Top 36 피그 마 프로토 타입 All Answers

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figma로 프레젠테이션 제작하는 방법ㅣ프로토타입핑 Part 1/4
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[figma] 피그마 프로토타입에서 오버레이로 창 띄우기(팝업, 드롭다운, 다이얼로그 등)

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1 프로토타입(Prototype) 기능 정리

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[figma] 피그마 프로토타입에서 오버레이로 창 띄우기(팝업, 드롭다운, 다이얼로그 등)

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[figma] 피그마 프로토타입에서 오버레이로 창 띄우기(팝업, 드롭다운, 다이얼로그 등)

안녕하세요. 당근입니다.

오늘은 피그마 프로토타이핑에 대한 포스팅입니다.

프로토타이핑 할 때, 어떤 버튼을 누르면 어떤 페이지로 이동하게 하는 액션도 많지만, 버튼을 눌렀을 때 창을 띄우거나 드롭다운 리스트를 보여줘야한다거나 하는, 그래서 오버레이(overay)를 활용해야하는 액션도 적지않습니다.

오늘은 가운데에 팝업창이나 달력 등의 UI를 띄우는 것 뿐 아니라 원하는 위치에 디자인 요소가 오버레이 되도록 프로토타이핑하는 방법을 알려드릴게요.

피그마 팝업창 띄우기

이렇게 말이죠.

1. 화면 가운데에 오버레이하여 팝업창 띄우기

먼저 화면 가운데에 띄우는 방법입니다.

준비물

이렇게 결제 정보를 입력해야하는 UI를 그렸다고 가정을 해볼게요.

여기서 결제일 부분에 달력 아이콘을 누르면 날짜를 선택할 수 있도록 달력 창이 떠야합니다.

Prototype

프로토타이핑을 하기 위해서는 프로토타입 탭으로 가야겠죠? 오른쪽 탭에서 디자인탭이 아닌 Prototype을 클릭합니다.

figma Prototype

연결할 부위에 마우스를 갖다대면 +모양이 생겨요. 클릭해서 띄울 창에다 드래그합니다.

figma Prototype

그럼 이렇게 화살표가 생기면서 달력 아이콘과 달력창이 연결되었다는 표시가 생기죠?

Interaction details 창으로 갑니다. 처음에 연결하면 창이 자동으로 뜨는데, 혹시 없어졌다면 연결된 파란 화살표를 클릭하면 생겨요.

Interaction details

Interaction details 창에서 Navigate to라고 되어 있던 부분을 ①Open overay를 선택하세요.

그리고 아래에 ②Close when clicking outside 옵션도 체크해주세요. 이건 재생할 때 열린 창 영역이 아닌 다른 부분을 클릭하면 오버레이 된 창이 닫히는 겁니다.

그리고 저는 ③Add background behind overlay 옵션을 선택해서 투명도가 있는 검은색 배경을 깔고 그 위에 팝업창을 띄우게 할 거예요.

flow

flow 버튼을 눌러 확인해볼까요?

figma prototype overlay

달력 아이콘을 누르면 달력창이 가운데 뜨고 다른 곳을 클릭하면 사라집니다.

엄청 쉽죠?

2. 원하는 위치에 오버레이 창 띄우기

다음은 내가 원하는 위치에 원하는 디자인 요소를 띄우는 방법입니다.

figma prototype list dropdown

이번에는 리스트 드롭다운 인터랙션을 표현해볼게요.

할부 개월 수 부분에서 아래 작은 화살표를 누르면 드롭다운 리스트들 창이 뜨게요.

마찬가지로 화살표 아이콘을 리스트 드롭다운 페이지와 연결합니다.

figma prototype list dropdown

Interaction details 창에서 Navigate to라고 되어 있던 부분을 ①Open overay를 선택하세요.

그리고 이번에는 Centered 라고 되어있던 부분을 ②Manual로 선택합니다. 그럼 반투명한 리스트 창이 하나 생겨요. 이걸 옮겨서 위치를 지정해줄겁니다.

또 이번에는 ③Add background behind overlay 옵션을 해제해서 검은 배경이 나오지 않도록 설정합니다.

figma prototype list dropdown

옵션들을 지정하셨으면 이제 엉뚱한 곳에 떠있는 유령(?) 리스트를 알맞은 곳에 위치시킵니다.

완성

눌러보면 이렇게 개월선택 바로 아래에 드롭다운이 되도록 말이죠.

아마 이것저것 눌러보시다보면 충분히 발견하실 수 있는 기능이라고 생각될 만큼 설정과 조절이 쉽습니다.

여러분들도 잘 활용하셔서 실무에서 발표를 하거나 협업을 할 때 유용하게 써먹으실 수 있으시면 좋겠네요.

당근이었습니다.

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Figma 기본 기능 총정리 3편

실무에서 바로 쓸 수 있는 기본기 총정리 세번째 시간~!!

드디어 돌아왔습니다!

휴우~ 2편의 동영상이면 알차게 정리할 수 있지 않을까 생각했는데…

역시 Figma 는 만만치 않아요. ㅋㅋㅋ 결국 4편까지 가야 기본 기능 총정리가 완료될 것 같습니다.

*** 자, 오늘의 총정리편 역시 동영상으로 보시는 것을 추천합니다!

Figma 기본 기능 총정리 3편

Design

지난 편에 이어 Toss 앱 화면 디자인을 마무리합니다.

기획자의 Figma

피그마로 모바일용 화면을 설계할때 저는 기준이 되는 디바이스의 상/하단 고정 기능 패널을 넣은 상태에서 진행을 합니다. 반드시 그래야만 하는 것은 아니지만, 개인적으로는 이 방법을 선호합니다. 모바일 환경에서 해당 화면이 구동이 될 때 고정으로 제공되는 디바이스의 상단 Status bar, Indicator 부분을 어떻게 처리해야 할 것인지를 놓치지 않고 정의할 수 있습니다.

기획자의 Figma

단말의 고정 기능에 대한 부분은 Figma Community를 통해서 iOS, Android GUI 파일에서 가져와서 사용하는 편입니다. 찾아보시면 다양한 버전으로 각 OS GUI 파일을 제공하는 사용자들이 많이 있답니다.

제가 지금 잘 사용하고 있는 OS GUI kit 을 공유합니다.

* Figma Community iOS GUI kit

https://www.figma.com/community/file/785240844733806071/iOS-12-GUI

* Figma Community Android GUI kit

https://www.figma.com/community/file/905674225211860724/Android-Nougat-GUI

Prototype

자~ 디자인을 다 끝내고 드디어 프로토타이핑에 들어갑니다. 🙂

프로토타이핑 기능 역시 최근 피그마에서 업데이트되기도 했고, 하나씩 설정하다보니 설명이 필요한 부분이 은근 많아져 이번 프로토타이핑도 2개의 편으로 나누게 되었습니다.

기획자의 Figma

우선 프로토타이핑 결과물에서 조금 더 현실감(?)을 주기 위해서 iOS 홈 화면을 하나 더 추가했구요.

여기에 Toss 앱 런처 아이콘을 추가했습니다. 이 아이콘을 터치하면 토스 앱이 실행되는 느낌으로 잡아주었습니다.

Figma 의 프로토타이핑 기능은 오른쪽 디자인 패널 옆에 위치하고 있습니다.

해당 탭을 클릭하시면, 프로토타이핑 기능이 제공됩니다.

기획자의 Figma

Prototype Flow 기능

최근에 업데이트되면서 생긴 기능 중 하나입니다. 프로토타이핑의 플로우를 설정할 수 있는 기능이랍니다.

특히나 모바일 화면을 프로토타이핑하게 되면, 서비스에서 제공하는 여러 플로우를 만들기 마련인데요. 이럴때 각 플로우대로 설정할 수 있어서 훨씬 편해졌네요.

위의 스크린 샷에서 보시면 번호가 붙여있죠?

1번 같은 경우는 프로토타이핑 플레이 화면에서 Flow 패널을 닫는 기능입니다.

모바일 화면인 경우에는 상관없지만, 데스크탑 화면을 프로토타이핑하는 경우 이 패널을 닫고 보는 것이 훨씬 편합니다.

2번은 프로토타이핑 화면 내에서 코멘트를 등록할 수 있는 기능입니다.

이 기능 전 정말 매우 환영입니다. ㅋㅋㅋㅋ 기존에는 프로토타이핑 화면을 확인 후 의견을 남기기 위해서는 Figma 디자인 파일로 돌아와서 해당 화면을 찾아서 의견을 남기고자 하는 부분을 클릭해서 코멘트를 남길 수 있었거든요. 그에 비해서는 코멘트를 남길 수 있는 과정이 심플해져서 넘나 대환영입니다.

Figma 의 프로토타이핑 기능이 매우매우 디테일하진 않지만, 사용성을 타진하는데 있어서는 무리 없이 사용할 수 있을만큼 다양한 기능을 제공하고 있습니다. 그러다보니 설명이 점점 더 길어지네요 ^^;;;

다음 편에서 프로토타이핑 실습을 마무리 할 예정이니 많이 기대해주세요.

오늘도 고생하셨습니다~!!

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[Figma] 14강 Prototype – 네이버 로그인창 – 오쌤의 니가스터디

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** 동영상으로 공부하고 싶은 분은 아래 주소를 클릭해주세요.

1. 프로토타입(Prototype) 기능 정리

– 프로토타입은 일차원적인 요소에 이벤트를 이용해 효과나 애니메이션을 주는 기능입니다.

– 피그마의 프로토타입은 [Design]패널 옆에 탭버튼으로 있습니다.

1) 프로토타입의 요소

– 프로토타입은 컴포넌트끼리도 가능하고, 프레임끼리도 가능합니다.

– 일단 장면을 통해서 요소를 설명해보겠습니다.

위의 이미지는 회색을 녹색요소에 연결한 것입니다.

– 핫스팟(Hot Spot) : 위 그림에서의 파란색 기준이 되는 점을 핫스팟이라고 합니다. 사용자의 인터랙션이 시작하는 위치입니다.

– 커넥션(connection) 라인 : 핫스팟과 이어지는 두개의 요소 사이의 연결 선입니다. 이 선을 클릭하면 프로토타입의 세부적 설정을 할 수 있습니다.

– 데스티네이션(Destination) : 핫스팟에서 커넥션으로 연결한 도착점이 되는 요소를 의미합니다.

– 핫스팟에서 데스티네이션을 연결하면 커넥션이 생겨 프로토타입을 지정할 수 있습니다.

2) 인터렉션 디테일창(Interaction Details]

– 핫스팟에서 데스티네이션요소를 클릭하면 인터렉션 디테일창이 바로 뜹니다.

– ① : 트리거(trigger) : 이벤트라고도 볼 수 있는 인터랙션의 시발점입니다. 클릭, hover 등을 선택할 수 있습니다.

– ② : 액션(Action) : 어떤 식으로 요소가 바뀔지에 대한 액션명령 종류를 지정할 수 있스빈다.

– ③ : 애니메이션(Animation) : 움직임을 선택합니다.

3) 트리거(trigger)의 종류

트리거의 종류입니다.

– 코딩을 배운 분들은 이벤트라고 말하면 더 이해가 잘 되는 파트입니다.

– ① On click – 요소를 클릭했을 때입니다.

– ② On drag – 요소를 가로, 세로 방향으로 드래그 했을 때입니다.

– ③ while hovering : 요소에 마우스를 올리고 있는 동안 입니다. => mouseenter와 mouseleave를 번갈아 실행

– ④ while Pressing : 요소에 마우스를 꾹누르고 있는 동안 입니다. => mouse down과 mouse up을 번갈아 실행

– ⑤ Mouse enter : 마우스가 영역에 들어가는 순간의 액션처리입니다.

– ⑥ Mouse leave : 마우스가 영역을 벗어나는 순간의 액션처리입니다.

– ⑦ Mouse down : 마우스를 누르는 순간의 액션처리입니다.

– ⑧ Mouse up : 마우스에서 손을 때는 순간의 액션처리입니다.

– ⑨ After delay : 일정 시간이 지난 뒤 화면이 넘어갑니다.

4) 액션(action)의 종류

– ① Navigate to – 연결한 프레임으로 이동합니다.

– ② Change to – 베리언츠 내에서 연결했을 때 해당 컴포넌트로 바뀝니다.

– ③ Open overlay – 오버레이가 열립니다. 모달 팝업을 만들 때 사용합니다.

– ④ Swap overlay – 화면이 오버레이 프레임으로 바뀝니다.

– ⑤ Close overlay – 오버레이를 닫습니다.

– ⑥ Back : 맨 처음 프레임으로 돌아갑니다.

– ⑦ Scroll to : 연결한 위치로 스크롤합니다.

– ⑧ Open link : 외부 링크로 연결합니다.

5) 애니메이션(animation)의 종류

– ① Instant – 애니메이션 없이 바로 넘어갑니다.

– ② Dissolve – 앞 프레임의 투명도가 0%가 되며 넘어갑니다.

– ③ Smart animate – 같은 이름의 레이어가 자연스럽게 넘어갑니다. 색상이 변경되거나 사이즈가 바뀌거나 할때 자주 사용하는 애니메이션입니다.

– ④ Move in – 이 애니메이션은 프레임이 연결되어야 가능합니다. 슬라이드처럼 프레임이 들어옵니다.

– ⑤ Move out – 슬라이드처럼 프레임이 나갑니다.

– ⑥ Push : 두개의 프레임이 연결시 한 프레임이 다른 프레임에 의해 밀려 나갑니다.

– ⑦ Slide in : Move in과 비슷하지만 먼저 있던 프레임의 투명도가 0%로 변경됩니다.

– ⑧ Slide out : 투명도가 0~100%로 바뀌면서 나갑니다.

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2. 네이버 로그인창 프로토타입 처리

** 일단 지난번에 했던 네이버 로그인창을 복제해오세요.

– [community]에서 [ossam]을 검색해서, [예제6] Variants – 네이버로그인창 을 복제해오세요.

1) 체크박스 on/off 처리

– [원본]프레임에서 [Prototype]패널로 들어가서 체크박스의 off에서 핫스팟을 끌고 on으로 연결합니다.

– 이때 트리거는 [on click]으로 하고 바로 바뀌기만 할거라 [instant]처리해줍니다.

– 그리고 나서 이번에는 on에서 핫스팟을 끌고 off랑 연결합니다.

– 이때 트리거와 애니메이션은 동일합니다.

– 프로토타입 확인은 [Naver Login]에서 확인하면 됩니다.

2) 토글스위치버튼 on/off 처리

– 이번에는 위와 같은데 애니메이션을 [Smart animation]으로 해서 자연스럽게 변경해볼게요.

그럼 체크박스보다는 자연스럽게 변경되는 것이 확인됩니다.

3) 입력상자 defalut와 focus처리

– 이번에는 defalut에서 focus연결 시 [on click]을 줍니다. [instant]로 바로 바뀌게 합니다.

– focus에서 default 연결시에는 blur라는 이벤트가 없으므로 아쉽지만 [mouse leave]로 줄게요!

– 프로토타입으로 확인해볼게요!

4) 로그인 버튼 처리

– default에서 hover로 드래그 시에는 트리거를 [while hovering]을 줘서 마우스 올리면 hover되고 내리면 default가 되게 해보겠습니다. 그리고 자연스럽게 [Smart animation]을 줄게요!

– hover에서 pressed로 드래그 시에는 트리거를 [While pressing]을 줘서 꾹 누르면 pressed가 되고 떼면 hover가 되게 처리합니다.

– 프로토타입을 확인해보겠습니다.

** 완성파일은 [피그마 커뮤니티]에서 찾아보세요.

1) 피그마 앱에서 커뮤니티를 누릅니다.

2) 검색창에 [ossam]이라고 검색합니다.

3) [예제7] 프로토타입을 더블클릭합니다.

4) [duplicate]버튼을 눌러 개인 작업창으로 복제해옵니다.

** 피그마웹에서 찾는 법

– [figma.com/@ossam]을 검색하면 찾을 수 있습니다.

검색이 잘되는 것을 확인할 수 있습니다.

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