Top 39 유니티 이미지 파일 불러 오기 Top 2 Best Answers

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[유니티] 핸드폰 갤러리에서 이미지를 가져오는 방법
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[Unity] 갤러리에서 이미지 불러오기

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2017년 2월 24일 금요일

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1. UnityNativeGallery 유니티 패키지 다운로드 후 설치

https://github.com/yasirkula/UnityNativeGallery

2. 코드 작성

RawImage rawImage; // 불러온 이미지를 보여줄 RawImage public void getImage { NativeGallery.GetImageFromGallery((image) => { FileInfo selectedImage = new FileInfo(image); if (!string.IsNullOrEmpty(image)) StartCoroutine(LoadImage(image)); }); } //이미지 로드 코루틴 IEnumerator LoadImage(string imagePath) { byte[] imageData = File.ReadAllBytes(imagePath); string imageName = Path.GetFileName(imagePath).Split(‘.’)[0]; string saveImagePath = Application.persistentDataPath + “/Image”; File.WriteAllBytes(saveImagePath + imageName + “.jpg”, imageData); var tempImage = File.ReadAllBytes(imagePath); Texture2D texture = new Texture2D(1080, 1440); texture.LoadImage(tempImage); rawImage.texture = texture; yield return null; }

간혹 이미지가 회전된 상태로 보일 때가 있다. 그럼 그냥 rawImage 회전을 시켜주자^^

LIST

이미지 파일 불러온후 텍스쳐에 넣기

Java var tDynamicTx : Texture2D ;

var tLoad :WWW ;

var images : String ;

images = “file://”+ Application.dataPath +”Test.jpg”;

tLoad= new WWW(images);

tDynamicTx= new Texture2D(64, 64);

tLoad.LoadImageIntoTexture(tDynamicTx);

C#

public Texture2D tDynamicTx;

public WWW tLoad;

public string images;

images = “file://”+ Application.dataPath +”Test.jpg”;

tLoad= new WWW(images);

tDynamicTx= new Texture2D(64, 64);

tLoad.LoadImageIntoTexture(tDynamicTx);

출처 – Http;//answers.unity3d.com

(http://answers.unity3d.com/questions/263177/www-problem-get-image-.html?sort=oldest)

[TIP #4] 유니티 오브젝트의 이미지를 리소스에서 불러와 직접넣기

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안녕하세요 헝탱입니다.

너무 간단하게 적을 것 같아서..고민하고 있다가 그냥 적자하고 적습니다.

[ ]안에 있는건 한글로 명시한 것이구요.

[게임오브젝트].GetComponent().sprite = Resources.Load(“[이미지경로]”, typeof(Sprite)) as Sprite;

풀어서 설명드리면 이미지 컴포넌트의 “Sprite”를 리소스 경로의 폴더의 이미지경로에 있는 파일을 Sprite로 정의해 넣는 과정입니다.

리소스 폴더는 “Asset-Resources”안에 있는 경로를 말합니다.

유니티에서는 “Resources”라는 폴더가 에셋 폴더안에 있으면 “Resources.Load”로 자료를 불러올 수 있습니다.

해당 기능으로 프리팹을 불러와서 “인스턴스(생성)” 시킬 수도 있습니다.

짧지만 유용했을 것이라 믿습니다.

(추가+) 하다보니 멀티스프라이트도 있네요.

Sprite[] sprites = Resources.LoadAll(” [이미지경로] “);

배열에 저장해서 하나씩 불러올 수 있습니다.

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