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에프터이펙트효과정리 :: 즐거운 재팔
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지극히 개인적인 공간 - Table of Contents:
After Effects 효과 목록
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효과 복사
효과 제거
에프터이펙트에서 가장 자주쓰는 효과(effects) 설명 #1
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After effects 효과 정리 / EFFECTS整理 :: in.TOKYO
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애프터 이펙트 플러그인 모음 1탄 (After Effects Plug in)
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에펙효과 정리 – *_자유게시판/ Q&A – 에프터이펙트
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- Summary of article content: Articles about 에펙효과 정리 – *_자유게시판/ Q&A – 에프터이펙트 에펙한다면 이정도의 센스는 필요하지 않을까요? 에프터이펙트 플러그인을 정리 출처카페 : 네이버 동영상편집카페 / 열성쭌이님 간단히 에프터이펙트 플러그인을 정리 … …
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에프터이펙트 #P 플러그인 모음
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- Summary of article content: Articles about 에프터이펙트 #P 플러그인 모음 Adobe After Effects(에프터 이펙트)는 다양한 서드 파티 개발사에서 … 정리기준은 해당 개발사에서 무료 플러그인이 존재할경우 하단에 타래로 … …
- Most searched keywords: Whether you are looking for 에프터이펙트 #P 플러그인 모음 Adobe After Effects(에프터 이펙트)는 다양한 서드 파티 개발사에서 … 정리기준은 해당 개발사에서 무료 플러그인이 존재할경우 하단에 타래로 … Adobe After Effects(에프터 이펙트)는 다양한 서드 파티 개발사에서 많은 기능들을 추가로 제공합니다. 전부다 나열하면 수없이 많은 개발사와 기능들이 있지만, 그중에서 일부분의 개발사를 선정하여 정리했습..배우고 공유합니다 😀
시간적 여유가 될때마다 포스팅할게요ㅎ
모두다 잘 되셨으면 좋겠고, 오늘도 방문해주셔서 감사합니다 !! - Table of Contents:
목차
01 Video Copilot
02 UKRAMEDIA
03 Motion Bro
04 Mister Horse
05 RainboX Lab
06 Red Giant
07 Boris FX
그 외 다양한 플러그인 개발사
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Adobe After Effects – Effects & Presets 영어/한글 : 네이버 블로그
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에프터이펙트 기초 완벽정리 / 최대한 실용적인 것들로만 (1편)
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에프터이펙트효과정리 :: 즐거운 재팔
*나름대로 요긴하게 쓰이는 플러그인엔 ★ 표시를 해 두었다. 참고.1. MetaCreations의 Final EffectsHomePage : http://www.metacreations.com/ -FE Cylinder 이미지가 구체를 회전하는 효과-FE Light Burst 빛줄기가 퍼져나가는 느낌 ★-FE Light Sweep 빛이 훑고 지나가는 느낌2. electricfxHomePage : http://www.electricfx.com/ 사실적인 불과 연기를 만들어주는 이펙트(이펙트 옵션에서 Performance에 보면 Render Style이 있는데, 그냥 하면 시간이 너무 많이 걸리므로.. 첨에는 와이어프레임으로 하고.. 이펙트 완성시 파이어&스모크로 결과를 확인할것)3. Trapcode의 Shine, 3D StrokeHomePage : http://www.trapcode.com/ -Shine ★-3D Stroke ★선따라 움직이는 빛만들기. 솔리드에 사각형 패스를 그리고, 스트로크를 적용.이 펙트 옵션에서 컬러를 알아서 설정. Thickness는 1.0정도. Repeater를 체크하고 X Displace를 70. Z Displace를 70, X Rotate를 90, Y Rotate를 90으로 해주면 5개의 라인이 생성됨.이 솔리드를 Duplicate해줌(Ctrl+D) 옵션에서 컬러를 바꿔주고 두께를 4.0으로 해준뒤 페더를 100을 준다. 그리고 트랜지션모드를 애드로 바꿔준다. 마지막엔 모션블러를 체크해주도록하자.첫 프레임에 스타트를 0으로 엔드를 1로 하고, 1초로 이동하여 스타트를 99, 엔드를 100으로 설정한다.4. Zbigvision의 Zbig블루스크린이나 그린 스크린에서 크로마키 기능HomePage : http://www.zbigvision.com/ 5. Atomicpower의 PsunamiHomePage : http://www.atomicpower.com/ 3D형태의 물결을 만들어주는 이펙트6. The Foundry의 ThinderBoxhomePage : http://www.thefoundry.co.uk/ -T_LensBlur 카메라 렌즈의 아웃 포커싱을 흉내내줌-T_Newsprint 이미지를 도트모양으로 표현-T_Bars 컬러바를 만들어줌-T_Qube 이미지를 여러개의 사각으로 표현-T_Caustio 풀장에 물이 출렁이며 반사하는 듯한 효과를 만들어 줌 ★-T_Sky 구름의 움직임을 만들어주는 이펙트7. Zaxwerks의 3D InvigoratorhomePage : http://www.zaxwerks.com/ 일러스트 파일을 임포트하여 3디 형태로 만들어줌. 라이팅과 매핑, 카메라 워킹이 가능함. ★3디 오브젝트 임포팅 가능하며 작업내용을 익스포팅할 수도 있다.8. Cycore의 Cult EffectsHomePage : http://www.culteffects.com/ -CE Basic Fill 이미지의 한 정점을 중심으로 Tolerance의 값에 의해 번져나가는 효과를 만들어줌. ★ http://www.forge.net/ Freeform스틸 이미지에 효과를 적용하여 역동적인 애니메이션을 만들어줌. 깃발이 휘날리거나 나비가 나는듯한 효과 등. ★ http://www.borisfx.com/ Boris FX는 비쥬얼 이펙트와 파티클 이미지 프로세싱에 적합하며, Boris Continuum에는 3D Text, 그림자, 눈, 비, 불, 파티클 등이 있다. ★ http://www.digieffects.com/ 에는 Delirium, CineLook ★ , CineMotion, Aurorix 2, Berserk, Cyclonist 등의 다양한 이펙트를 제공한다. http://www.aliaswavefront.com/en/WhatWeDo/maya/see/plugins/pfx_zone.shtml 에서 플러그인 정보를 얻을 수 있다.이하 퍼옴 ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■출처 : http://blog.empas.com/gioadw/read.html?a=16283712
에프터이펙트에서 가장 자주쓰는 효과(effects) 설명 #1
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에펙에서 자주쓰는 이펙트 설명
01. CC Sphere – 평면을 ‘구’로 만들어준다.
-light
light intensity 밝기의 강렬함
light color 밝기의 색상
light height 밝기의 시야각
lighr direction 밝기의 방향
-shading
Amvient 물체가 빛을 얼마나 받을 것인가
Diffuse 물체가 빛을 얼마나 퍼트리냐
Specular 물체가 빛을 받았을 때 가장 밝게 반사하는 곳 (이 옵션을 조절하면 빛을 받았을때 빛을 밝게 가장 많이 반사하는 곳을 밝게 해줄 수 있습니다.)
[Example]light intensity 100
amvient 100
diffuse 1
specular 0
예를들어 옵션 값이 이렇게 설정하면 인포그라픽 느낌의 평평한 지구본 느낌을 줄 수 있다. 만들때 평평한 느낌으로.
만약 실제 리얼 지구의 모습을 나타내고 싶을 때는, 쉐이딩의 옵션 값을 잘 조절 하거나
video copilot 무료 플러그인을 받을 수 있다.
02. Grid – 격자무늬 모양의 선을 만들어준다.
-격자무늬 선에만 알파값이 들어가 있다.
-격자무늬를 정사각형으로 만들어 주고 싶으면 Size from를 Width Slide로 한다.
-이펙트 자체에 블랜딩모드가 있어서 흰색 솔리드에 Grid를 넣고 add로 위에 얹어 쓸 수 있다.
[Example]흰색 솔리드에 Grid를 넣고 Simple choker로 알파채널의 경계선을 없애 격자무늬가 만나는 점들만 마름모 모양으로 남게 한 후 CC Sphere로 ‘구’모양을 내고 이미 만든 지구 위에 얹어 블랜딩 모드를 add로 하면 지구가 보다 입체적으로 보이게 할 수 있다.
03. Simple choker -알파채널의 경계선을 깍을 때 쓴다.
[Example]이 효과는 공포스러운 글씨를 쓸 때도 쓴다.
텍스트를 아무거나 쓰고 simple choker효과를 주어
옵션 중 choke matte를 적당히 올려 알파채널의 경계선을 없애준다.
그리고 simple choker효과가 들어가지 않은 원본 텍스트를 하나 복사해서 아래에 깔아주고
opercity를 30정도로 주면 무서운 글씨 효과를 낼 수 있다.
04. Roughen Edges – 알파채널을 거칠게 만들어주는 것.
border 알파채널 경계선의 거친 정도를 조절
Edge Sharpenss 보다 부드럽게 또는 보다 선명하게 조절해 주는 것.
fractal influence 얼마나 노이즈의 모양을 참고해서 쓰겠느냐.
Scale 노이즈 스케일을 키울 것이냐 줄일 것이냐.
Stretch Width or Heig 가로로 줄것이냐 세로로 줄것이냐.
Complexity 노이즈의 복잡도
Evolution 노이즈의 변화
type – 다양한 타입이 있다. 컬러를 줄 수도 있고, 구멍을 뚫을 수도 있고 등등
05. Twitch – blur, time, light, colr, scale, slide 등을 무작위로 흔들어준다. (플러그인)
-에펙의 기본적인 흔들기 효과는 3가지다 (wiggler, text animate의 wiggly, expression의 wiggle)
-Twitch 이펙트는 이 모든 것을 쉽게 제어 할 수 있는 간편한 플러그인이다.
-Amount와 Speed는 내가 적용한 항목에 해당되는 모든 항목의 amount와 speed값이다.
-텍스트를 slide로 흔들 때 텍스트 경계선 바깥으로 나갈 때는 짤리는 현상이 있다. 일반적으로는 프리 컴프로 만들어
프리컴프에 slide로 흔들면 경계선 짤림 현상을 막을 수 있지만, Twitch 이펙트 자체에 이것을 한 번에 해결하는 옵션이 있다.
Behaviour의 Border를 expand로 해주면 해결 가능하다.
-Blur
blur holdout 밝은 곳에만 블러를 넣는 것
blur holdout sharpness 블러를 선명하게 하는 것
blur boost 블러가 들어간 곳의 밝기를 조절
blur opercity 블러가 들어간 곳의 불투명도를 조절
blur aspect 블러의 가로 세로 방향 조절.
use lens blur 블러란 주변 픽셀의 HSL 값을 비슷하게 만들어 주어 뭉게져 보이게 하는 효과지만 렌즈블러는 카메라 렌즈의 초점을 흐리게 만들어 블러를 넣는 것. 일반적인 블러와는 느낌이 약간 다르다.
-slide (position을 위글러처럼 마구 흔들어 주는 것)
slide spread 사방으로 흔드는 정도를 조절. 기본값이 1인데, 이 값을 0으로 해주면 좌우 또는 위아래로만 흔들린다.
slide direction 흔들리는 방향을 조절. slide spread 값이 0일 때, slide direction이 0도면 위아래로 흔들리고, 90도로 해주면 좌우로만 흔들린다.
slide RGB split 흔들 때 RGB색상을 따로 분리해 흔들기 때문에 세련된 색상이 나온다.
-time
time direction forward only는 인디케이터 기점으로 앞에만 흔드는 것, backward only는 인디케이터 기점으로 뒤에만 흔드는 것이고, both는 둘 다 흔드는 것이다.
-Twitch 이펙트에서 자주쓰는 항목은 Blur, Slide, Light다.
[Example]옛날 필름 느낌을 낼 때는 트위치의 light로 살짝살짝 빛을 깜빡거리며 느낌을 낼 수 있다.
그런지 소스를 얹고, 블랜딩 모드로 재질 얹고 그렇게 씁니다.
또는 이것을 이용해 트랜지션을 만들 수 있다.
06. CC Toner – 이미지의 색상을 모노톤으로 만들어준다.
-주로 중간 밝기를 조절하여 과거 회상 등 따뜻한 모노톤 색상을 낼 때 쓴다.
-Blend w. Original 원본색으로 되돌아가는 정도를 조절.
07. CC Threshold – 중간 밝기가 50이상이면 무조건 화이트, 50이하면 무조건 블랙으로 만들어준다.
-이미지나 동영상에 적용하여 느낌을 낼 수도 있다.
-루마매트 합성을 위해 블랙과 화이트로 만들어 줄 때도 쓴다.
08. CC Pixel Polly – 픽셀을 다 깨뜨린다. 2D지만 3D효과를 낼 수 있다.
-Force 얼마나 세게 힘을 주어 깨뜨리는지를 조절
-Force center 어디에 힘을 주어 깨뜨리느냐에 따라 조각 파편이 튀는 순서와 방향이 달라진다.
-Spinning 조각들이 떨어질 때 회전하는 것 조절.
-Gravity – 떨어질 조각들의 중력을 조절. (-)와 소수점까지 미세하게 조절 가능. (-)일 경우 깨진 조각들이 위로 올라간다.
-Direction randomness 떨어지는 조각들의 방향을 조절
-Speed randomness 떨어지는 조각들의 속도를 조절
-Grid spacing 떨어지는 조각들의 크기를 조절
-Object 떨어지는 조각들의 모양을 조절
-Start Time 원하는 시간대에 깨지게 할 수 있다.
09. Sharpen – HSB의 대비감을 높여준다 (effect – blur&sharpen – sharpen)
-강한 느낌의 텍스트를 만들고 싶어 재질을 입힐 때 재질이 너무 연하거나 부드러우면 sharpen 효과를 통해 재질에 대비감을 주어 보다 선명하게 만들어 줄 수 있다.
10. Bevel alpha – 텍스트의 엣지(경계)에 음영 값을 주어 입체적인 효과를 만들어준다.
-Edge thickness 엣지의 두꺼운 정도를 조절. 엣지에 음영 값을 줌으로 효과를 낸다.
-Light intensity 빛의 강함을 조절. 너무 많이 주어도 이상하다. 적당히 주면 자연스럽다.
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After effects 효과 정리 / EFFECTS整理
★지극히 개인적으로 알아보기 쉬우려고 적은 효과 정리입니다 ★
★말이 안되거나 이상해도 그냥 제가 알기 위해 적은 것이기 때문에 이해 부탁드립니다.ㅎ;★
★adjustment layer에 효과를 줄 경우 그 밑에 있는 애들은 다 효과가 들어감.
Block Dissolve
디졸브 = 녹이다, 분해하다
루프영상을 만들때 사용.
CC particle World
폭발입자를 만들때 사용
조그마한 짜잘한 입자들을 이용해 입자빈도 나 입자의크기 등을 조절해서 사용 하는 효과
CCsphere
화면이 동그랗게 움직이는 것을 만들때, 끝과 끝을 이어서 중간으로 구를 만들어준다.
*세일러문이 변신할때의 리본같은 형태를 만들 수 있음.
Change to color
바꾸고 싶은 색상을 선택하고(From),
바꿀 색상을 선택(to)하면 바꾸고싶은 색상부위에 색이 들어간다.
Curve
영상의 밝기 조절
커브를 두개 겹쳐서 사용해도 분위기가 다르게 나오므로,
밝게->어둡게 효과 두번을 주는 느낌과
어둡게->밝게 효과를 두번 주는 느낌과 다르므로,
상황에 맞게 사용하기.
Compound Blur 광도 기준 흐림 효과.
빛 기준 뿌옇게 사라짐을 조절
Displacement Map
화면전환시 사용 가능.
화면이 지지직 거리는 형식으로 사용 가능.
Fast blur
끝에 부분이 블러효과 되면서 양 옆이 까맣게 보이는 경우가 있는데 그때는
밑에 있는 Repeat Edge Pixels를 눌러주기. (까만부분이 사라짐.)
Glow
글로우는 여러군데 사용 하는데, 빛이 반짝거리게 할 수 있는 효과.
Hue/saturation
colorize에 체크 후, 색상을 변환하면 색감을 입힐 수 있다.
colorize에 체크를 빼고는 흑백의 색상 변화가 가능하다.
Motion Tile
양 옆이 타일처럼 반복되게 만듬.
줌인이나 줌아웃하는 화면전환 할 때 이용하면 좋음.
(양 옆이 비니까 그 부분을 매꿔주기 위한 용도)
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