Top 30 파이썬 터틀 예제 The 131 Correct Answer

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[ 파이썬 강좌 ] 24강. 거북이 그래픽 모듈로 장미 꽃 그리기
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파이썬 터틀 그래픽 예제 (삼각형,사각형, 다양한 예제) : 네이버 블로그

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파이썬 터틀 그래픽 예제 (삼각형,사각형, 다양한 예제) : 네이버 블로그
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[예제로 배우는 파이썬] 22강. 터틀 그래픽 모듈 | 다각형 그리기 | textinput 대화상자 입력창

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    꿈을 코딩하다. 코드덤

    코딩은 배움을 우리 생활 속으로 녹여낼 수 있는 훌륭한 도구입니다. 코딩 교육을 통해 배움과 실생활의 경계가 허물어지고 우리의 아이디어, 우리의 꿈이 현실에 조금 더 가까워질 수 있기를 바랍니다.

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[예제로 배우는 파이썬] 22강. 터틀 그래픽 모듈 | 다각형 그리기 | textinput 대화상자 입력창
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103 터틀 그래픽으로 그림을 그리려면? ― turtle – 점프 투 파이썬 – 라이브러리 예제 편

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문제

풀이

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103 터틀 그래픽으로 그림을 그리려면? ― turtle - 점프 투 파이썬 - 라이브러리 예제 편
103 터틀 그래픽으로 그림을 그리려면? ― turtle – 점프 투 파이썬 – 라이브러리 예제 편

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예제로 배우는 파이썬 터틀 프로젝트 1편 [비전공자 초급 과정] – 인프런 | 강의

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예제로 배우는 파이썬 터틀 프로젝트 1편 [비전공자 초급 과정] - 인프런 | 강의
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오리의 개발자국 :: [Python] 터틀 그래픽 예제 1번

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오리의 개발자국 :: [Python] 터틀 그래픽 예제 1번
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Python 터틀 별 그리기 예제

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Python 터틀 별 그리기 예제
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예제로 배우는 파이썬 터틀 프로젝트 2편 [비전공자 초급 과정] | 코드덤

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예제로 배우는 파이썬 터틀 프로젝트 2편 [비전공자 초급 과정] | 코드덤
예제로 배우는 파이썬 터틀 프로젝트 2편 [비전공자 초급 과정] | 코드덤

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[예제로 배우는 파이썬] 22강. 터틀 그래픽 모듈

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안녕하세요. 코드덤입니다.

이번 시간에는 파이썬에서 제공하는 터틀 그래픽 모듈을 사용해서 다각형을 그려보는 프로그램을 만들어 볼 거예요.

파이썬에서는 파이썬을 처음 접하시는 분들도 쉽고, 재미있게 파이썬을 배울 수 있도록 거북이 그래픽 모듈을 제공하고 있는데요. 생각보다 간단하게, 그림을 그리거나, 게임을 만들 수 있어요.

오늘 프로젝트를 만들어 나가기 전에 파이썬 터틀 그래픽으로 만드는 다양한 작품들을 잠시 감상해 보세요!

이 터틀 그래픽 모듈을 사용하기 위해서는

import turtle로 터틀 모듈을 먼저 불러와야 합니다.

그리고 turtle.shape()으로 터틀의 모양을 변경해 줄 수 있는데요~

거북이 모양이라든지, 삼각형, 사각형, 원 등의 모양으로 바꿔 줄 수 있어요.

그리고 배경 색상은 bgcolor()로 변경해 줄 수 있답니다.

이렇게 코딩해서 실행시키면, 아래와 같이 출력되는 것을 볼 수 있어요.

이 거북이를 움직이도록 만들 수 있는데요.

turtle.forward()로 이동시키고,

turtle.left() 또는 turtle.right() 함수로 회전시킬 수 있습니다.

이 과정을 4번 반복시켜 보겠습니다.

그러면, 아래와 같이 사각형이 만들어져요~

이렇게 동일한 패턴이 반복될 때는 for문을 사용해 주면 코드가 훨씬 간단해집니다.

위의 코드를 for 문으로 바꿔볼게요.

이런 형식으로 삼각형, 사각형, 오각형을 표현해 줄 수 있어요.

이때 회전 각도는 외각의 합을 이용했는데요.

아래 영상을 참고하시면, 보다 자세한 설명을 들으실 수 있습니다.

그럼, 이제 사용자가 원하는 다각형을 그리는 프로그램을 만들어 보겠습니다.

터틀 그래픽 모듈에서, 사용자 입력을 받을 때는, textinput() 또는 numinput()을 사용해 주시면 됩니다.

문자로 입력받는 경우와 숫자로 입력받는 경우로 나눠져 있어요.

2개의 매개변수가 들어가는데요.

첫 번째 매개변수는 “제목”, 두 번째 매개변수는 “질문”을 넣어주시면 됩니다.

먼저 아래와 같이 넣어볼게요.

그러면, 아래와 같이 대화창이 뜨고, 상단 제목란과 질문란에 각각 저희가 작성한 메시지가 뜨는 것을 볼 수 있어요.

numinput()을 사용했더라도, 입력되어 들어오는 값은 실수형입니다.

저희는 정수가 필요하기 때문에, int() 함수를 사용해서 정수로 변환시켜 주겠습니다.

그리고 이렇게 입력받은 polygon값으로 위에서 설명한 방식으로 다각형을 그려주시면 된답니다.

그러면 이렇게 저희가 지정한 도형을 그려준답니다.

위의 영상을 통해 보다 자세한 설명을 들어보세요~

보다 다양한 파이썬 작품들을 만나 보세요!

모두 파이썬 입문 과정에서 만들 수 있는 작품들입니다!

아래 작품들은 파이썬의 리스트, 함수와 같은 기본 개념들만으로 만드는 프로젝트입니다!

입문 과정에서도 이렇게 다양한 작품들을 만들 수 있어요~

그러니, 책만 보지 마세요~

직접 프로그램을 만들어 나가며 파이썬의 기초를 탄탄히 다져 보세요!

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103 터틀 그래픽으로 그림을 그리려면? ― turtle

turtle은 터틀 그래픽을 사용하는 데 필요한 파이썬 모듈이다.

알아두면 좋아요 터틀 그래픽이란? 터틀(Turtle, 거북이) 그래픽은 아이들에게 프로그래밍을 소개할 때 자주 사용하는 도구로, 1967년 월리 푸르지그, 시모어 페이퍼트, 신시아 솔로몬이 개발한 로고(Logo) 프로그래밍 언어의 일부이다.

문제

교실에서 아이들과 함께 파이썬으로 여러 가지 도형을 그려보고자 한다. 이럴 때 turtle 모듈을 사용하여 한 변의 길이와 각의 개수(예: 삼각형은 3, 사각형은 4)를 이용하여 다각형을 그리는 프로그램을 만들려면 어떻게 해야 할까? 여기서는 5각형을 그리되 선은 빨간색으로, 도형 안은 노란색으로 채우기로 한다.

풀이

터틀 그래픽을 사용하려면 먼저 turtle 모듈을 불러와야 한다.

>>> import turtle as t

그리고 거북이(turtle)를 터틀 그래픽 창에 표시해 보자.

>>> t.home()

home() 함수는 거북이를 원점(좌표: 0, 0)으로 이동한다. 그러므로 이 함수를 실행하면 다음과 같은 터틀 그래픽 창을 표시한다.

그런데 거북이가 아닌 화살표가 가운데에 나타났다. 화살표 대신 거북이를 표시하려면 다음과 같이 shape() 함수에 ‘turtle’이라 설정하면 된다.

>>> t.shape(“turtle”)

그러면 다음과 같이 화살표가 거북이 모양으로 바뀐다.

이제 거북이를 움직여 보자. 거북이를 움직이면 움직인 자취가 선으로 남게 된다. 이 남겨진 선을 이용하여 삼각형을 그릴 것이다. 먼저 거북이를 길이 100만큼 앞으로 이동해 보자.

>>> t.forward(100)

그러면 다음과 같이 거북이가 이동한 자취를 선으로 표시한다.

이제 거북이를 왼쪽으로 120도 회전해 보자.

>>> t.left(120)

거북이의 머리가 왼쪽으로 120도 회전한 것을 확인할 수 있다. 즉, 삼각형은 다음처럼 앞으로 이동하고 120도 회전하는 것을 3번 반복하면 그릴 수 있다.

>>> t.clear() >>> t.home() >>> t.shape(‘turtle’) >>> for i in range(3): … t.forward(100) … t.left(120) … >>>

clear() 함수는 터틀 그래픽 창에 표시된 모든 내용을 지운다. 단, 거북이는 그대로 둔다.

실행 결과는 다음과 같다.

삼각형을 그릴 때 사용했던 120도는 360도를 3으로 나눈 값이므로 n각형을 그릴 때 매번 회전해야 하는 값은 360을 n으로 나눈 값이다. 따라서 길이 length인 n각형을 그리는 함수는 다음과 같이 작성할 수 있다.

def draw_polygon(length, n): for i in range(n): t.forward(length) t.left(360/n)

변 길이에 해당하는 length와 각의 개수에 해당하는 n을 입력으로 다각형을 그리는 draw_polygon() 함수이다. 지금까지의 내용을 종합한 풀이는 다음과 같다.

[파일명: turtle_sample.py] [[MARK]]import turtle as t[[/MARK]] def draw_polygon(length, n): t.home() t.shape(‘turtle’) t.color(‘red’, ‘yellow’) t.begin_fill() for i in range(n): t.forward(length) t.left(360/n) t.end_fill() [[MARK]]t.done()[[/MARK]] # 반드시 실행 draw_polygon(100, 5)

t.color(‘red’, ‘yellow’)는 거북이가 그리는 도형의 선 색상은 빨간색, 그리고 그 안은 노란색으로 채우겠다는 뜻이다. t.begin_fill()은 색을 채우기 시작한다는 의미이고 t.end_fill()은 채우기를 종료한다는 의미이다. 즉, begin_fill() ~ end_fill() 구간을 정해진 색으로 채우게 된다. 그리고 turtle은 대화식(파이썬 셸이나 IDLE)으로 실행할 때가 아니라면 이벤트 루프를 의미하는 t.done()을 반드시 실행해야 한다. 이 코드를 실행한 결과는 다음과 같다.

참고

Python 터틀 별 그리기 예제

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프로그램 연습을 할 때 많이 하는 로직이 별 그리기입니다.

별을 그리기 위해 터틀 그래픽을 사용해보겠습니다.

터틀 그래픽은 거북이가 나와 그림을 그려줍니다.

터틀 그래픽을 사용해서 그림으로 출력하는 방법을 보겠습니다.

초심자 또는 어린이들에게 프로그램을 학습할 때 흥미를 가지게 할 수 있습니다.

거북이를 사용해 별 그림을 그려보겠습니다.

import turtle turtle.color(‘red’, ‘yellow’) turtle.begin_fill() for _ in range(5): turtle.forward(100) turtle.right(360 / 5 * 2) turtle.end_fill() turtle.done()

결과

이번에는 별 안에 별을 그리도록 하는 예제를 보겠습니다.

import turtle turtle.color(‘red’, ‘yellow’) turtle.begin_fill() for i in range(5 * 3): turtle.forward(100 + i * 10) turtle.right(360 / 5 * 2) turtle.end_fill() turtle.done()

결과

별이 점점 커지면서 여러개 별이 그려졌습니다.

(360 / 5 * 2) 각도를 변경해 원하는 모양의 도형이나 그림을 그릴 수 있습니다.

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