줄 것을 부탁합니다. 그리고는 세레나/칼름와 사나는 마을 북쪽으로 가버리며 이벤트는

종료.

조아마을에서는 특별히 할일은 없습니다. 이벤트 종료 후 바로 오른쪽에 있는 뿔카노에 올라탈

수 있기는 하지만, 주인공의 어머니 말처럼 뿔카노가 움직일 생각을 하지 않은 채 쉬고 있기

때문에 그냥 놔두는 것이 좋습니다.

먼저 가버린 세레나/칼름과 사나를 따라서 마을 북쪽을 통해 1번 도로로 가도록 합니다.

참고로 포켓몬스터 X/Y에서는 포켓몬스터 루비/사파이어 이후로 반드시 입수하게 되는

런닝슈즈가 기본으로 장착되어있는 상태이기 때문에, B버튼을 누른 상태에서 방향키를

누르면 단순히 방향키를 눌러 이동하는 것보다 빠르게 움직일 수 있습니다. 건물 안에서도

런닝슈즈로 빠르게 움직일 수 있는 건 이전과 다를 게 없습니다.

야생 포켓몬이 출현하는 풀밭 하나 없이, 정말 짧은 1번 도로를 지나서 수미마을로 가도록

합니다. 이 수미마을에서 스타팅 포켓몬과 포켓몬 도감을 입수하게 되므로 스타팅 포켓몬의

성별 노가다가 필요하신 분들은 마을 입구 부근에서 미리 저장하시는 게 좋습니다.

수미마을로 들어와 위쪽으로 가면 누군가 주인공을 부르게 됩니다. 좀더 앞으로 가다보면

왼쪽에 주인공의 집 앞에서 만났던 세레나/칼름과 사나, 그리고 두 남자아이가 앉아있습니다.

그들에게 합류해서 이벤트를 진행하도록 합니다.

세레나/칼름은 주인공에게 ‘파워풀한 댄스가 특기’인 티에르노와 ‘테스트는 항상 100점이지만

겸손한’ 트로바를 소개시켜줍니다. 그리고 티에르노와 트로바에게도 주인공을 소개시킵니다.

티에르노는 처음 만난 주인공을 닉네임으로 부르고 싶다면서 닉네임을 하나 추천하게 됩니다.

그러자 사나는 다른 닉네임을 제안하게 되고, 가만히 있는 트로바에게도 닉네임을 물어보게

되는데, 이제 처음 만난 사람에게 닉네임을 붙이냐고 말하면서도 역시나 닉네임을 추천하게

됩니다.

티에르노와 사나, 트로바가 닉네임을 하나씩 추천한 가운데, 세레나/칼름의 제안에 따라서

어째서인지 닉네임을 주인공(플레이어)가 선택해야만 합니다. 정하기 싫다해도 어쩔 수 없이

정해야 합니다.

닉네임 표기 티에르노 사나 트로바 남자 주인공 (예시 : 마론) 이름 앞글자 + 군 미스터 + 이름 앞글자 이름 앞글자 + 돌이 마군 미스터 마 마돌이 여자 주인공 (예시 : 키레나) 이름 앞글자 + 양 스위트 + 이름 앞글자 이름 앞글자 + 순이 키양 스위트 키 키순이

이들이 말한 닉네임은 이름의 앞글자를 기본으로 해서 위와 같은 규칙으로 붙이게 되었습니다.

셋이 말한 닉네임이 마음에 들지 않으면 플레이어 자신이 직접 닉네임을 지을 수 있으니 이걸

해보는 것도 좋은 방법입니다.

닉네임을 정하게 되면 사나가 자신의 친구가 될 포켓몬을 빨리 만나고 싶다고 말하게 되고,

티에르노는 트로바와 자신이 포켓몬과 만났을 때의 감동을 느껴보라면서 스타팅 포켓몬 셋이

들어있는 상자를 꺼내게 됩니다. 주인공의 이름만큼이나 게임 초반부에서 중요한 순간이

또 찾아오게 된 것입니다.

스타팅 포켓몬은 언제나 변함없이 풀ㆍ불꽃ㆍ물 타입으로 되어있습니다. 그리고 이 중에서

선택할 수 있는 건 역시 언제나 변함없이 단 하나 뿐입니다.

스타팅 포켓몬은 말 그대로 처음으로 소유하게 되는 포켓몬이고, 대부분은 이 포켓몬으로

엔딩까지 함께 하게 됩니다. 어떤 포켓몬을 고르면 좋을 지, 이 포켓몬을 고르면 쉽게 혹은

어렵게 하게 될 지 망설이기도 하겠지만, 어차피 스타팅 포켓몬 하나로 엔딩까지 가는 건

작정하고 키우더라도 힘든 일입니다.

종족값이니 기술 습득이니 하나하나 따져가면서 선택하는 것도 물론 좋지만, 스토리는 높은

레벨과 상성이 좋으면 어떻게든 헤쳐나갈 수 있도록 되어있습니다. 그러니 부담없이 마음에

드는 포켓몬을 하나 선택하도록 합니다.

스타팅 포켓몬 최종 진화형 소개 도치마론 (풀) 브리가론 (풀/격투) 높은 공격력, 높은 방어력 8개 체육관과의 나쁜 상성 푸호꼬 (불꽃) 마폭시 (불꽃/에스퍼) 높은 특수공격, 빠른 스피드 8개 체육관과의 좋은 상성 개구마르 (물) 개굴닌자 (물/악) 빠른 스피드, 비슷한 공격과 특공 8개 체육관과의 나쁜 상성

* 세 포켓몬 모두 레벨 16 – 레벨 36에서 진화

굳이 난이도를 신경써야겠다면 푸호꼬 – 개구마르 – 도치마론 순으로 어렵다는 점을

참고하시기 바랍니다. 개구마르나 도치마론을 선택하더라도 후에 있을 두번째 스타팅

포켓몬 선택을 통해서 만회가 가능하니 일단 선택해보도록 합니다.

플레이어가 스타팅 포켓몬을 선택하면 사나와 세레나/칼름도 스타팅 포켓몬을 하나씩

선택하게 됩니다. 사나는 타입 상성상 플레이어가 선택한 스타팅 포켓몬에게 약한

포켓몬을, 세레나/칼름은 반대로 타입 상성상 강한 포켓몬을 선택하게 됩니다.

플레이어의 선택 사나의 선택 세레나/칼름의 선택 도치마론 (풀 타입) 개구마르(물 타입) 푸호꼬(불꽃 타입) 물 타입은 풀 타입에 약하다 불꽃 타입은 풀 타입에 강하다 푸호꼬 (불꽃 타입) 도치마론(풀 타입) 개구마르(물 타입) 풀 타입은 불꽃 타입에 약하다 물 타입은 불꽃 타입에 강하다 개구마르 (물 타입) 푸호꼬(불꽃 타입) 도치마론(풀 타입) 불꽃 타입은 물 타입에 약하다 풀 타입은 물 타입에 강하다

무슨 의미인지 모르시겠다면 위의 표를 참조하시면 도움이 될 것 같습니다. 아무튼 스타팅

포켓몬 셋은 전원 제 주인을 찾아가게 되었습니다.

티에르노가 박사에게 부탁받은 스타팅 포켓몬을 전달해주면 이번엔 트로바가 만난 포켓몬을

자동적으로 기억해주는 하이테크한 도구인 포켓몬 도감을 건네주게 됩니다. 트로바는 박사가

이 포켓몬 도감을 완성해주기를 바란다고 말해줍니다.

그리고 티에르노는 플라타느 박사가 주인공의 어머니에게 전달해달라고 부탁했다면서

박사의편지를 주인공에게 넘겨주게 됩니다.

이렇게 해서 모험 준비에 필요한 스타팅 포켓몬과 포켓몬 도감을 모두 손에 넣게 되었습니다.

티에르노는 트로바와 함께 포켓몬을 찾으러 가보겠다면서 먼저 가버립니다.

티에르노와 트로바가 가버리면 세레나/칼름이 칼로스에서는 선택받은 아이가 포켓몬과

포켓몬 도감을 가지고 모험으로 가득한 칼로스 지방으로 여행을 떠난다고 말하면서 그 전에

어머니에게 편지를 전해드려야 한다고 언급해줍니다. 세레나/칼름이 주인공이 가야할 다음

목적지가 어디인가를 다시 한번 강조한 셈입니다.

이벤트가 끝나면 다시 조작이 가능해집니다. 이벤트 때처럼 의자에 앉는 것이 결코 이벤트용이

아니라는 것을 위 사진처럼 해볼 수 있으니 한번 테스트해보시는 것도 좋습니다.

어머니에게 플라타느 박사가 쓴 편지를 전달해주기 위해서 수미마을 아래의 1번 도로 쪽으로

가려 하면 이벤트가 발생. 사나가 주인공을 부르더니 첫 승부의 상대를 부탁하게 됩니다.

포켓몬스터 시리즈에서는 게임 내 첫 배틀이 스타팅 포켓몬인가 야생 포켓몬인가로 나눌 수

있는데, 포켓몬스터 X/Y에서는 1세대(파이어레드/리프그린 포함)와 5세대가 택하고 있는

스타팅 포켓몬과의 대결이 게임 내 첫 배틀이 되었습니다. 이게 중요한 건 기본적으로 받게

되는 경험치의 차이가 크기 때문입니다.

사나가 가진 포켓몬은 스타팅 포켓몬 선택 시에 이미 알고 있는 대로 플레이어가 선택한

스타팅 포켓몬에 상성이 약한 포켓몬입니다.

주인공의 스타팅 포켓몬이 사나의 포켓몬은 도치마론 개구마르 Lv 5 물 푸호꼬 도치마론 Lv 5 풀 개구마르 푸호꼬 Lv 5 불꽃

사나와의 대결은 포켓몬스터 X/Y로 포켓몬스터 시리즈를 처음 접하는 유저에게는 ‘포켓몬과의

배틀은 이런 것이다’라는 것을 알 수 있게 해주고, 기존 포켓몬스터 시리즈를 플레이해온 유저

에게는 ‘X/Y에서의 배틀은 이런 것이다’라고 보여주는 좋은 샘플 배틀입니다.

놀랍게도 각 스타팅 포켓몬들은 자신의 타입에 맞는 기초 기술들(도치마론 – 덩쿨채찍 /

푸호꼬 – 불꽃세례 / 개구마르 – 거품)을 배우고 있어서 이것만 열심히 써주게 되면 질래야

질 수가 없습니다. 이게 왜 놀라운가 하면, 전작에서는 레벨을 어느 정도 올려야 배울 수 있는

기술들을 이들은 처음부터(레벨 5) 배운 상태이기 때문입니다.

그래서 기존 시리즈와 확연히 달라진 배틀 대기 시 모습과 기술 모션을 감상하는 데 집중해도

무관합니다.

쉽게 이기게 되면 레벨 6으로 올라갈 정도의 경험치를 받게 됩니다. 그리고 사나가 포켓몬을

회복시켜주고 어머니에게 안부를 전해달라며 가버리게 됩니다. 이제 1번 도로를 통해서

조아마을로 돌아가서 주인공의 집으로 들어가도록 합니다.

주인공의 집에 들어서면 바로 이벤트. 주인공의 어머니는 주인공이 지닌 몬스터볼을 보고

주인공이 포켓몬을 받았다는 것을 눈치채게 됩니다. 포켓몬 트레이너가 된 것을 축하하던

주인공의 어머니는 주인공에게서 박사의편지를 받게 됩니다.

예쁜 글씨로 쓰여진 플라타느 박사의 편지를 주인공의 어머니는 러브레터가 아니냐며

장난스럽게 말하지만 좀더 읽어본 뒤에는 참 많은 일이 생겼다면서 주인공에게 여행 준비를

하자고 말합니다.

그리고는 집안에 들어갔다 온 주인공의 어머니는 갈아입을 옷과 함께 주인공에게 타운맵을

넘겨주게 됩니다. 집 안에 지도가 안보이는 포켓몬스터 X/Y에서 처음으로 칼로스 지방 전경을

확인해볼 수 있으니 한번 확인해보는 것도 좋은 방법입니다.

참고로 주인공의 어머니가 언급은 안했지만 홀로캐스터라는 것도 챙겨져 있는 상태입니다.

뿔카노 레이스처럼 뭔가 일이 순식간에 진행되기는 했지만 어머니의 격려를 받으며 여행

준비를 마치고 집 밖으로 나가면 뿔카노가 주인공을 보고 울음소리를 내게 됩니다. 집 밖으로 나온 주인공의 어머니는 주인공이 태어났을 때부터 봐온 뿔카노가 주인공을 응원하는 거라고

말해줍니다. 그리고는 함께하는 포켓몬이 있으니까 일단 부딪혀보라고 조언한 뒤 다시 집으로

들어갑니다.

이것으로 어머니에게 편지를 갖다준 이벤트가 마치게 되었습니다. 이제 뿔카노를 잠깐 정도는

올라타서 걸을 정도는 할 수 있게 되었습니다. 아쉽게도 조작은 하지 못하고 그냥 뿔카노가

가볍게 걷는 정도입니다.

포켓몬스터 X/Y 스토리 공략의 기념적인 첫 포스트는 여기까지 입니다. 포스트로 보았을 때는

제법 내용이 길지만, 여기까지 빠르게 진행했을 경우 걸리는 시간은 15분도 되지 않습니다.

비효율적이기는 해도, 글로 풀어쓰는 작업을 하다보면 어쩔 수 없이 이렇게 길어지게 됩니다.

다음 포스트에서는 첫번째 체육관까지의 내용을 담아보도록 하겠습니다.

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최종 수정 : 2013년 12월 19일

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