Top 15 재미있는 야외 게임 The 45 Correct Answer

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간단한 야외놀이 레크레이션 : 네이버 블로그

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언제 어디서나 실내 실외 재미있는 단체 게임

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42개의 야외 놀이 아이디어 | 야외 놀이, 야외, 단합 게임

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교회 레크레이션 자료 모음 [실내게임/실외게임]

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여름 야외 레크리에이션 대회. 자연 속에서 어른들을 위한 재미있는 야외 게임

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간단한 야외놀이 레크레이션

풍선 샌드위치 릴레이 ▣

▶준 비: 풍선

▶진 행: 1) 팀별로 2사람씩 1조가 되어 출발선에 선다.

2) 시작 신호와 함께 1조 두 사람은 뒷짐을 지고 그림과 같이 목과 목사이에 풍선을 끼우고 반환점을 돌아온다.

3) 돌아온 1조는 다음 조에게 풍선으로 바통 터치를 한다.

▣ 무지개 용사들 ▣

▶준 비: 막대기

▶진 행: 1) 팀별 3사람이 1조가 되어, 7조가 출발선에 정렬한다.

2) 막대기 7개를 출발선과 반환점 중간 지점에 놓는다.

3) 1조부터 출발하여 중간 지점에 있는 막대기 1개(빨강)를 오른손으로 잡아들고 반환점을 돌아온다.

4) 2조 3사람은 1조가 들고 온 막대기를 왼손으로 함께 잡고 출발하여 중간 지점에 있는 또 다른 막대기 1개(주황)를 오른손으로 잡아들고 뛴다.

5) 처음은 3사람이 뛰고, 두 번째는 6사람이, 세 번째는 9사람이, …..

6) 21사람이 함께 막대기를 들고 먼저 들어오는 팀이 이긴다.

▶도움말: 막대기에 무지개색(빨, 주, 노, 초, 파, 남, 보)으로 칠을 하면 좋다.

▣ 헹가래 릴레이 ▣

▶진 행: 1) 팀별 출발선에서 반환점을 향해 2줄로 줄을 선다.

2) 같은 팀끼리 손을 서로 마주잡고 선다.

3) 몸무게가 가벼운 사람(기수)을 선발하고 출발선에 대기한다.

4) 시작 신호와 함께 기수는 그림과 같이 자기 팀원이 마주잡은 손위로 뛰어 엎드린다.

5) 기수를 퉁겨서 앞으로 빨리 보낸다.

6) 반환점을 돌아온 기수는 다음 번 기수와 바통 터치를 한다.

7) 먼저 들어오는 팀이 이긴다.

▶요 령: 기수는 5사람 정도가 적당하다.

▶도움말: 기수가 처음부터 끝까지 퉁겨져 오면, 머리가 땅에 부딪히지 않도록 안전 요원을 세운다.

▣ 놋다리밟기 ▣

▶진 행: 1) 팀별 출발선에서 반환점을 향해 1열 횡대로 줄을 선 후 엎드린다.

2) 팀별 3사람이 1조가 되어, 5조를 선발한다.

3) 1조부터, 갑은 엎드린 팀원 등을 밟고 을과 병은 갑이 땅에 떨어지지 않도록 좌우에서 손을 잡는다.

4) 시작 신호와 함께 갑은 등을 밟고 앞으로 나가고, 갑이 밟고 지나간 사람은 일어나 앞으로 뛰어간다.

5) 앞으로 뛰어온 사람은 갑이 계속 지나갈 수 있도록 다시 엎드려, 자신의 등으로 다리를 놓는다.

6) 반환점을 먼저 돌아오는 팀이 이긴다.

▶요 령: 갑은 몸무게가 가벼운 사람을 선발하고, 신발을 벗고 등을 밟아야 한다.

▶도움말: 다리를 놓는 사람끼리 어깨를 붙여야 갑이 밟고 가기 좋다.

▣ 못박고 빼기 ▣

▶준 비: 못, 망치, 판자

▶진 행; 1) 팀별 1열 종대로 줄을 선다.

2) 반환점에 못, 망치, 합판을 놓는다.

3) 시작 신호와 함께 1번(홀수 번)은 반환점으로 가서 못을 합판에 박고 들어와 2번과 바통 터치를 한다.

4) 2번(짝수 번)은 반환점으로 가서 박혀 있는 못을 뽑아 놓고 들어와 3번과 바통 터치를 한다. 계속 반복!

5) 끝번가지 먼저 갔다오는 팀이 이긴다.

▶요 령: 못을 박을 때 못 끝이 판자 밖으로 나올 때까지 박아야 하고, 한번 박은 자리는 다시 박을 수 없다.

▶도움말: 우리 팀에서 박은 못을 상대 팀에서 뽑도록 해도 재미있다.

▣ 스카이 콩콩 릴레이 ▣

▶준 비: 스카이 콩콩

▶진 행: 스카이 콩콩을 타고 반환점을 돌아와 다음 선수에게 스카이 콩콩으로 바통 터치를 하는 릴레이 경기이다. 체력이 필요한 경기로 중심을 잘

잡고 뛰어야 한다.

▶도움말: 너무 어리거나 나이가 많은 대상(10세 미만 50이상)은 안전 사고를 위해 피하는 것이 좋다.

▣ 림보 릴레이 ▣

▶준 비: 막대기, 음악

▶진 행: 1) 길이 1m 정도의 막대기 2개를 양쪽(1m 간격)에 세우고 그 위에 또 1개의 막대기를 걸쳐놓는다.

2) 각 팀별로 1줄로 줄을 선 후, 음악(림보곡)에 맞추어 흥겹게 춤을 추며 막대기 밑으로 지나간다. – 몸을 뒤로 젖힌다.

3) 전원이 다 통과하면 막대기의 높이를 90cm로 하여 반복한다.

4) 갈수록 막대기의 높이를 낮추고, 막대기를 건드려 떨어뜨리는 사람은 탈락된다.

5) 탈락되지 않고, 많은 사람이 남아 있는 팀이 이긴다.

▶도움말: 림보곡이 없으면 흥겨운 곡으로 대신한다. 개인전으로 진행할 수 있다.

▣ 사방 던지기 ▣

▶준 비: 상자, 오자미

▶진 행: 1) 상자 4개를 5m 정도씩 떨어뜨려 사방(동, 서, 남, 북)으로 놓는다.

2) 팀별로 1사람이 오자미 1개씩 갖고, ‘동’에서 ‘북’으로 던진다.

3) ‘북’에 있는 상자에 오자미를 골인시킨 사람들만 오자미를 주어 ‘북’에서 ‘서’로 오자미를 던진다.

4) ‘서’에서 ‘남’으로, ‘남’에서 ‘동’으로 오자미를 던진다.

5) ‘동’에 들어간 오자미의 수가 팀 성적이 된다.

▶요 령: 상자의 거리가 너무 멀면 흥미가 없어진다.

▶도움말: 오자미 대신, 조약돌 또는 백사장의 조개 껍질을 활용할 수 있다.

▣ 살신성인 피구 ▣

▶준 비: 공

▶진 행: 1) 모두 모여 원을 만들며 둥글게 선다.

2) 3사람이 1조가 되어 1열 종대로 선 후, 앞사람의 어깨를 잡고 원안으로 들어가 수비를 한다.

3) 원을 만들고 있는 사람들은 공을 서로 주고받으면서 3사람 중 맨 뒷사람을 공격하여 맞힌다.

4) 3사람은 일치 단결하여 맨 뒷사람이 맞지 않도록 도망을 가거나, 앞사람이 양손으로 공을 막는다.

5) 1분 동안에 맨 뒷사람이 맞지 않으면 그 조는 통과!

▶요 령: 3사람씩 1조가 되어 교대로 수비를 한다.

▶도움말: 사람이 많으면 팀 경기로 진행한다. 팀 경기로 진행할 경우 공격은 전원이 공격하고, 수비는 5개조만 안으로 들어가 수비를 한다. 이때 제한 시간은 3분이 적당하다. 2사람이 1조가 되거나, 4사람이 1조가 되어 게임을 해도 좋다.

▣ 지네발 릴레이 ▣

▶준 비: 지네발

▶진 행: 1) 그림과 같은 지네발을 만든다.

2) 팀별 4사람이 1조가 되어 슬리퍼를 신 듯이 지네발을 신고 앞사람의 허리를 잡는다.

3) 출발 신호와 함께 4사람이 협력하여 반환점을 돌아오고 다음 조에게 지네발로 바통 터치를 한다.

▶요 령: 반환점에서 맨 앞사람은 뒤로, 다른 사람들은 1칸씩 앞으로 자리를 옮기고 돌아오는 규정을 두어도 재미있다.

▶도움말: 지네발 1개를 오른발에 신고 반환점에서는 왼발로 옮겨 신고 들어오는 경기도 재미있다. 많은 인원으로 진행할 경우, 끈을 여러 개 달면 된다.

▣ 만리장성 ▣

▶진 행: 1) 출발선을 긋는다.

2) 리더의 시작 신호와 함께 팀원들은 일치 단결하여, 가지고 있는 소지품이나 착용 품을 총동원하여 하나로 연결한다.

3) 리더가 끝 부분을 잡아당겨서 중간이 끊어지면 탈락!

4) 가장 길게 늘어뜨리는 팀이 이긴다.

▶요 령: 팀원이 많을 경우 손수건이나 스카프로 제한을 하여 진행한다.

▶도움말: 물건들이 바뀌거나 분실되지 않도록 주의하고, 값이 비싼 물건은 제외 시킨다.

▣ 코끼리 릴레이 ▣

▶준 비: 바통, 뿅망치

▶진 행: 1) 팀별로 대표 선수 5명을 선발한다.

2) 출발선과 반환점을 설치하고, 팀별로 1사람씩 뿅망치를 들고 반환점에 선다.

3) 시작 신호와 함께 1번부터 차례로 반환점으로 달려가, 반환점에서 코끼리 포즈를 취한 후 땅을 집고 5바퀴를 돈다.

4) 선수가 5바퀴를 돌면 뿅망치를 든 사람이 선수의 머리를 뿅망치로 “뿅!”하고 1대 때린다.

5) 뿅망치로 얻어 맞은 선수는 일어나 출발선으로 들어와 다음번 선수에게 바통 터치를 해 준다.

6) 5번까지 먼저 들어온 팀이 이긴다.

7) “빙글빙글” 도는 세상을 경험하며, 진풍경이 벌어진다.

▶요 령: 게임의 분위기를 위해서 선수에게 가면을 씌운다. 대상에 따라 땅을 집고 도는 횟수를 조정한다.

▶도움말: 뿅망치는 게임의 공정성을 위해 진행 요원(반환점 심판)이 든다.

▣ 파도타기 ▣

▶준 비: 플라스틱 파이프, 줄

▶진 행: 1m 정도 되는 플라스틱 파이프에 3m정도 되는 줄을 넣어 파도타기 봉을 만든다.

1) 출발선 안쪽으로, 팀별 2열 종대로 줄을 선다.

2) 선수 10사람을 선발하고, 2사람씩 짝을 지어 5조로 만든다.

3) 1조부터 좌우로 파도타기 봉을 잡고, 시작 신호와 함께 출발하여 자기 팀의 발 밑으로 파도타기 봉을 통과시켜 반환점을 돌아와 다음조에게 파도타기 봉으로 바통 터치를 한다.

4) 팀원들은 파도타기 봉이 자기 발 밑을 통과할 때 걸리지 않도록 제자리에서 “펄쩍” 뛴다.

▶요 령: 반환점을 돌아서 돌아올 때도 팀원들의 발 밑을 통과하게 해도 좋다.

▶도움말: 사람이 많으면 4열 종대로 줄을 선 후 나갈 때는 왼쪽 2줄로, 돌아올 때는 오른쪽 2줄로 들어온다.

▣ 아름다운 공 만들기 ▣

▶준 비: 비닐, 풍선

▶진 행: 1) 팀별로 풍선과 커다란 비닐을 준다.

2) 시작 신호와 함께 팀원 전체가 협력하여 풍선을 불어서 비닐 안으로 집어넣는다.

3) 제한 시간 내에 아름다운 공(비닐)을 크게 만드는 팀이 이긴다.

▶요 령: 비닐은 원통형 비닐을 사용한다. 시작하기 전에 비닐의 한쪽 끝을 묶어놓고, 제한 시간이 되면 다른 한 쪽 끝을 묶는다.

▶도움말: 비닐에 펀치를 이용해 여러 군데 공기구멍을 뚫어 놓으면 좋다.

▣ 돼지 몰기 릴레이 ▣

▶ 준 비: 돼지 저금통, 막대기, 럭비공

▶ 진 행: 1)각 팀별로 돼지 저금통 1개와 막대기 1개를 준다.

2) 시작 신호와 함께 돼지 저금통을 막대기로 물면서 반환점을 돌아온다.

3) 1번부터 끝번까지 먼저 돌아오는 팀이 이긴다.

▶ 도움말: 돼지 저금통 대신 럭비공을 사용하면 더 재미있다. 제멋대로 굴러가므로 마음대로 안된다.

▣ 공 보내기 릴레이 ▣

▶ 준 비: 공

▶ 진 행: 1) 각 팀은 앞을 보고 1줄로 줄을 선다.

2) 시작 신호와 함께 정해진 방법대로 공을 뒤로 보내면 맨 뒷사람은 공을 갖고 앞으로 나와 1번에게 공을 준다.

3) 가장 먼저 1번에게 공을 주는 팀이 승리하는 팀이다.

예) (ㄱ) 머리 위로 공 보내기

(ㄴ) 다리 사이로 공 보내기

(ㄷ) 머리 위로 공을 받아 다리 사이로 보내고, 다리 사이로 공을 받아 머리 위로 보내기

(ㄹ) 옆으로 공 보내기

▶ 요 령: 맨 뒷사람이 공을 갖고 1번에게 갖다줄 때, 공을 무릎과 무릎 사이에 끼고 갖다 주도록 하면 진풍경이 벌어진다.

▣ 지그재그 드리볼 ▣

▶ 준 비: 축구공, 럭비공, 돼지저금통

▶ 진 행: 1) 바닥에 장애물 코스를 설치한다.

2) 축구공을 지그재그로 드리볼하여 장애물을 쓰러뜨리지 않고 코스를 돌아온다.

3) 팀 대항은 릴레이로, 개인전은 시간 기록 경기로 진행한다.

▶ 도움말: 반환점에 빈 상자를 놓고, 그곳에서 두발로만 공을 집어 넣고 돌아오는 것도 재미있다. 축구공 대신 럭비공이나 돼지저금통을 사용해도 좋다.

▣ 아베크 드리볼 ▣

▶ 준 비: 공, 끈, 막대기

▶ 진 행: 1) 팀별 2사람이 1조가 되어 반환점을 향해 줄을 선다.

2) 맨 앞의 1조는 끈으로 허리를 서로 묶어 한 몸이 된 후 막대기와 공을 1개씩 갖는다.

3) 어느 한쪽의 실수로 공이 엉뚱한 곳으로 굴러가면 2사람이 같이 달려가 제자리로 굴려온 후 계속해야 한다.

▶ 요 령: 막대기 없이 발로 차며 반환점을 돌아와도 좋다.

▶ 도움말: 둥근 공 대신 럭비공이나 돼지저금통을 사용해도 재미있다. 끈으로 허리를 묶는 대신 발을 묶고(2인3각) 해도 좋다.

▣ 갈수록 태산 ▣

▶ 진 행:1) 모두 모여 둥글게 앉는다.

2) 리더는 다음과 같은 말로 게임을 시작한다.

3) 다음 번 사람은 동물 이름을 한 가지 더 붙여서 “나는 어제 동물원에 가서 원숭이와 팽귄을 보았습니다.”라고 한다.

4) 이와 같은 방법으로 한사람씩 건너 갈 때마다 동물의 이름이 하나씩 불어난다.

5) 반드시 차례대로 외워야 하고 틀린 사람은 벌칙을 주거나 탈락을 시키고 챔피언이 나올때까지 계속한다.

▣ 글자 만들기 ▣

▶ 준 비: 메모지, 매직펜

▶ 진 행: 1) 메모지에 한글의 자음과 모음을 분리하여 한 자씩 써서 각 팀에게 나누어 준다.

2) 각 팀에서는 메모지를 한 사람이 1장씩 받아 가슴에 부착한다.

3) 리더의 지시에 따라 정해진 인원으로 글자를 만든다.

예) “5사람이 모여 글자를 만드세요!”하면 5사람이 모여 빠른 동작으로 앉거나, 서거나, 눕거나 하여 글자를 만든다. 올바로 빨리 만든 팀이 이긴다.

▶ 요 령: 명령은 사람수로만 하지 말고 “ㅁ” 자로 시작되는 글자라든지, 남녀 3사람씩이라든지, 전원이 참여하여 글자를 만들게 하든지 한다.

▶ 도움말: 한글 대신 영어 철자 맞추기를 해도 재미있다.

▣ 어둠 속의 대행진 ▣

▶ 준 비: 눈가리개, 동전

▶ 진 행: 1) 금액이 서로 다른 동전을 30개 이상 뒤섞어 놓는다.

2) 리더는 게임 참가자의 눈을 눈가리개로 가린다.

3) 시작 신호와 함께 동전을 같은 액수끼리 분리하여 모은다.

4) 빠른 시간에 정확히 분리하는 사람이 이긴다.

▶ 요 령: 틀리는 것 1개에 10초를 가산하여 승부를 가린다.

▶ 도움말: 팀 게임, 개인 게임으로 진행하고 눈가리개가 정확히 됐는지를 확인한다.

눈가리개 준비가 안되면 게임 참가자를 되돌아 세우고, 손을 뒤로 뻗어 동전을 분리하게 한다.

▣ 터널통과 ▣

▶ 진 행: 1) 4명을 제외한 전원이 둥글게 손을 잡고 선다.

2) 제외된 4명은 2사람이 1조가 되어 손을 마주잡고, 팔을 들어 터널을 만든다.

3) 시작 신호와 함께 전원이 손을 잡고 빙글빙글 돌면서 노래를 부르며 터널을 통과한다.

4) 리더의 “스톱!” 소리와 함께 터널을 만들고 있던 사람들은 팔을 내려 1사람씩 잡는다.

5) 걸린 2사람이 또 터널을 만들고, 3개의 터널로 계속 진행한다.

6) 최후의 1사람이 나올 때까지 계속하고, 챔피언에게는 상품을!

▶ 요 령: 빙글빙글 도는 방향을 적당한 시점에서 반대 방향으로 돌린다.

▶ 도움말: 터널에 잡히는 사람이 없을 경우, 터널을 지나기 직전에 있는 사람이 걸리는 것으로 하고 진행한다.

▣ 그림으로 자기 소개 ▣

▶ 준 비: 도화지, 크레파스

▶ 진 행: 1) 모두 모여 앉고, 도화지와 크레파스를 갖고 준비한다.

2) 자신을 잘 나타낼 수 있는 특징을 그림으로 그린다.

3) 전원 그림이 완성되면 1사람씩 일어나 말없이 그림을 보여 준다.

4) 다시 1사람씩 일어나 짤막하게 자기 소개를 한다.(30초 이내)

▶ 요 령: 그림 그리기 대회가 아니므로, 잘 그린 것을 창찬해도 안되고 못 그린 것을 혹평해서도 안된다. 나름대로의 특색과 개성을 인정해야 한다.

▶ 도움말: 참가자 전원이 그림을 그리는 과정을 통해서 참여감이 생기고 상대방에 대한 기대와 호기심이 생긴다. 그림을 통해 말로 표현할 수 없는 면까지 표현할 수 있다.

▣ 하늘의 별따기 ▣

▶ 준 비: 장대, 풍선

▶ 진 행: 1) 청, 백 2팀으로 나눈다.

2) 각 팀은 공격수와 수비수로 인원을 나눈다.

3) 장대에 풍선(별)을 매달고 자기 팀의 중심부에 세운다.

4) 시작 신호와 힘께 공격수들은 상대 팀으로 달려가 상대 팀의 수비수들과 싸워가며 상대 팀의 풍선을 터트린다

5) 수비수들을 상대 팀의 공격수들이 풍선을 떠뜨리지 못하게 끈질기게 방어를 한다.

6) 먼저 상대 팀의 풍선을 터뜨리는 팀이 이긴다.

▶ 도움말: 대형 체육 대회나 명랑 운동회에 적합하다. 안전 사고 주의!

▣ 원숭이 게임 ▣

▶ 준 비: 껌, 자

▶ 진 행: 1) 철봉이나 나뭇가지가 있는 곳을 택하고, 이것들이 없으면 사람이 매달릴 수 있는 곳을 택하여 이곳을 반환점으로 한다.

2) 시작 신호와 함께 선수들은 철봉으로 뛰어간다.

3) 철봉 밑에 놓여 있는 껌을 1개씩 집고 한 손으로는 철봉에 매달리고, 다른 한 손으로는 껌을 까서 씹는다.

4) 리더의 “동작 그만!”이라는 구령에 선수들은 껌 씹기를 중단한다.

5) 선수들은 순서대로 씹던 껌을 입 밖으로 길게 당겨 늘린다.

6) 누가 가잘 길게 늘어뜨리가를 자로 재어 가린다.

▶ 요 령: 승부는 2가지로 병행할 수 있다.

(ㄱ) 껌을 길게 늘어뜨리기 : 100점, 90점, 80점, …..

(ㄴ) 철봉에 오래 매달리기 : 100점, 90점, 80점, …..

2개의 점수를 합산하여 1, 2, 3등을 정한다.

▶도움말: 풍선껌으로 할 경우 누가 먼저 풍선을 크게 부는가로 승부를 가린다.

▣ 과자 따먹기 ▣

▶ 준 비: 과자, 실, 끈

▶ 진 행: 1) 과자를 실로 묶은 다음 이것을 길다란 끈에 여러 개를 매단다.

2) 2사람이 끈 양쪽을 잡고 반환점에서 대기한다.

3) 출발 신호와 함께 각 팀의 선수들은 반환점으로 뛰어가 과자를 1개 따먹고 돌아와 다음번 선수와 바통터치를 한다.

4) 끝까지 먼저 돌아오는 팀이 이긴다.

▶ 요 령: 반환점에서 과자를 흔들면 더 재미있다.

▶ 도움말: 신바람 운동회(명랑 운동회) 때 널리 쓰이는 게임이며, 장애물 경기에 응용을 해도 좋다.

▣ 글씨 그리기 ▣

▶ 준 비: 도화지, 매직펜

▶ 진 행: 1) 2사람이 1조가 된다.

2) 갑이 매직펜을 들고 서 있으면, 을은 도화지를 들고 상하 좌우로 움직여서 리더가 지시한 글자나 문장을 완성한다.

▶ 요 령: 나이가 적을수록 간단한 단어로 하고 많을수록 긴 문장이나 한자(漢字) 등으로 한다. 제한 시간을 둔다.

▶ 도움말: 팀별 릴레이 경기로 진행할 경우 갑이 반환점에 서 있고 바통 대신 도화지를 들고 릴레이를 한다. 이때 문장의 내용은 똑같아야 하고 1사람이 1글자씩 쓰고 돌아온다.

▣ 팔짱끼고 앞으로 ▣

▶ 진 행: 1) 2개 팀 (청, 백)으로 팀 구성을 한다.

2) 중앙선을 그리고, 중앙선을 기준으로 좌우 5m씩 떨어진 곳에 평행선을 그어 3개의 선을 긋는다.

3) 청, 백 1사람씩 교대로 하여 1줄로 줄을 선 후, 청팀은 앞방향으로 서고 백팀은 뒷방향으로 팔짱을 끼고 중앙선에 나란히 선다.

4) 시작 신호와 함께 각자 5m 앞에 있는 선을 밟기 위해 앞으로 전진한다.

5) 누군가 1사람이 선을 밟으면 그 팀이 이긴다.

▶ 도움말: 앞으로 전진하는 대신 뒤로 나가는 게임도 재미있다. 이때는 뒤에 있는 상대팀의 선에 상대방의 발이 닿거나 지나면 이긴다.

▣ 스케이트보드 썰매 ▣

▶준 비: 스케이트보드, 줄

▶진 행: 1) 스케이트보드에 끌어당길 수 있는 줄을 매단다.

2) 2사람이 1조가 되어 갑은 스케이트보드 위에 올라앉고 을은 줄을 잡아당기며 반환점을 돌아온다.

3) 팀 대항으로 진행한다.

▶도움말: 스케이트보드 위에 2∼3사람이 함께 올라타게 해도 좋다.

▣ 모둠 멀리뛰기 ▣

▶진 행: 1) 각 팀별로 대표 선수 7사람씩 선출한다.

2) 팀별로 멀리뛰기를 하는데 1번 선수가 출발선에서 제자리 넓이 뛰기를 뛰고 나면 2번 선수는 1번 선수가 뛴 지점에서 제자리 넓이 뛰기를 이어나간다.

3) 3번은 2번 발자국에서 ……

▶요 령: 한 팀씩 구분을 해서 진행하는 것 보다는 “각 팀 1번 선수 뛰어!”

“각 팀 2번 선수 뛰어!” 하는 식으로 현황을 보며 경쟁심을 유도하는 것이 좋다.

▣ 달리기 메들리(Medley) ▣

▶진 행: 1) 운동장에 10m 간격으로 평행선 7개를 긋는다.

2) 1번 선은 출발선이고 7번 선은 도착선이다.

3) 1번 선에서 2번으로 갈 때는 걸어서 가고(경보) 2번에서 3번으로 갈 때는 뛰어서 가고, 4번으로 갈 때는 뒤로 돌아서 뛰어가고, 5번으로 갈 때는 토끼뜀으로, 6번으로 갈 때는 한 발을 들고(깽깽이), 7번으로 갈 때는 손을 땅에 대고(4발로) 기어서 들어온다.

▶요 령: 개인전으로 할 경우는 시간을 재고 팀 대항전으로 할 경우는 릴레이 경기로 진행 한다.

▶도움말: 리더의 재량에 따라 거리와 뛰는 방법에 변화를 주면 좋다.

예) 오리걸음, 낮은 포복, 높은 포복, 굴러서 가기, ……

▣ 빨래 널고 걷기 ▣

▶준 비: 빨래 집게, 줄

▶진 행: 1) 각 팀별 2사람이 1조가 되어 줄을 선다.

2) 반환점에 줄을 매달아 놓고 빨래 집게를 팀별 2개씩 꽂아 놓는다.

3) 시작 신호와 함께 1번 조의 왼쪽 사람이 반환점으로 뛰어가 자신의 T셔츠를 벗어서 빨래 집게 2개를 이용하여 줄에 널고 돌아온다.

4) 1번 조의 오른쪽 사람은 왼쪽 사람이 들어오면 반환점으로 뛰어가 걸려 있는 T셔츠를 걷어 갖고 들어온다.

5) 1번 조가 끝나면 2번 조의 왼쪽 사람이 널고, 오른쪽 사람이 걷고….

6) 끝번 조까지 먼저 갔다 오는 팀이 이긴다.

▶도움말: T셔츠가 곤란하면 보자기나 신문지를 이용한다.

▣ 탱크 레일 릴레이 ▣

▶준 비: 비닐 장판

▶진 행: 1) 비닐 장판을 가로 1m, 세로 4m 정도의 것을 준비하여 양 끝 가로를 모아 접착시킨다.

2) 이렇게 하면 2m 정도의 비닐로 된 탱크 레일이 만들어진다.

3) 이 레일 안으로 사람이 들어가 다람쥐가 쳇바퀴를 돌 듯이 레일을 굴리면서 앞으로 전진한다.

4) 반환점을 설치하거나 골인 지점을 정하여 진행하고 개인전은 시간기록을, 팀 대항 단체전은 릴레이 경기로 진행한다.

▣ 타이어 굴리기 ▣

▶준 비: 타이어, 튜브

▶진 행: 자동차가 많아졌으므로 주변에서 손쉽게 폐타이어를 구할 수 있다.

1) 팀 수만큼 타이어를 준비한다.

2) 시작 신호와 함께 각 팀의 1번 선수부터 타이어를 굴리며 반환점을 돌아와 2번 선수에게 타이어를 넘겨준다.

3) 최종선수까지 먼저 반환점을 돌아오는 팀이 이긴다. 둥그런 물건이기 때문에 쉽게 굴러갈 것 같지만 해보면 그렇지 않음을 실감한다.

▶도움말: 수영장이나 해변에서 튜브를 이용해 진행해도 재미있다.

▣ 에드바룬 굴리기 ▣

▶준 비: 에드바룬

▶진 행: 에드바룬을 갖고 “타이어 굴리기” 방법으로 진행한다. 단, 에드바룬은 2∼3사람이 1조가 되어 굴린다.

▶도움말: 이 게임은 대형 게임으로, 체육대회나 어린이 집단 놀이에 좋다.

에드바룬은 비닐공이기 때문에 가끔씩 굴리다가 펑크가 난다. 이 때는 넓은 테이프로 구멍난 곳을 붙인다.

▣ 롤러 스케이트 스키 ▣

▶준 비; 롤러 스케이트, 막대기

▶진 행: 1) 각 팀은 출발선에서 반환점을 향하여 1줄로 줄을 선다.

2) 맨 앞의 1번 선수들은 롤러 스케이트를 신고 막대기를 양손에 1개씩 잡은 상태에서 출발 신호를 기다린다.

3) 출발 신호와 함께 각 팀의 1번 선수들은 스키를 타듯이 막대기로 밀면서 롤러 스케이트를 타고 반환점을 돌아와 2번 선수에게 롤러스케이트와 막대기를 넘겨준다.

4) 최종 선수까지 먼저 반환점을 돌아오는 팀이 이긴다.

▶요 령: 선수들은 반드시 막대기의 추진력으로만 전진해야 한다.

▶도움말: 무릎 보호대와 헬멧을 사용하면 더 좋다.

▣ 우리는 하나 ▣

▶준 비: 바통

▶진 행: 1) 팀별로 5사람이 1조가 되어 줄을 선다.

2) 출발 신호와 함께 1번 조 5사람이 바통을 오른손으로 같이 잡고 반환점을 돌아온다.

3) 1번 조가 돌아오면 2번 조는 1번 조와 합세를 하여 1번 조가 잡고 있는 바통을 왼손으로 잡고 10사람이 함께 반환점을 돌아온다.

4) 돌아온 1, 2조는 바통을 3번 조에게 넘겨준다.

5) 3, 4조가 합세하여 돌아온 후 5번 조에게 바통을 넘겨준다.

▶요 령: 리더의 재량에 따라 짝수 조는 뒤로 뛰게 하면 재미있다.

▶도움말: 바통을 길게 만들어야 한다. 바통이 없을 경우 어깨동무를 하여 진행해도 된다.

▣ 일치 단결 장애물 통과 ▣

▶준 비: 바통

▶진 행: 팀마다 5사람이 1조가 되어 바통(긴 막대기)을 잡고 장애물을 통과하는 경기다. 즉 5사람이 장애물에 도착하면 차례로 장애물을 통과한 수 다시 5사람이 바통을 잡고 다음 장애물로 뛰어간다.

▣뱀장어 몰기▣

▶준 비: 종이, 빨대, 상자

▶진 행: 1) 출발선에는 뱀장어가 그려진 얇은 종이를 놓고 반환점에는 빈 상자를 놓는다.

2) 시작 신호와 함께 각 팀의 선수들은 빨대를 이용해 바람을 일으켜 종이 뱀장어를 몰고 가 빈 상자 안에 넣는 게임이다.

3) 팀 대항일 경우는 릴레이로, 개인전일 경우는 기록 경기로 진행한다.

▣ 색종이 몰기 ▣

▶준 비: 색종이, 부채

▶진 행: “뱀장어 몰기” 방법으로 진행하되, 종이 뱀장어 대신 색종이를, 빨대 대신 부채로 바람을 일으켜 반환점을 돌아오는 게임이다.

▶도움말: 색종이 대신 솜뭉치를 이용해도 된다.

▣ 줄다리기 ▣

▶ 준 비: 줄다리기 줄

▶ 진 행: 우리 나라 민속 경기 중 협동심과 흥미를 가장 많이 느낄 수 있는 줄다리기를 해봅시다! 승부는 일정한 거리(1∼2m)를 끌고 오거나, 시간을 정해 그때까지의 위치를 갖고 승패를 낸다.

▶ 도움말: 1개 팀에서 나오는 인원이 50명을 넘으면 위험합니다.

줄다리기 줄은 필요 이상으로 튼튼해야 합니다.

오래된 줄은 사용하면 안됩니다.

안전사고에 조심!

▣ 오자미 던지기(1) ▣

▶준 비: 오자미, 우산, 상자, 양동이

▶진 행: 1) 청, 백 2팀으로 나눈다.

2) 양 팀은 서로 10m 정도의 간격을 두어 마주보고 1줄로 선다.

3) 양 팀의 중간 지점에 우산, 상자, 양동이 등을 놓아둔다.

4) 시작 신호와 함께 자기 팀 색의 오자미를 던져 골인시킨다.

5) 제한 시간이 되면 멈추고 골인된 오자미 수로 승패를 가른다.

▶요 령: 중간 지점에 놓는 물건들 중에 난이도가 높은 것을 놓아 이곳에 들어가는 오자미는 2개가 들어간 것으로 계산하면 더 재미있다.

▣ 오자미 던지기(2) ▣

▶준 비: 오자미, 바구니

▶진 행: 1) 리더는 보조 진행자의 등에 플라스틱 바구니를 메어 양 팀 사이로 걸어가게 한다.

2) 이때 양 팀 선수들은 자기 팀 색의 오자미를 던져 골인시킨다.

▶요 령: 보조 진행자가 양 팀 사이를 여러 회에 걸쳐 오가게 하고 오가는 횟수가 더할수록 빠른 속도로 지나가게 한다.

▣ 천칭(天秤) 저울 슛! ▣

▶준 비: 오자미, 천칭 저울

▶진 행: 1) 나무막대기나 철제 앵글을 이용해 높이가 3∼4m 정도의 천칭 저울을 만든다.

2) 전원이 시작 신호와 함께 운동장에 널려 있는 오자미를 주워서 자기 팀의 바구니 속으로 골인을 시킨다.

3) 제한 시간이 되면 멈추고 오자미 수를 세어서 승패를 결정한다.

▶요 령: 오자미 수를 셀 때 한 팀 한 팀 세지 말고 각 팀의 대표가 나와 오자미를 한 개씩 꺼내어 동시에 밖으로 던지게 한다.

▶도움말: 오자미 대신 작고 예쁜 공으로 진행하면 더 시각적이 되고 나중에 공의 수를 셀 때 공을 참가자들에게 선물로 던져 주면 축제 분위기가 연출된다.

여러 팀이 토너먼트로 경기를 진행할 때는 오자미를 하나하나 세지 말고 천칭 저울의 원리를 이용해 저울의 기울기로 승패를 결정한다.

▣ 장애물 통과 릴레이 ▣

▶준 비: 바통, 각종 장애물

▶진 행: 장애물통과 릴레이는 남녀노소 모두 참여할 수 있는 경기이다.

1) 운동장에서 장애물 경기를 할 경우는 트랙이나 반환점을 만들고 적당한 간격으로 여러 개의 장애물들을 설치한다.

2) 장애물을 통과하는 선수는 1사람이 끝까지 뛰어도 되고 여러 명이 1개조가 되어 장애물마다 선수를 배치해 릴레이식으로 통과해도 된다.

3) 다음 물건들은 장애물로서 훌륭한 역할을 해 낸다. 못쓰게된 타이어, 도넛형의 튜브, 사다리, 평균대, 천이나 비닐로 만든 터널, 그물, 푸대자루, 세 발 자전거, ……

▶요 령: 반환점을 설치할 경우는 왕복게임이고, 트랙을 설치할 경우는 계주 형식으로 진행한다.

▶도움말: 가정에서도 이 게임을 할 수 있다.

예) 걸상 밑을 통과하여 펴놓은 이부자리를 지나 컵을 들고 수돗가로 가서 물을 받아 콜라 병에 물을 쏟아 붓고 …… 빨리 돌아오기!

▣ 무지개 따오기 ▣

▶준 비: 줄다리기 줄

▶진 행: 무지개 따오기는 대형 게임이다. 2개 팀이 팀 대항 경기를 한다.

1) 줄다리기 줄 7개(각기 색칠한 줄)를 중앙에 놓는다.

2) 리더는 양 팀의 인원수를 똑같게 하여 각 팀 정열선에 정열시킨다.

3) 출발 신호와 함께 선수들은 중앙으로 달려가 줄다리기 줄을 자기 팀의 정열 선까지 끌고 들어온다.

4) 줄의 숫자가 홀수이므로 1개라도 더 많이 갖고 온 팀이 이긴다.

▶요 령: 줄을 끌고 들어온 선수는 다시 또 뛰어들어가 다른 줄을 끌어올 수 있다.

▶도움말: 줄다리기 줄에 색을 넣어 주면 줄다리기 방법에 작전을 첨가 할 수 있다.

▣ 공 먼저 집기 ▣

▶준 비: 공

▶진 행: 1) 각 팀 선수들을 정열 선에 세우고 각 팀마다 오른쪽에서부터 왼쪽으로 일련 번호를 정한다.

2) 리더는 중앙에 공을 1개 놓고 시작 신호 대신 어떤 번호를 정한다.

3) 각 팀의 해당 번호 사람들은 빨리 중앙으로 뛰어가 공을 잡는다.

4) 여러 회 실시하여 먼저 공을 잡은 수가 많은 팀이 이긴다. 전원이 긴장하고 있어야 한다.

▣ 영차 동서남북 ▣

▶준 비: 줄다리기 줄

▶진 행: 1) 줄의 양쪽 끝을 서로 묶어 원형 줄을 만든다.

2) 4사람이 줄 안으로 들어가 줄을 배에다 걸치고 줄이 팽팽해지도록 사방으로 나간다. – 정 4각형이 된다.

3) 시작 신호와 함께 줄 안의 선수들은 앞으로 전진한다.

4) 2m 이상 앞으로 전진하는 사람이 이긴다.

▶요 령: 1등을 제외하고 2회전으로 3사람이 줄 안에 들어가 줄을 정삼각형으로 만들어 2등을 뽑고 3회전으로 3, 4등을 뽑는다. 줄밖에서 양손으로 줄을 잡아 당겨도 재미있다.

▶도움말: 2m 앞으로 전진하는 대신 2m 앞에 공을 하나씩 놓고 공을 먼저 잡는 사람이 이기는 것으로 하면 판정하기도 좋고 시각적으로도 효과적이다.

▣ 타이어 줄다리기 ▣

▶준 비: 타이어, 줄다리기 줄

▶진 행: 1) 타이어에 줄다리기 줄을 묶어놓고 줄다리기를 할 수 있다.

2) 2팀일 경우에는 줄을 동서로 묶어서 진행하고, 4팀일 경우에는 줄을 동서남북으로 묶어서 진행하면 동시에 4팀이 줄다리기를 할 수 있다.

▶도움말: 못쓰는 타이어는 주변(카-센터)에서 쉽게 구할 수 있는데 줄을 당기는 사람이 많을 경우 안전 사고 방지를 위해 크고 튼튼한 타이어를 선택해야 한다. 줄다리기 줄이 없이 타이어를 중앙지점에 놓고 타이어를 갖고 오는 게임을 해도 된다. 이때는 타이어 1개를 놓고 하기보다는 여러 개를 놓고 하는 것이 좋다.

▣주거니 받거니▣

▶준 비: 공

▶진 행: 1) 팀 구성을 하고 1열 종대로 줄을 선다.

2) 맨 앞의 1번은 5m 앞으로 나와 뒤로 돌아선다.

3) 리더는 1번에게 공 1개씩을 주고 시작 신호를 보낸다.

4) 시작 신호와 함께 1번은 갖고 있던 공을 2번에게 던지고 2번은 받은 공을 다시 1번에게 던져 주고 빨리 주저앉는다.

5) 1번은 받은 공을 3번과 주고받고 3번이 앉으면 4번과 주고받고 ……

6) 끝번까지 먼저 주고받는 팀이 이긴다.

▶도움말: 끝번까지 갔다가 다시 역순으로 돌아오는 왕복 경기를 해도 재미있다.

▣ 멀수록 좋다 ▣

▶준 비: 플라스틱 병, 공

▶진 행: 1) 플라스틱 병을 잘라서 글러브를 만든다.

2) 각 팀에서 대표 2사람씩 나와서 5m정도 떨어져 마주보고 선다.

3) 갑이 공을 글러브에 넣고 마주보고 있는 을에게 던지면 마주보고 있는 을은 글러브를 이용하여 공을 받는다.

4) 공받기가 성공하면 갑과 을의 사이를 6m로 벌려 공을 주고받는다.

5) 성공할 때마다 1m씩 간격을 넓히어 나간다.

6) 벌어진 간격이 그 팀의 성적이다.

▣ 폭탄 주고 받기 ▣

▶준 비: 풍선, 달걀

▶진 행: 1) 풍선에 물을 넣고 “멀수록 좋다”의 방법으로 진행한다.

2) 풍선이 땅에 떨어져 터지면 그곳까지가 팀 성적이다.

3) 풍선이 땅에 떨어져도 풍선이 터지지 않으면 계속할 수 있다.

▶도움말: 풍선 대신 달걀을 사용해도 된다.

▣ 발이 손이다 ▣

▶준 비: 공

▶진 행: 1) 팀별 1줄로 줄을 서고, 3m 정도 떨어진 곳에 1사람이 눕는다.

2) 1번부터 끝번가지 누워있는 사람에게 공을 던지고, 누워 있는 사람은 발로 공을 받는다.

3) 발로 공을 받은 수만큼 성적이 된다.

▶도움말: 난이도를 높이려면 작은 공을 사용한다.

▣ 응급 환자 수송 ▣

▶준 비: 막대기

▶진 행: 1) 팀별 3사람이 1조가 되어 출발선에 선다.

2) 2m 정도의 막대기 2개로 갑은 앞에서 잡고, 을은 뒤에서 잡고, 병은 올라탄다.

3) 출발 신호와 함께 반환점을 돌아오고, 다음 조에게 막대기로 바통터치를 한다.

▶도움말: 5사람이 1조가 되어 4m정도의 막대기를 이용하여 갑은 앞에, 을은 뒤에, 병은 중앙에서 막대기를 잡고 남은 2사람이 앞쪽과 뒤쪽에 올라타고 반환점을 돌아오는 릴레이 경기도 할 수 있다.

▣물 나르기 릴레이▣

▶준 비: 양동이, 물 컵

▶진 행: 1) 적당한 인원으로 팀을 나누고 1줄로 줄을 선다.

2) 한쪽 끝에 물을 가득 담은 양동이를 놓고 다른 한쪽 끝에는 비어있는 양동이를 놓아둔다.

3) 시작 신호와 함께 물 컵 1개를 이용해 물이 들어 있는 양동이의 물을 비어 있는 양동이로 옮기는 게임이다.

4) 옮기는 방법은 1번이 컵에 물을 담아 2번에게 주면 2번은 3번에게…… 맨 마지막 사람은 물을 쏟고 1번에게 빈 컵을 갖다 준다.

5) 물 컵을 여러 개 사용할 경우 마지막 사람이 물 컵을 받아 쏟은 다음 빈 컵을 역순으로 전달하여 1번에게 가도록 한다.

▶요 령: 물 컵 대신 대접이나 바가지를 사용하면 빠르게 진행할 수 있다.

▶도움말: 물을 나를 때 1줄로 서서 컵을 전달하는 대신 각자가 물 컵을 들고 뛰어 빈 양동이에 직접 쏟으면서 반복하는 방법도 재미있다.

▣ 빨대 양수기 ▣

▶준 비: 양동이, 빨대

▶진 행: “물 나르기 릴레이” 방법으로 진행하되 물 컵을 사용하는 대신 팀 전원이 빨대를 입에 물고 양동이의 물을 빨아 입에 가득 담고 빈 양동이로 뛰어가 빨대를 이용하여 쏟아 넣는다.

▶도움말: 이 방법은 생각하기에 따라서 비위생적으로 느낄 수 있다.

이 때는 빈 양동이를 채우는 대신 그냥 밖으로 뱉어 버리게 한다.

물이 들어있는 양동이를 빨리 비우는 팀이 이긴다. 개인 경기로 할 경우 용기를 작은 것으로 사용한다.

▣물 옮겨 담기 릴레이▣

▶준 비: 빈 병

▶진 행: 팀 대항 릴레이 경기이다.

1) 반환점에 물이 가득 들어 있는 병 1개와 빈 병 1개를 놓아둔다.

2) 시작 신호와 함께 1번 선수는 반환점으로 뛰어가 물이 들어 있는 병의 물을 빈 병에 흘리지 않고 쏟아 부은 다음 출발선으로 달려와 2번 선수에게 바통터치를 한다.

3) 끝번 선수까지 빨리 끝내는 팀이 이기나 물을 밖으로 흘려 보내어 물의 양이 적으면 진다. 물을 밖으로 적게 흘리면서 빨리 끝내는 팀이 이긴다.

▶도움말: 물을 쏟아도 부담이 없는 장소에서 진행한다. 빈 병 2개를 사용하는 대신 빈 병 1개와 물 컵 1개를 사용해도 좋다.

▣물 풍선 터뜨리기▣

▶준 비: 풍선

▶진 행: 팀 대항 릴레이 경기이다.

1) 물을 놓은 물 풍선을 사람 수만큼 준비한다.

2) 각 팀은 덩치가 좋은 사람을 1사람씩 뽑아 반환점에서 엎드리고 있게 한다.

3) 시작 신호와 함께 1번 선수부터 물 풍선을 들고 반환점으로 달려가 자기 팀 사람 등에 물 풍선을 올려놓고 엉덩이로 눌러 터뜨린 다음 출발선으로 돌아와 2번 선수에게 바통터치를 한다.

▶도움말: 반환점에 엎드리는 사람이 여자이면 곤란하다. 더운 여름날에 진행하면 게임 하는 사람과 보는 사람 모두가 시원시원!

▣단어 이어 쓰기▣

▶준 비: 메모지, 볼펜

▶진 행: 1) 팀별로 반환점을 설치하고 그곳에 메모지와 볼펜을 놓아둔다.

2) 시작하기 전에 각 팀의 팀장은 반환점으로 가서 메모지에 단어 1개를 적어 놓고 볼펜을 들고 준비한다.

3) 시작 신호와 함께 팀장들은 출발선으로 뛰어들어와 자기 팀의 1번에게 볼펜을 넘겨준다.

4) 1번은 볼펜을 갖고 반환점으로 뛰어가 메모지에 적혀 있는 단어의 끝자로 시작되는 단어 1개를 적고 출발선으로 뛰어와 2번에게 볼펜을 넘겨준다.

5) 2번은 3번에게 ….. 틀리지 않고 먼저 끝내는 팀이 이긴다.

6) 중복된 단어가 있으면 실격패!

▣ 앞을 못 보는 투수 ▣

▶준 비: 눈가리개, 야구공, 글러브

▶진 행: 1) 2사람이 1개조가 되어 10m 간격으로 벌린다.

2) 갑은 서서 눈가리개로 눈을 가리고 야구공 10개를 갖고 투수가 되고, 을은 글러브를 갖고 앉아서 포수가 된다.

3) 시작 신호에 야구공 10개를 던져서 포수가 받아내는 공의 수효로 승부를 낸다.

4) 포수는 투수에게 좀더 왼쪽으로! 위로! 아래로! 하면서 조정할 수 있다.

▶도움말: 장소나 대상에 따라서 조약돌과 모자를 이용해도 좋다.

▣ 앞을 못 보는 순경 ▣

▶준 비: 눈가리개

▶진 행: 1) 2사람을 뽑아 갑은 눈가리개를 하고 앞을 못 보는 순경이 되고, 을은 앞을 못 보는 순경을 인도하는 안내원이 된다.

2) 이 2사람을 제외한 모든 사람은 도둑의 신분이 되어 구역 안으로 들어간다.

3) 시작 신호와 함께 앞을 못 보는 순경은 안내원의 목소리 인도를 받아가며 도둑을 잡으러 다닌다.

4) 이때 도둑들은 앙감질로 도망을 다녀야 한다. 앙감질로 다니지 않거나 구역 밖으로 나가면 실격이다.

* 앙감질 – 무릎 뒤로 양손을 잡고서 오리걸음을 걷는 것

▣ 비무장 지대 ▣

▶준 비: 눈가리개, 장애물

▶진 행: 1) 리더는 바닥(비무장 지대) 여기저기에 여러 가지 물건(장애물)을 늘어놓는다.

이때 깨지거나 위험한 물건은 피한다.

예) 빈깡통, 휴지통, 연필 통, 책, 공, 가방, ……

2) 선수는 눈가리개를 하고, 출발 신호와 함께 비무장 지대를 건너가되 장애물을 건드리면 안 된다.

3) 시간을 재어 빨리 도착하는 사람이 이긴다.

4) 개인전이나 팀 대항 릴레이 경기로 진행한다.

▶요 령: 장애물에 번호를 쓰고 선수가 실수로 건드릴 경우 감점 처리를 한다.

눈을 가린 경기자가 출발했을 때 장애물의 위치를 옮기면 우스꽝스런 장면이 연출된다.

▶도움말: 곳곳에 줄을 걸어놓아 선수가 줄 밑으로 기어가거나 줄 위로 넘어가는 코스를 만들면 더 재미있고 리더의 재치 있는 멘트가 첨가되면 더욱 좋다.

▣고리 던지기▣

▶준 비: 고리, 막대기

▶진 행: 1) 2개의 팀으로 팀 구성을 한다.

2) 3m 전방에 막대기를 쓰러지지 않게 꽂아 놓는다.

3) 고리를 던지는 선에서 고리를 던져 막대기에 들어가게 한다.

4) 팀 운영과 진행은 “화살 던지기”에 준해서 한다.

▣ 훌라후프 던지기 ▣

▶준 비: 훌라후프

▶진 행: 1) 훌라후프를 사용하여 “고리 던지기”방법으로 진행을 한다.

2) 막대기 대신에 3m 전방에 사람을 세워 놓고 한다.

▶요 령: 3m 앞에 사람을 세울 때는 상대 팀 사람을 뒤로 돌아서게 하여 세운다.

▣ 고깔모자 결투(1) ▣

▶준 비: 고깔모자, 종이테이프

▶진 행: 1) 2개의 팀으로 팀 구성을 한다.

2) 두꺼운 달력 종이나 도화지로 그림과 같이 고깔모자를 만들고 종이 테이프를 붙여 턱에 걸쳐 쓴다.

3) 시작 신호와 함께 각 팀의 1번 선수끼리 손을 쓰지 않고 자기 모자를 상대방 모자에 부딪혀 상대방의 모자를 떨어뜨리는 경기이다.

4) 1번 선수는 1번 선수끼리, 2번 선수는 2번 선수끼리, ……

▶요 령: 게임에 임한 선수의 양손을 뒷짐지우고 진행하고 턱에 걸친 종이 테이프가 끊어져도 진다.

▣ 고깔모자 결투(2) ▣

▶준 비: 고깔모자, 종이테이프, 외나무다리

▶진 행: “고깔모자 결투(1)”과 같은 방법으로 진행하되 결투를 시킬 때 종이테이프나 외나무다리(평균대)를 놓고 이것들을 밟고 서서 결투를 시킨다. 이때 발이 종이테이프를 벗어나거나 평균대 위에서 떨어져도 진다.

▣ 고깔모자 결투(3) ▣

▶준 비: 고깔모자, 공

▶진 행: 1) 고깔모자 끝에 5cm정도의 구멍을 낸다.

2) 양 팀 선수들은 고깔모자를 얼굴에 대고 깊숙이 쓴 다음 하늘을 쳐다본다.

3) 리더는 공 1개를 바닥에 조용히 놓고 시작신호를 보낸다.

4) 시작 신호가 나면 양 팀 선수들은 고깔모자의 구멍을 통해 사방으로 샅샅이 찾아다닌다.

5) 공을 찾으면 그 공을 자기 팀 쪽으로 발로 차고 가면 이긴다.

6) 모자를 얼굴에서 떼면 실격패!

▶도움말: 공을 사용할 때는 되도록 작은 공이 좋다. 구슬이면 더 좋다.

▣ 고깔모자 릴레이 ▣

▶준 비: 고깔모자, 공, 반환점

▶진 행: “고깔모자 결투(3)”과 같은 방법으로 진행하되, 구멍이 뚫린 고깔모자를 안면에 쓰고 출발선에서부터 공을 차면서 반환점을 돌아온다. 바통 터치는 구멍 뚫린 모자를 사용한다.

▶도움말: 럭비공을 사용하면 더욱 재미있다.

▣ 기차놀이(1) ▣

▶준 비: 끈

▶진 행: 어릴 적 동네 꼬마 시절에 즐기던 놀이이다.

1) 각 팀별 5사람이 1조가 된다.

2) 줄 양끝을 서로 묶고 그 안에 5사람이 들어간다.

3) 출발 신호와 함께 하나! 둘! 발을 맞추며 반환점을 돌아와 다음 조에게 줄을 넘겨 준다.

4) 팀 대항 릴레이 게임이다.

▶요 령: 2차전으로 맨 뒷사람을 제외하고 나머지는 뒤로 돌아 뛰게 한다.

▶도움말: 3사람이 1조로 또는 2사람이 1조로 하여 진행해도 재미있다. 10사람이 1조로 해도 말리는 사람은 없다!

▣ 기차놀이(2) ▣

▶진 행: 끈이 없이 기차놀이 릴레이를 할 수 있는 게임이다.

1) 팀 별 1줄로 줄을 선다.

2) 2번은 1번의 어깨 위에 양손을 올리고 준비한다.

3) 출발 신호와 함께 1번과 2번이 1조가 되어 반환점을 돌아온다.

4) 1번과 2번이 돌아오면 3번은 2번의 어깨 위에 양손을 올리고 3사람(1번, 2번, 3번)이 1조가 되어 반환점을 돌아온다.

5) 횟수가 더할수록 1명씩 늘어난다.

▶요 령: 손이 어깨에서 떨어지면 안된다. 맨 뒷사람을 제외하고 나머지 사람들은 뒤로 돌라 뛰게 할 수도 있다.

▶도움말: 돌아오는 횟수는 리더의 판단에 따라 결정하되 10회 이상은 곤란하다. 횟수가 10회일 경우 1번은 10바퀴를 돌고 2번은 9바퀴를 돌고…….. 따라서 앞쪽에 서는 사람은 체력이 좋은 사람이어야 한다.

▣ 게걸음 릴레이 ▣

▶진 행: 1) 2사람이 1조가 되어 서로 등을 맞대고 양팔을 긴다.

2) 출발 신호와 함께 양팔을 낀 상태(게걸음)로 반환점을 돌아와 다음조에게 바통을 넘겨 준다.

3) 2∼5사람이 1조가 되어 게걸음으로 반환점을 돌아오면 2사람이 1조가 되어 하는 것과는 전혀 다른 분위기가 연출된다.

▣ 경마 릴레이 ▣

▶진 행: 1) 2사람이 1조가 되어 서로 등을 맞대고 양팔을 낀 다음 갑이 허리를 굽혀 을을 쳐든다.(을이 뒤로 업힌다.)

2) 시작 신호와 함께 반환점으로 뛰어가 그곳에서 임무 교대(업은 사람이 업힘)를 하고 출발선으로 돌아온다.

3) 커플 게임이나 팀 대항 릴레이로 진행한다.

▶요 령: 뒤로 업히기가 곤란한 대상(노인, 어린이)이면 앞으로 엎혀서 게임을 한다.

▣ 전서구(傳書鳩) 릴레이 ▣

▶진 행: 각 팀별 릴레이 경기이다.

1) 팀에서 가장 몸무게가 작은 1사람을 뽑는다.

2) 앞사람과의 간격을 5m로 하여 1줄로 줄을 선다.

3) 앞의 1번은 몸무게가 가벼운 사람을 자신의 어깨에 목말을 태운다.

4) 시작 신호와 함께 1번은 2번에게 달려가 전서구(가벼운 사람)를 어깨에서 어깨로 넘긴다.

5) 2번은 3번에게 …… 마지막까지 전서구를 먼저 보내는 팀이 이긴다.

▶요 령: 전서구는 절대로 발을 땅에 디딜 수 없고 다음 사람의 어깨로 넘어갈 때는 혼자의 힘으로 넘어가야 한다.

▶도움말: 전서구를 넘길 때 어깨에서 어깨로 넘기기가 부담이 되는 대상일 경우 업어서 릴레이를 한다. *전서구 : 통신에 이용하기 위해 훈련시틴 비둘기

▣ 모자 쓰고 벗기(1) ▣

▶준 비: 모자

▶진 행: 1) 팀별로 반환점에 모자를 놓고 1줄로 줄을 선다.

2) 시작 신호와 함께 1번은 반환점으로 달려가 양손을 뒷짐 지고 머리를 숙여 모자를 쓴다.

3) 1번이 출발선으로 달려와 모자를 벗어 2번에게 씌어 주면, 2번은 반환점으로 달려가 손을 대지 않고 모자를 벗어 놓고 들어온다.

4) 3번이 나가 모자를 쓰고 들어오면 4번이 나가 모자를 벗어 놓고 들어오고 …… 끝번까지 먼저 쓰고 벗는 팀이 이긴다.

▶도움말: 모자를 사용할 때 힘(딱딱한 것이나 중절모)이 있는 모자로 한다.

▣ 모자 쓰고 벗기(2) ▣

▶준 비: 밀짚모자

▶진 행: 1) 밀짚모자 모자 2개를 낙타의 등(M)모양으로 나란히 붙인다.

2) 2사람이 1조가 되어 함께 모자를 쓰고 “모자 쓰고 벗기(1)”의 방법으로 반환점을 돌아오는 릴레이 경기다.

▶도움말: 2개의 밀짚모자를 고정시킬 때 단단히 고정시켜야 한다.

▣ 유 에프 오(U. F. O.) 날리기 ▣

▶준 비: 밀짚모자, 바가지

▶진 행: 1) 팀별 1줄로 줄을 서고, 1번이 밀짚모자를 쓴다.

2) 시작 신호와 함께 1번은 2번에게 모자를 넘겨 주고, 2번은 3번에게 모자를 넘겨주고, …..

3) 끝번까지 모자를 먼저 보내는 팀이 이긴다.

4) 단, 모자를 넘겨줄 때는 양손은 뒷짐지고 머리에서 머리로만 전달 해야 한다.

▶요 령: 여러 가지 형태로 바꾸어 진행한다.

예) 왕복하기, 모자를 2개로 하기, …..

▶도움말: 모자 2개를 장구 모양으로 붙여서 진행해도 재미있다.

모자가 없으면 플라스틱 바가지를 사용한다.(나름대로 분위기가 생긴다.)

▣ 적진 돌파 ▣

▶준 비: 공

▶진 행: 1) 2개의 팀으로 팀 구성을 한다.

2) 운동장에 가로 10m 세로 20m의 직사각형 선을 긋는다.

3) 공격 팀과 수비 팀을 정한다.

4) 수비 팀은 20m 선 양쪽에 같은 인원으로 나누어 선다.

5) 공격 팀은 10사람이 1조가 되게 하여 10m선 한쪽에 정열한다.

6) 공격 팀이 정렬한 10m선은 출발선이고 반대쪽은 반환선이 된다.

7) 리더는 수비 팀에게 공을 나누어 준 후 시작 신호를 보낸다.

8) 시작 신호와 함께 공격 팀의 1조는 반대쪽에 있는 반환선까지 갖다오는데 이때 수비 팀은 갖고 있는 공을 던져 공격 팀의 선수들을 맞힌다.

9) 공에 맞은 사람은 죽은 사람이 되고 2조, 3조, …… 끝 조까지 진행한다.

10) 끝 조까지 진행한 후 공격과 수비를 바꾸고 무사히 반환선을 딛고 돌아오면 1점을 획득한다.

▶요 령: 공격을 할 때 2사람씩 짝을 지어 손을 잡고 공격하게 해도 좋다. 공격과 수비 지역을 엄격히 통제한다.

▶도움말: 공은 탱탱공이나 배구공이 적당하고 인원이 많으면 짝 배수의 팀으로 팀구성을 하여 토너먼트로 진행한다.

▣ 세발 자전거 릴레이 ▣

▶준 비: 세발 자전거

▶진 행: 어릴 적 추억은 누구에게나 소중하고 그립다. 동네에서 꼬마들이 흔히 타고 노는 세발 자전거를 이용해 경기를 해 보면 아주 색다른 흥미를 느낄 수 있다. 팀별로 세발 자전거를 타고 반환점을 돌아오는 릴레이 경기로, 남녀노소 모든 대상에 적용할 수 있는 경기이다. 돌리기 어려운 세발 자전거 페달을 밟으며 어릴적 추억을 상기한다면 정말 흥미롭고 재미있는 경기가 될 것이다.

▣경운기 몰기▣

▶진 행: 1) 각 팀마다 2사람이 1조가 되어 2줄로 줄을 선다.

2) 출발선에서 갑은 팔굽혀펴기 자세를 취하고 을은 엎드린 갑의 발목을 잡고 들어올린다.

3) 시작 신호와 함께 엎드린 갑은 팔의 힘을 이용하여 앞으로 전진하고 발목을 잡고 있는 을은 갑의 발이 땅에 닿지 않도록 하여 발목을 잡고 갑을 쫓아간다.

4) 1번 조가 반환점을 돌아오면 2번 조가 출발한다.

▶요 령: 체력을 요구하는 게임이므로 반환점은 5m 정도가 적합하다.

▶도움말: 엎드린 사람의 양 허벅지 위에 공을 올려놓고 떨어뜨리지 않고 반환점을 돌아오게 하면 흥미를 더할 수 있다.

▣ 거북이 레이스 ▣

▶준 비: 바통

▶진 행: 팀 대항 릴레이 경기이다.

1) 팀별 1줄로 줄을 선다.

2) 출발 신호와 함께 1번 선수부터 반환점을 돌아와 2번에게 바통을 넘겨 준다.

3) 반환점을 돌아오는 방법은 왼발 앞에 오른발 뒤꿈치를 갖다 대고 교대로 오른발 앞에 왼발 뒤꿈치를 갖다 대는 방식으로 걸어간다.

▶요 령: 발뒤꿈치가 떨어지는 사람은 실격시키거나 감점 처리를 한다.

▶도움말: 반환점까지의 거리는 10m 이상을 넘으면 곤란하다. 반환점을 돌아 출발선으로 올 때는 뒷걸음질로 들어오게 해도 좋다.

▣펭귄 레이스 ▣

▶준 비: 공, 튜브

▶진 행: 1) 출발선에서 각 팀의 1번 선수는 발목에 튜브를 낀다.

2) 출발 신호와 함께 공을 몰고 반환점을 돌아와 다음 선수에게 공과 튜브를 넘겨 준다.

▶도움말: 튜브만을 이용해 반환점을 돌아오는 릴레이 경기도 재미있다.

▣엄마하고 나하고▣

▶준 비: 튜브, 줄

▶진 행: 1) 튜브에 줄을 매단다.

2) 엄마는 튜브에 발을 끼고, 어린이는 줄을 잡는다.

3) 출발 신호와 함께 어린이가 엄마를 인도하여 반환점을 돌아오고 다음 번으로 튜브를 넘겨 준다.

▶도움말: 유치원 어린이들의 야외 놀이로 좋다.

▣ 어기적 릴레이 ▣

▶준 비: 신문지, 상자

▶진 행:1) 신문지를 펴서 발이 들어갈 수 있는 구멍을 2개 뚫는다.

2) 2사람이 1조가 되어 각기 발을 구멍에 낀다.

3) 출 발 신호와 함께 어깨동무를 하고 반환점을 돌아온다.

4) 신문지가 찢어지면 감점이나 실격 처리를 한다.

▶요 령: 커플, 팀 대항 게임으로 진행한다.

▶도움말: 신문지를 여분으로 충분히 준비한다. 신문지에 구멍을 4개 뚫으면 4사람이 1조가 되어 게임을 할 수 있다. 신문지가 없을 경우 빈 상자를 이용한다.

▣ 그대의 눈이 되어 ▣

▶준 비: 눈가리개, 호각

▶진 행: 1) 팀별 2사람이 1조가 되어 출발선에 2열 종대로 줄을 선다.

2) 1조부터, 갑은 눈가리개를 하고 을은 호각을 갖는다.

3) 출발 신호와 함께 갑은 반환점을 돌아와 2조에게 눈가리개를 넘겨주어야 하고, 을은 갑의 옆에서 호각 소리를 내어 갑이 무사히 반환점을 돌아오도록 인도한다.

4) 아무리 일찍 도착했어도 눈가리개 사용상에 반칙을 한 팀은 실격!

▶도움말: 호각 대신 박수나 목소리, 또는 구호를 외치면서 인도해도 된다.

▣ 앞 못보는 말타기 ▣

▶준 비: 눈가리개, 풍선

▶진 행: 1) 팀별 2사람이 1조가 되어 출발선에 2열 종대로 줄을 선다.

2) 갑이 눈가리개를 하고 을을 업는다.

3) 출발 신호와 함께 을이 갑의 귀를 잡고 운전을 하여 반환점으로 달려가 그곳에 있는 풍선을 밟아 터뜨리고 돌아와 다음 조에게 눈가리개를 넘겨준다.

▶도움말: 반환점에서 갑과 을이 임무 교대를 해도 좋다.

▣ 자벌레 경주 ▣

▶준 비: 방석, 공

▶진 행: 1) 2사람이 1조가 되어 방석 위로 올라간다.

2) 방석과 방석 사이(5m 이상) 중간 지점에 공을 놓는다.

3) 시작 신호와 함께 2사람이 협력하여 방석을 자벌레처럼 움직여 공을 먼저 잡는 조가 이긴다.

▶요 령: 팀 대표자 게임이나 커플 게임으로 진행하고 방석 사이의 거리를 점점 멀리하여 진행한다.

▣ 캥거루 드리블 ▣

▶ 준 비: 공

▶ 진 행: 1) 2사람이 1조가 되어 갑은 업고 을은 업힌다.

2) 이때 업힌 을은 공을 갖고 준비하고 갑은 출발선에 선다.

3) 시작 신호와 함께 갑과 을은 호흡을 맞춰서 공을 튀기면서 반환점을 돌아온다.

4) 공이 다른 곳으로 튀어 나갔을 경우 다시 주워서 계속하는데 어떠한 경우라도 갑은 공을 만질 수 없다.

▶ 요 령: 반환점에서 갑과 을이 서로 임무를 교대해도 재미있다.

▶ 도움말: 팀 대항 경기도 재미있고 커플 게임으로도 좋다.

▣ 줄넘기 ▣

▶준 비: 줄넘기 줄

▶진 행: 줄넘기는 어디서나 즐길 수 있는 건강 게임이다. 여기에 소개하는 게임들은 리더의 재량에 따라 여러 가지 방법으로 진행할 수 있다.

1) 30초 동안 몇 회를 넘을 수 있나.

2) 몸이 공중에 떴을 때 줄을 2번 돌리면서 몇 회를 넘나.

3) 줄넘기 줄을 뒤로 돌려 넘기.

▶도움말: 1)의 경우 시간이 없이 줄넘기를 하면 게임이 지루해진다.

▣ 한마음 줄넘기 ▣

▶준 비: 줄넘기 줄

▶진 행: 2사람이 어깨동무를 하고, 줄넘기 줄 1개를 갖고 줄 양쪽 끝을 하나씩 잡은 다음 호흡을 같이하여 줄을 넘는다.

▶요 령: 줄넘기 기록 경기를 해도 되고, 2사람이 1조가 되어 반환점을 돌아오는 릴레이 경기를 해도 된다.

▣ 줄넘기 릴레이 ▣

▶준 비: 줄넘기 줄

▶진 행: 1) 팀별로 1졸로 줄을 서서 1번부터 줄을 넘으며 반환점을 돌아와 2번에게 줄을 넘겨준다. 끝번까지 빨리 들어와야 하는 릴레이 경기이다.

2) 3사람이 1조가 되어 2사람은 줄 양쪽 끝을 하나씩 잡고 돌리고, 1사람은 줄을 뛰어넘으면서 반환점을 돌아와 다음 조에게 줄을 넘겨주는 릴레이 경기.

▣ 원 바운드 골인 ▣

▶준 비: 공, 휴지통, 끈, 쟁반

▶진 행: 1) 팀 구성을 한다.

2) 팀 대표 1사람을 선발하고, 끈으로 휴지통을 허리에 묶는다.

3) 공을 바닥에 1번 튀겨서 올라오는 공을 휴지통으로 받는다.

4) 공 1개에 1점, 30초 동안 공을 많이 넣은 팀이 이긴다.

5) 선수를 교대하면서 릴레이로 진행할 수 있다.

▶요 령: 공을 튀기는 곳에 쟁반을 깔아 놓으면 음향 효과를 느낄 수 있다. 공을 받다가 휴지통의 공이 밖으로 나오면 점수를 잃는다.

▣ 알 낳고 돌아오기 ▣

▶ 준 비: 풍선, 바구니, 바통

▶ 진 행: 1) 풍선을 불어서 무릎 사이에 끼우고 양손은 뒷짐을 진다.

2) 출발 신호와 함께 반환점으로 깡충깡충 뛰어가 반환점에 있는 바구니에 풍선을 넣고 돌아와 다음 번 선수와 바통 터치를 한다.

▣ 바구니 농구 ▣

▶준 비: 공, 바구니, 의자

▶진 행: 1) 청, 백 2개 팀으로 나눈다.

2) 양쪽 진영에 의자를 놓고 1사람이 바구니를 들고 의자 위로 올라간다.

3) 시작 신호와 함께 농구 규칙에 준해서 경기를 한다.

4) 득점 방법은 자기 팀의 바구니에 공을 넣으면 된다.

5) 바구니를 들고 의자 위에 있는 사람은 의자 위에서만 움직일 수 있고 의자 밑으로 떨어지면 반칙이다.

▶요 령: 의자 밑으로 떨어지면 방금 받은 공의 점수는 무효이고, 1점을 감점 처리한다.

▶도움말: 인원이 많을 경우 공을 2개로 진행한다.

▣ 떼거리 축구 ▣

▶준 비: 공

▶진 행: 축구 경기를 하는데 공을 2개 이상으로 하여 경기를 한다. 공이 2개이면 심판도 2사람으로 하여 각기 공을 1개씩 맡아 따라다닌다. 이 때는 중간에 경기를 중단 시킬 수가 없으므로 업사이드, 프리킥, 코너킥, …… 등이 없다.

▣ 혼합 축구 ▣

▶준 비: 공

▶진 행: 1) 남, 녀, 노, 소를 청, 백 2개 팀으로 나눈다.

2) “떼거리 축구” 방법으로 진행한다.

3) 남자는 축구공을 차고, 여자는 배구공을, 어린이들은 탱탱공을 찬다.

4) 남자가 실수로 배구공이나 탱탱공을 차거나 건드리면 페널티킥 1개, 여자가 실수로 탱탱공을 차거나 건드리면 페널티킥 1개이다.

즉 어린이들은 아무공이나 다 찰 수 있고, 여자는 탱탱공만 못 차고, 남자들은 축구공만을 차야 한다.

▶요 령: 페널티킥은 전반전과 후반전 휴식시간에 일괄해서 찬다.

▶도움말: 조금 힘이 드는 경기이므로 경기 시간을 너무 길게 하지 않는다.

◈ 캥거루 릴레이 (1)

▶ 준비 : 자루

▶ 진행 : 1) 짝 배수이 팀으로 팀구성을 한다.

2) 각 팀은 출발선에 1줄로 줄을 선 후 쌀자루나 밀가루 자루를 1개씩 나누어 준다

3) 시작 신호와 함께 갈 팀의 1번 선수들은 자루 속으로 들어가 자루 입구를 두 손으로 잡고 깡충깡충 뛰면서 반환점을 돌아와 자루를 벗어 2번 선수에 넘겨 준다.

4) 2번 선수들은 반환점을 돌아와 3번 선수에게………

◈ 캥거루 릴레이(2)

▶ 준 비 : 풍선, 책

▶ 진 행 : “캥거루 릴레이(1)” 방법으로 진행을 하는데 자루 안에 들어가는 대신 무릎과 무릎 사이에 풍선이나 책을 끼워 놓고 양손은 머리위로 올린다. 오리걸음으로 반환점을 돌아오고 도중에 풍선이 터지거나 책을 떨어뜨리면 감점 처리를 한다.

▣ 고무신 축구 ▣

▶준 비: 공, 고무신

▶진 행: “떼거리 축구” 방법으로 진행을 하되, 선수들은 운동화 대신 고무신을 신고 경기를 해야 한다. 발의 땀으로 인해 공이 날아가면서 고무신도 함께 날아간다. 고무신을 신고해야 하기 때문에 실력과는 관계 없는 축구 시합이 된다.

▶도움말: 고무신은 선수의 발 크기보다 큰 것을 지급한다. 고무신이 준비되지 않으면 “고무신 축구”는 안하는 것이 좋다.

▣ 백미러(Back-mirror) 슛! ▣

▶준 비: 거울, 상자, 공

▶진 행: 1) 각 팀에게 거울 1개, 상자 1개, 작은 공 여거 개를 나누어 준다.

2) 상자를 등지고 앉아 공을 던지는데 거울만 보면서 뒤로 던져 자기 팀의 상자에 공을 넣는 게임이다.

3) 좌우가 반대 현상이기 때문에 잘못 던지면 상대 팀에게 공을 넣어 주게 된다.

▶요 령: 개인전 팀 대항전 모두 재미있으나 팀 대항 릴레이 게임으로 진행 한다. 이때의 승패는 이긴 사람수로 하지 말고 들어간 공의 수로 결정한다.

▶도움말: 공 대신 종이 뭉치나 솜 뭉치로, 상자 대신 양동이나 바닥에 원을 그려놓고 해도 재미있다.

▣ 다리 사이 슛! ▣

▶준 비: 공, 상자

▶진 행: “백미러 슛!” 방법으로 점수를 따내는 게임인데 거울을 사용하지 않고 양 다리를 벌려서 가랑이 사이로 슛을 하는 게임이다.

◈ 무조건 앞으로

▶준 비 : 줄다리기 줄

▶진 행 : 1) 2사람이 서로 등을 맞대고 선다.

2) 2m 정도의 줄을 갖고 2사람의 오른쪽 발목 하나씩을 묶는다.

3) 2사람 사이 중앙에 선을 하나 긋는다.

4) 시작 신호와 함께 선수들은 앞쪽으로 전진한다.

5) 한 발로 당기는 줄다리기로 상대를 중앙선까지 끌어오면 이긴다.

▣ 실내 올림픽 경기 ▣

▶준 비: 나무젓가락, 풍선, 종이, 실, 탁구공, 종이접시, 은박접시, 공, 종이컵, 귤, 콩, 줄자, 시계, ……

▶진 행: 이 게임은 실내에서 올림픽 분위기를 느끼게 한다.

1) 창던지기 – 나무젓가락이나 빨대를 던진다. 이때 방법은 2가지이다. 하나는 제자리에서 던지는 것이고 다른 하나는 달려오면서 던지는 선에서 던지는 것이다. -던지는 품이 멋지면 보너스 점수를!

2) 투포환 -풍선을 불어서 투포환 경기 방식을 퓽내낸다.

3) 햄머던지기 – 16절 종이를 꾸겨서 뭉치를 만들고 실을 매단다.

4) 원반던지기 – 종이접시나 은박지접시를 던진다.

5) 탁구 – 손바닥 위에 탁구공을 올려놓고 입으로 불어 멀리 보낸다. 이때 탁구공이 처음 떨어진 곳이 성적이다.

6) 경보 – 실재에 트랙을 그려 놓고 무릎으로 기어서 2바퀴 돌기

7) 축구 – 고무공이나 테니스공으로 제자리에 서서 배와 허리힘으로 헤딩해서 멀리 보내기. 처음 떨어진 곳이 성적이다.

8) 수영 – 종이컵을 입김으로 빨아들여 입에 붙인 상태에서 반환점을 기어서 돌아오기. 종이컵이 입에서 떨어지면 실격!

9) 배구 – 풍선을 불어서 배구공으로 쓴다.

10) 100m 달리기 – 선수들을 집합시킨 후 리더의 하나, 둘, 셋! 소리와 함께 가랑이를 넓게 벌리기

11) 마라톤 – 선수들을 집합시킨후 신발 크기를 재어 큰 사이즈가 1등

12) 유도 – 2사람이 등을 맞대고 선 다음 발뒤꿈치 중앙에 조그만 물건을 놓고 리더의 “하나, 둘, 셋!” 소리에 먼저 집기 (서로가 엉덩이를 밀기 때문에 앞으로 퉁기어 나간다.)

13) 요트 – 머리 위에 종이 1장을 올려놓고 반환점을 돌아오기

14) 복싱 – 2사람이 마주앉아 주먹쥔 왼쪽 손등 위에 귤을 올려놓고 상대방의 귤을 떨어뜨리기

15) 사격 – 서있는 바닥에 종이컵을 놓고 콩이나 팥을 떨어뜨려 튀어나오지 않게 넣기

▶요 령: 리더는 줄자와 시계를 준비하여 정확성을 기해야 하고 개인전 팀대항전 모두 가능하나 올림픽의 분위기(열기)를 연출해야 좋다.

▶도움말: 위의 것들 외에도 여러 가지 놀이들을 활용할 수 있다. 예를 들면, 제기 차기, 훌라후프, 볼링(빈 병을 세워 놓고), ……

◈ 모둠발 뛰기

▶ 준 비 : 깡통, 끈

▶ 진 행 : 1) 짝 배수의 팀으로 팀구성을 한다.

2) 각 팀의 1번 선수들은 두발을 모아 발목을 끈으로 묶는다.

3) 무릎 사이에 깡통을 끼우고 양손은 뒷짐 진다.

4) 출발 신호와 함께 두 발을 동시에 깡충깡충 뛰면서 반환점을 돌아와 다음 번 선수에게 깡통을 넘겨준다.

▶ 도움말 : 깡통은 각 팀에 1개씩이면 되나 발을 묶는 끈은 2개 이상 준비한다. 벌칙 게임이나 대표자 게임으로 좋다.

▣ 비밀문서 해독 ▣

▶준 비: 봉투, 메모지

▶진 행: 1) 리더는 메모지에 물건의 이름을 적어 봉투에 넣고 이것을 반환점에 갖다 놓는다.

2) 각 팀에서 대표 선수 1사람씩 나와 출발선에 선다.

3) 출발신호와 함께 반환점으로 뛰어가 놓여 있는 봉투를 주워서 내용을 확인한다.

4) 선수들은 적혀 있는 내용을 제스추어(몸동작)로 자기 팀에게 설명하고 팀원들은 이것을 해독하여 해당되는 물건을 구해 갖다 준다.

5) 구해 온 물건이 맞으면 대표 선수는 출발선으로 달려와 골인한다.

▶요 령: 릴레이 경기로 진행해도 재미있다. 물건의 내용이 현장에서 구하기 힘든 것이나 너무 난해한 것은 피한다.

예) 냉장고, 무전기, 팬티, ……

▣ 징검다리 릴레이(1) ▣

▶준 비: 벽돌, 깡통, 바통

▶진 행: 1) 벽돌이나 깡통을 여러 개 준비하여 출발선에서부터 반환점까지 징검다리를 놓듯이 줄지어 깔아 놓는다.

2) 참가자들을 2개의 팀이나 짝 배수의 팀으로 나눈다.

3) 각 팀은 출발선에서 1줄로 줄을 선다.

4) 시작 신호와 함께 1번 선수부터 벽돌을 밟으며 반환점을 돌아와 다음번 선수에게 바톤을 넘겨 주는 릴레이 경기이다.

▶요 령: 벽돌에서 떨어지면 출발선에서부터 다시 시작이다.

▣ 징검다리 릴레이(2) ▣

▶준 비: 벽돌, 깡통, 방석

▶진 행: 1) 벽돌이나 깡통을 3개 준비한다.

2) 2사람이 1조가 되어, 시작 신호와 함께 갑은 벽돌을 밟으며 앞으로 나아가고 을은 갑이 밟고 지나간 벽돌을 앞으로 옮겨 놓아 계속해서 전진할 수 있도록 징검다리를 만들어 준다.

3) 반환점을 돌아오는 릴레이 경기이다.

▶요 령: 벽돌에서 떨어지면 출발선에서부터 다시 시작해야 하고 팀별 릴레이 경기로 진행할 경우 바톤 대신 벽돌로 선수 교대를 한다.

▶도움말: 실내에서 진행을 할 경우 방석을 이용하면 된다. 팀 대항으로 할 경우 밟고 지나가는 사람과 징검다리를 놓는 사람을 여러명으로 하면 더 재미있다.

▣ 외나무다리 대결 ▣

▶준 비: 평균대, 쿠션

▶진 행: 1) 2개 팀으로 나눈다.

2) 평균대를 중앙으로 하여 양 팀은 정열한다.

3) 각 팀의 1번 선수들은 쿠션을 들고 평균대 위로 올라선다.

4) 시작 신호와 함께 각 팀의 선수들은 쿠션을 이용해 상대방을 공격하여 평균대에서 떨어뜨리면 이긴다. 아무리 맞아도 아프지 않고 게임하는 사람과 보는 사람 모두 재미있다.

▶요 령: 1번은 1번끼리, 2번은 2번끼리 게임을 해도 되고 이기는 사람은 그냥 남아서 상대방팀의 다음 선수와 계속 게임을 해도 된다. 끝번 선수를 먼저 떨어뜨리는 팀이 이긴다.

언제 어디서나 실내 실외 재미있는 단체 게임

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재미있는 단체 게임

◎ 초성게임

가장 기본적이면서두 단합력과 재미 두가지를 챙기실수있는 게임입니당!!

준비물은 스케치북과 펜 하나면 됩니다ㅎㅎ

일단 분야를 정해야해요~ 예를들면) 드라마, 영화, 속담, tv프로그램 이렇게 정합니다.

tv프로그램 분야를 예로들어볼까요?ㅎㅎ 위기탈출 넘버원이 답이라면 ㅇㄱㅌㅊ ㄴㅂㅇ 이렇게 적고 맞추는 겁니당!! 참 쉽죠잉?ㅎㅋㅎㅋ

분야는 말씀해주셔야 너무 어렵지않겠죠?

이미지 출처 : http://pamsaari.com/why-focus-on-the-inner-game/

◎ 이구동성

이 게임은 안친한 팀원들을 다 절친으로 만들수있는 게임이에용^.^

먼저 4개로 팀을 나누신뒤에 각 팀에서 대표한명을 나오게합니당~

그럼 총4명이 나오겠죠? 이 4명은 일렬로 섭니다. 그리고 앞에는 각 팀원들끼리 앉힙니다. 예를들어 문제가 인기가요 라면 대표 4명에게 차례대로 귓속말해서 인기가요를 말해줍니다. 그럼 1팀의 대표는 인을 말하고 2팀의 대표는 기를말하고 3팀의대표는 가, 4팀의 대표는 요 를 말하게되는거에요^^ 사회자인 사람이 하나둘셋!! 하면 대표들은 각자 알려준 단어 하나를 동시에 크게 외칩니다ㅎㅎ 그럼 나머지 팀원들이 이걸듣고 맞추는거에요~~ 먼저 맞추는 팀이 이기는게임입니다*.*

◎코끼리코 목표찍기

이건 사진찍는사람이 꼭 있ㅇㅓ야하는 게임이에용^.^

사람들의 추한모습을 맘껏 보실수있답니다ㅋㅋㅋㅋㅋ

일단 A4용지에 다트판을 그려요^^ 대충그리셔도됩니다~~

그리고이걸 벽에 붙이시구요~ 팀원 중 대표한명을 선정해요. 대표에게는 펜하나를 주세용~ 그다음 대표1명씩 코끼리코 10번을 돈 다음에 바로 벽에 붙인 다트판에 가서 최대한 근접하게 점을 찍으시면 이기는 거에요ㅎㅎ 코끼리코는 최대한 빨리돌아야하구요 멈추지말고 바로 달려가서 다트판에 찍어야 재밌답니다^.^ 중간에 멈추거나 넘어져서 바로일어나지않고 쓰러진다면 실격이랍니다;; 이건 직접해보시면 진짜 웃긴게임이에요ㅎㅋㅎㅋ

◎한명을 뽑아라

이 게임은 사실 다들 수학여행이나 수련회가서 해보셨을거에요ㅎㅎ

옛추억이 새록새록 나시는분들 계실겁니다~~

4개의팀으로 나눈뒤 사회자가 예를들어 가장 클럽을 많이 가봤을꺼 같은사람은? 이렇게 질문을 하면 5초안에 팀내에서 그럴꺼같은사람 한명을 뽑아서 일으켜세웁니다ㅎㅎ

그럼 각팀에서 한명씩 일어나겠죠? 이분들은 대표가되서 게임을 해요 이긴사람의 팀이 이기는 게임이에요^^

질문은 게임과 연관이있는 질문을 해야합니다~~ 클럽을 가장 많이 가봤을꺼 같은사람은? 이란 질문에는 춤대결을 하는거죠ㅎㅎ

(사실 이거해서 춤대결했답니다ㅎㅎ 진짜 재밌었어요ㅎ)

◎촉각으로 맞추기

이 게임은 눈을 가릴수있는 손수건이나 안대가 필수입니당!!

먼저 팀에서 한명을 나오게합니다. 그리고 그 사람의 눈을 손수건이나 안대로 가려요. 그 다음에 나머지 팀에서 한명씩 나오게해요. 4개의 팀으로 나눴다면 3명이 나오겠죠? 그 3명을 눈을가린사람 앞에 앉히고 제한시간1분을 줍니다ㅎ 그럼 눈가린사람이 촉각만으로 3명을 만져보고 누구인지 맞추는 게임이에요~~ 1분지나면 그만하고 3명의 이름을 말하라고합니다. 팀이 돌아가면서 다 해보고 제일 마니 맞춘사람의 팀이 이기는거죠~~ 어제 해본 결과 의외로 반응이좋았어요^^

되게 쉽게 맞출줄알았는데 거의 못맞추더라고요ㅎㅎ 하다보면 이게 팀끼리 요령이생겨서 자기들이 알아서 변신을 하고 나오더라구요ㅎㅎ 눈가린사람을 헷갈리게하려고 온갖수법을 다쓰는데ㅋㅋㅋㅋㅋ진짜 웃겼어요ㅎㅋㅎㅋ

◎미니올림픽

이건 밖에서 할 수 있는 게임인데요~ 승부욕을 불타오를수있게 하는 게임이에요^^ 각팀에서 두명씩나오게합니다. 그 중 한명은 출발선에 서게하구요 나머지한명은 맨 끝지점에 서있게합니다. 그런다음 중간 중간지점마다 장애물을 설치하는거에요^^

저희는 첫번째장애물로 코끼리코10번을 돌게했어요. 그다음 두번째장애물로 밀가루사탕먹기를 했어요. 말그대로 손을안쓰구 입으로 밀가루안에 있는 사탕을 골라 찾아 먹는거에요~ 마지막은 맨끝에있는 팀원과 함께 만나서같이 출발지점으루 돌아오는건데요! 재미를위해 끝지점에있는 팀원에게 노끈을 준뒤 온 팀원과 발을 묶고 2인1각처럼 돌아오는걸루 했답니다ㅎㅎ 빨리 돌아온팀이 이기는 게임이에요~~

◎몸으로 말해요

이건 몸으로 설명을 잘해야 하는 게임이에요~

각팀에서 한명이 대표가 되어서 사회자가 주는 답을 자신의 팀원에게 몸으로 설명해요. 갖가지 동작들이 나오겠죠?ㅎㅎ 몸으로 설명하면 팀원들은 유심히보고 알아내서 맞추시면 되는겁니다^^ 제한시간2분이구요 많이 맞추면 이기는 게임이죵~~

예를들면 고르곤졸라피자를 먹는 조인성 이라고 하면 몸으로 설명하는 사람은 조인성을 먼저설명하고 피자를 먹는 모습을 몸으루 최대한 설명하겠죠?ㅎㅋㅎㅋ

저희가 할때 어떤분이 조인성을 설명하는데 드라마 발리에서생긴일에서 주먹을 입에넣고 꺼이꺼이 우는 모습으로 표현하더라구요ㅋㅋㅋㄲㄱ어찌나 웃기던지ㅋㅋ그거하나로 조인성인걸 다 맞추더라구용ㅋㅋ

◎꼬리잡기 게임

1. 편을 두 편으로 나눈다

2. 각 편마다 대장을 한명 뽑고, 대장을 중심으로 그 뒤에 서로 허리를 잡고 줄을 선다

3. 각 편의 대장은 상대방 줄의 꼬리부분인 제일 뒷 사람을 잡는다

4. 상대편 대장이 우리 편 꼬리를 잡으려 하면 편 대장은 두 팔을 벌려 상대편을 방해하거나 피해 간다

5. 꼬리가 잡히면 그는 상대방의 꼬리에 붙게된다.

◎ 이름 알아맞히기

@준비 : 눈가리개

@방법 : 술래가 눈을 가리고 손을 잡으면서 그 사람이 누군자 일아맞히는 게임이다. 진행자는 두 팀으로 나누고 각각의 술래 한 사람씩 정한다. A티미 먼저 시작하면 A팀에서 5 – 8명의 사람이 사람들 앞에 나와서 선다. 술래는 그들의 이름을 알아둔다. 시간은 약 10 – 15분초, 앞에 나온 사람들은 간략하게 자기 소개를 해야 한다. 진행자는 10 – 15초 정도가 지나면 A팀의 술래의 눈을 눈가리개로 가린다. 다음 B팀은 적절한 순서를 정해 A팀의 술래와 손을 마주 잡거나 악수를 한다. 아때 술래는 손의 감촉이나 크기, 형태만 가지고 누군가를 알아맞혀야 한다. A팀이 끝나면 바꿔서 B팀이 시작한다. 많이 알아맞히는 팀이 이긴다. 진행자는 여러 사람을 함께 게임에 참여하도록 유도한다. 시간이 그리 오래 걸리지 않으므로 전체가 한 번씩 게임에 참여하도록 하는 게 좋겠다.

◎올가미 던지기

@준비 : 빨래줄 2개, 둥근 과일(다량)

@방법 : 우선 빨래줄의 한 끝을 올가미처럼 얽어맨다. 그리고 사람들 앞에 준비된 과일을 흩어놓고 1-2m가량 전에 금을 그어 놓는다. 진행자는 두 팀으로 나눠 한 사람씩 5 – 10씩 이내에 빨래줄을 사용하여 과일을 끌어오게 한다. 시간이 경과하면 다음 주자에게 빨래주루을 인계한다. 과일을 많이 끌어 온 팀이 승리하며 각팀이 모은 과일은 그 팀이 소모하도록 한다.

그림처럼 빨래줄을 과일을 향해 던져 끌어당겨야 한다. 서두르면 쉽지 않으므로 진행자는 시간을 적당하게 주어야 한다.

◎외줄타기

@준비 : 빨래줄 긴 것 2개, 책 혹은 머리에 얹을 물건

@방법 : 진행자는 참가자를 두 팀으로 나눈다. 그리고 줄을 바닥에 S자로 길게 늘어뜨려 줄의 양 끝에 팀의 반반씩 서게 한다. 게임 방법은 머리에 책 혹은 물건을 얹어서 줄을 타고 반대편에 있는 사람에게 전하면 그 사람은 똑같은 방법으로 줄을 밟고 다시 걸어서 반대편에 있는 사람에게 전한다. 진행자는 게임시작 전에 경기방식을 설명한다. 머리에서 물건이 떨어지면 다시 주워서 이고 가야 하며 마지막 사람까지 먼저 끝낸 팀이 승리한다.

예) 예를 들어 A팀에 ①에 5명 ②에 5명씩 서서 ①에 서있던 사람이 물건을 머리에 얹고 ②에서 받은 사람은 다시 ①에서 기다리는 사람에게 전하는 방식이다. 단, 불을 밟지 않으면 안된다. 진행자는 사람들이 줄을 밟는 것을 신중히 보고 지도를 한다.

◎애인찾기

@준비 : 눈가리개 2개, 방울

@방법 : 진행자는 참가자를 남녀 동수의 비율로 두 팀으로 나눈다. 혼합된 두 팀이 서로 손을 잡고 원형으로 늘어선다. 준비가 끝났으면 A팀 남자, B팀 여자 대표를 선출해서 원 안에 세운다. 원안의 남녀에게 눈을 가리고 여자는 방울 목걸이를 달아준다. 진행자의 시작 신호가 나면 B팀 여자는 도망가고 A팀 남자는 잡으러 돌아다닌다. 이때 원을 만들고 손을 잡은 각 팀들은 자기 팀을 응원한다. 도망가라든가 왼쪽, 오른쪽으로 피하라든가 해야 한다. 제한시간 2- 3분 안에 끝나지 않으면 다시 주자를 모두 바꿔 계속 진행한다. 승부는 각팀 모두 여자를 많이 잡아야 승리한다.

◎얼굴 콘테스트

@준비 : 도화지와 매직

@방법 : 전원을 2-4팀으로 나눈다. 그리고 각팀의 주자들이 나와 도화지를 각각 얼굴에 대고 한 손에 매직을 들어 진행자의 요구에 따라 그림을 그려 나간다. 진행자는 한꺼번에 얼굴을 그리라고 지시하면 안된다. 왼쪽눈을 그리라고 했으면 턱이나 코 등 순서를 뒤바꾸어서 그리게 해야 한다. 그럼 얼굴의 윤곽이 형편없이 일그러지게 된다. 얼굴 형태가 완성되면 뒤에 자기의 이름을 적게 하고 다음 사람과 교대 한다. 게임이 모두 끝나면 그림을 모아놓고 심사를 한다. 그린 사람과 비슷하게 그린 그림 순서대로 점수를 주어 그 점수를 합산해서 팀의 최종점수를 매긴다.

◎누가 범인일까요?

@준비 : 동전, 눈가리개

@방법 : 전체를 두 팀으로 나누고 각팀에서 10명 정도가 중앙에 나와 원형으로 서거나 앉는다. A팀이 앉아 있다면 B팀에서 한 사람이 나와 원형 안에서 눈가리개로 눈을 가리고 선다. 그림 A팀의 열 사람은 노래를 부르며 동저늘 돌린다. 노래가 끝나면 B팀의 술래는 눈가리개를 풀고 사람들의 표정을 보며 동전을 쥔 사람을 마지막에 알아맞히는 게임이다. 동전을 쥐지 않은 사람을 알아 맞히면 진행자는 10점씩 준다. A팀은 양 주먹을 쥐고 앞으로 내밀어야 하고 술래는 주먹을 만질 수도 있다. 첫 번째에 동전을 쥔 사람을 알아 맞히면 0점이 된다. 동전을 쥔 사람을 알아 맞히면 팀을 바꿔 게임을 계속진행한다

◎기차길 걷기

@준비 : 리본 플라워, 눈가리개

@방법 : 진행자는 전체를 두 팀으로 나눈다. 그리고 리본 플라워를 가차길의 레일처럼 평행하게 50 – 70cm간격으로 4 – 5m를 두 칸 늘어뜨려간다. 각팀 주자들은 눈가리개로 눈을 가리고 진행자의 신호를 기다린다. 신호가 떨어지면 주자들은 50 – 70cm 정도의 간격을 벗어나지 않고 목적지까지 걷는다. 선 밖으로 발을 디디면 무조건 감점이다.

◎연상게임

@준비 : 없음

@방법 : 전체를 원형으로 자리에 앉힌다. 진행자는 한 사람을 지목해서 “고양이”라며 아무 말이나 한다. 그럼 지목된 사람은 ‘ 고양이’와 관련있는 단어를 대고 오른쪽 옆사람을 쳐다본다. 그 사람도 관련있는 단어를 대고 오른쪽 옆사람을 쳐다봐야 한다. 진행자는 한 사람당 생각할 수 있는 시간을 5초 내로 한정시키고, 우물우물 하고 말하지 못한 사람과 전혀 관련이 없는 단어를 댄 사람을 원형에서 제외시키고 다시 시작한다. 실격자가 빠지고 최종적으로 남는 사람들에게 시상한다.

예) 고양이 – 방울 – 소 – 쟁기 – 농사꾼 – 쌀 – 밥 – 불 등

* 바로 옆사람의 단어와 연관이 있으면 된다. 즉, 고양이와 불은 연관이 없지만 밥과 불은 연관이 있다.

◎우체부 놀이

@준비 : 메모지와 연필

@방법 : 진행자는 참가자 전원을 원형으로 앉히고 메모지에 ‘도’ 이름이나 ‘시’이름을 찍어서 참가자에게 하나씩 나눠준다. 그리고 우체부 한 사람을 정한다. 진행자는 원 중앙에 서고 우체부는 원밖을 뒷걸음으로 천천히 돈다. 진행자는 뒷걸음으로 도는 우체부를 향해 “내 편지 서울에서 제주도로 보내 주세요”하면 ‘서울’ 이라고 적힌 메모지를 가진 사람과 ‘제주도’라고 적힌 지명을 가진 사람은 재빨리 자리를 바꿔 앉는다. 그사이 우체부는 뒷걸음 쳐서 빈 자리를 차지하는 게임이다. 진행자는 한꺼번에 여러 명이 자리를 바꾸게도 해본다. 우체부가 되는 사람은 다소 E벌을 주는 것도 좋다.

◎바둑돌 전하기

준비 : 바둑돌(다량), 접시, 나무젓가락(인원수 만큼)

@방법 : 진행자는 참가자들 두 팀으로 나눠 5 – 8명의 한조로 각각 게임을 한다. 각 조는 일렬로 상대팀을 마주보고 자리에 앉는다. 선수들은 모두 나무 젓가락을 들고 있다가 첫 주가가 전해주는 바둑볼을 끝주자에게 전달한다. 전달방법은 나무 젓가락으로 바둑돌을 집고 받을 때는 젓가락을 사용하지 않는 손바닥으로 받는다. 바닥에 떨어진 바둑돌은 옮기면 안된다. 정해진 시간내에 가장 많이 옮기면 승리한다. 진행자는 승부를 결정짓고 다음조로 게임을 계속 이어 나간다.

◎물건 찾아오기

준비 : 여러 가지의 물건(손목시계, 열쇠, 동전, 책, 볼펜, 지우개 등), 눈가리개

@방법 : 진행자는 전체를 두 팀으로 나눈다. 각팀의 출전 선수를 뽑고 출발선을 긋는다. 출발선과 4 – 5m거리에 준비한 물건을 잔뜩 모아둔다. 진행자의 신호가 떨어지면 양팀의 주자는 눈가리개를 하고 물건 있는 곳까지 달려간다. 그곳에서 진행자가 요구한 물건을 먼저 찾아오는 선수가 승리한다. 예를 들어 진행자가 “열쇠를 가져오시오!”라고 하면 주자들은 3- 6동안 물건을 보고 눈가리개를 하고 달려가서 먼저 찾아와야 한다. 물건을 한데 모아두어 진행해도 되지만 일렬로 늘어 놓고 해도 괜찮다. 한번 들고온 물건은 다시 섞여서 게임을 계속 진행한다.

◎위아래 바꾸기

준비 : 사과 혹은 앞뒤를 구분할 수 있는 물건(그릇, 알루미늄 접시 등), 눈가리개

@방법 : 한 팀의 4 – 5명이 한 조가 되어 겨루는 게임이다. 진행자는 출발선에 4 – 5명의 주자를 일렬 종대로 세운다. 그리고 4 – 5m정도 거리에서 사과 혹은 알루미늄접시를 7 – 8개씩 깔아 놓는다. 주자들은 진행자의 신호가 떨어지면 눈가리개로 눈을 가리고 앞으로 뛰어가서 사과를 거꾸로 세워 놓던가 접시를 뒤집어 놓고 돌아와 다음 주자에게 눈가리개를 건네준다. 다음 주자 역시 눈가리개로 눈을 가리고 달려가서 엎여져 있는 접시를 모두 바로 놓고 와 다음 주자와 교대한다. 사과 같은 경우는 꼭지부분과 밑부분이 비슷하므로 훨씬 재미있다. 한 조의 경기가 끝나면 진행자는 얼마나 바로 진열됐는가를 살핀다. 양팀이 같으면 먼저 끝낸 팀이 승리한다. 이어 다음조로 게임을 계속 진행시킨다.

◎살얼음판 경주

@준비 : 빈 성냥통 혹은 발등에 올려 놓을 수 있는 물건

@방법 : 진행자는 참가자 전원을 2 – 4팀으로 나눈다. 각팀의 주자 한 명씩을 뽑고 출발선과 반환점을 표시한다. 모든 준비가 끝나면 각팀의 주자 한 명씩을 출발선에 정렬시킨다. 그리고 선수들의 한쪽 발등에 빈 성냥통을 얹는다. 진행자의 시작 신호가 떨어지면 선수들은 뒷짐을 지고 조심스럽게 반환점을 돌아와야 한다. 이때 다음 주자들이 출발선에서 대기하고 있다가 성냥통을 인계받고 다시 달려야 한다. 단, 선수들은 발등에서 성냥통을 떨어뜨려서는 안된다. 만약 떨어뜨릴 경우는 손을 사용치 않고 다시 올려야 한다. 다음 주자에게 성냥통을 넘길 때도 손을 사용해서는 안된다. 먼저 끝낸 팀이 승리한다. 진행자는 한 팀에서 3 – 4명이 경주하게 해야 한다. 끝나면 다시 3- 4명의 조가 릴레이를 펼친다.

◎발 밟기

@준비 : 없음

@방법 : 전체를 두 팀으로 나누고 각팀이 선수를 한 명씩 뽑는다, 대표선수가 선출되면 나머지는 응원을 한다. 지름 1 – 1.5mm정도의 원 안에서 선수들이 서로 마주보고 서게 한다. 진행자는 양 선수가 손을 맞대게 한다. 손바작을 맞대고 서로 깍지를 낀 상태에서 발등을 밟는 게임이다. 먼저 상대방의 발을 밟는 사람이 이긴다. 단, 발 뒷꿈치를 밟아서는 안된다. 너무 아프기 때문이다. 게속 선수를 바꿔 게임을 진행한다.

◎무슨 글일까요?

준비 : 도화지, 매직

@방법 : 진행자는 격언, 속담, 명언 등의 문장을 카드에 하나하나 옮겨 적는다. 단, 글자는 서로 섞어야 한다.

예) 간돈이 시온다

주말고도 발되는다로

이와 같은 식의 속담을 써놓는다. 문제는 여러 가지 만들어 놓는게 좋겠다. 진행자는 참가자를 두 팀으로 나누고 게임이 시작되면 글자가 뒤죽박죽 써있는 카드를 전체에게 보여준다. 참가자들은 한 번씩의 기회를 나눠가지는게 규칙이다. 진행자는 어렵다 싶으면 다소 힌트를 줘도 된다. 정답을 말할 때는 “정답”이라고 소리치게 한다. 그렇지 않고 답부터 말하는 팀에게는 기회를 주지 않는 것도 좋겠다. 속담 외에 격언과 명언을 문제로 내면 좀 더 어려워질 것이다.

◎공포의 여인

준비 : 신문지를 말아서 만든 몽둥이 2개, 눈가리개 4 – 6개

@방법 : 진행자는 참가자를 두 팀으로 나눈다. 그리고 두팀을 자리에 앉힌다. 출발선을 그리고 3 – 4m정도 떨어진 곳에 50 – 70cm의 지름인 원을 그려 놓는다, 게임방식은 각팀의 여자 2- 3명이 신문지 몽둥이를 들고 출발선에 대기하고 서 있다가 진행자의 신호가 떨어지면 원 안에 앉아있는 상대팀 남자를 때리는 것이다, 남자는 피할 수 는 있지만 원 밖으로 나갈 수는 없다, 먼저 상대팀 남자를 때린 팀이 승리한다, 출발선에서 여자들은 눈가리개를 하고 걸어가야 한다, 먼저 때린 팀이 ‘이겼다’하고 소리치면 다시 다음 주자들로부터 게임이 시작된다, 다만 자기 팀을 때리지 않도록 주의해야 한다, 여자들은 자기팀 남자의 목소리와 지시에 따라 움직여야 한다, 원 안에는 물론 두 팀의 남자가 함께 들어가 있어야 한다, 이때 여자들을 2 – 3명씩 짝지어 보낼 수도 있지만 한 명씩 릴레이로 보내는 것도 재미있다. 많이 때린 팀이 승리한다.

◎모자 빼앗기

@준비 : 모자 2개, 2 – 3m의 끈

@방법 : 모자를 끈으로 서로 연결하고, 각 팀의 주자의 머리를 쓰도록 한다. 진행자의 신호가 떨어지기 전에는 움직이면 안된다. 모자는 머리레 꼭 맞게 고쳐 쓸 수 있는 모자라면 좋겠다. 진행자는 순간적으로 시작 신호를 준다. 그러면 선수들은 머리만 사용해서 상대편 모자를 끌어당겨 떨어뜨리면 승리한다. 모자를 씌울 때 머리에 너무 맞게 죄면 곤란하다. 적당한 크기로 고정해놓고 게임을 해도 좋다.

◎로미오와 줄리엣

@준비 : 눈가리개 2개, 풍선

@방법 : 참가자를 혼성 4 – 6팀으로 나누고 전체를 원형으로 자리에 앉힌다. 각팀의 남녀 대표를 정해 눈가리개를 눈을 가리고 대각선으로 멀리 해서 허리를 구부리고서 몇 바퀴를 돈다. 그다음 서로(줄리엣,로미오)의 이름을 부르며 빨리 손을 잡거나 부등켜 안고 혹은 준비된 풍선을 서로 부둥켜 안아 터뜨린다. 손을 잡는 건 싱거우므로 풍선을 이용한다. 풍선은 남자가 들고 다니다가 여자를 만나면 부등켜 안고 터뜨린다. 가장 빠른 시간 안에 터뜨리는 팀에게 점수를 많이 준다. 점수는 등위를 매겨 해당되는 점수를 준다. 전체가 한 번씩 할 수 있도록 여러 번 반복하는 것도 흥미롭다.

◎물건값 알아맞히기

@준비 : 참가자들의 소지품, 혹은 진행자가 따로 준비

@방법 : 진행자는 참가자를 4 – 6침으로 나눈다. 나누고 난 다음 특이할 만한 사람을 지목해 앞으로 나오게 래서 세우고 그 사람이 입고 있는 옷의 가격을 각 팀에게 알아 맞히게 한다, 진행자에게 지목된 사람은 절대 가격을 말해서는 안된다. 점수 계산은, 가격을 제대로 맞추면 50, 비슷하면 30, 가격이 훨씬 넘으면 10, 조금 모자라면 20 정도로 정해놓고 진행한다. 현장에서 직접 아무 물건, 물품 따위를 구해서 손쉽게 할 수 있다.

◎파트너 찾기

@준비 : 동물 이름 타드

@방법 : 진행자는 동물 이름이 적힌 카드를 참가자들의 수만큼 준비한다. 단, 같은 이름의 카드를 두 장씩 준비해야 한다. 참가자 전원을 집합시켜 놓고 카드를 골고루 나눠준다. 카드는 거기에 적힌 동물의 이름을 참가자들이 알아볼 수 없도록 반을 접어야 한다, 모두에게 카드를 나누워 주었으면 진행자가 신호를 주어 같은 동물을 서로 찾게 만든다. 동물을 찾을 때는 울음소리라든가 흉내를 내어 서로 알아보게 해야 한다. 같은 동물의 이름을 찾았으면 자리에 앉힌다. 모두가 짝을 찾았으면 3분 정도의 대화시간을 갖게 하고 다시 카드를 거둬 게임을 시작한다.

◎집단 엉덩이 싸움

준비 : 없음

@방법 : 5 -6명을 한 조로 만들고 전체를 두 팀으로 나눈다, 한 팀의 한 조씩 나와 서로 등을 대고 선다. 같은 조원끼리 팔짱을 낀다. 진행자의 신호가 떨어지면 있는 힘껏 상대팀의 엉덩이를 밀어낸다. 한 사람이라도 발을 움직이면 지는 것으로 해도 된다. 너무 쉬우면 전체를 바닥에 넘어뜰리게도 해본다. 단,팔짱이 풀리면 무조건 패한다, 엉덩이를 맞부딪칠 때는 각자 호흡을 맞춰 해야 한다.

◎많으면 많다

@준비 : 도화지, 매직

@방법 : 진행자는 전체를 두 팀으로 나눈다. 팀이 나눠지면 진행자는 사전에 문제를 도화지에 적어놓고 팀의 대표가 나와 문장을 완성하게 한다, 어느 팀이 가장 빠른 시간 안에 많은 문장을 완성하느냐가 승패의 관건이다. 진행자는 한 문제를 도화지 두 장에 적어놓고 상대팀이 보지 못하도록 한 후 게임을 시작한다. 첫 번째 대표가 나와 문장을 완성하고 다음 문제를 전체에게 보이도록 들고 서있으면 팀 중의 정답을 아는 사람이 재빨리 나가서 답을 쓰고 다시 다음 문제를 들고 서 있는다. 시간을 정해놓고 게임을 이어 나간다.

문제의 예)

갈매기가 많으면 물고기가 많다

경찰이 많으면 도둑이 많다

자식이 많으면 고생이 많다

위와 같은 문장을 많이 만들어 학생들의 밑줄 그은 빈칸을 빨리 메꾸도록 한다. 정답이 아니더라도 객관성이 있으면 맞는 걸로 한다. 게임이 끝나면 완성된 문장의 해석을 요구해도 된다. 같은 문장이라도 서로 볼 수 없기 때문에 다른 답을 써 놓을 수 도 있다. 각팀의 변도 들을 만할 것이다. 각자의 사로를 넓히는 데도 도움이 된다.

◎하나마나 게임

@방법 : 진행자는 전체를 두 팀으로 나눠 앉히고 ‘하나마나’가 들어가가는 문장을 미리 준비해서 문제를 낸다. 진행자가 ‘벙어리 ○○하나마나’라는 문제를 내면 두 팀중 먼저 손을 들거나 말하겠다는 팀에게 우선권을 준다.

문제의 예)

1. 벙어리의 노래(말) 하나마나

2. 장님 방에 (불) 켜나마나

3. 말로만 (인심) 쓰나마나

4. 목적없는 (일) 하나마나

5. 못 올라갈 (나무) 쳐다 보나마나

6. 모래 위에 (집) 지으나마나

7. 병든 (닭) 키우나마나

위와 같은 문장을 문제로 내서 비슷한 답을 하면 맞는 것으로 한다. 단, 개연성 있는 대답이어야 한다

◎단어 전하기

@준비 : 없음

@방법 : 전체를 두 팀으로 나누고 각팀을 일렬종대로 세운다음 자리에 앉힌다. 진행자는 사전에 준비한 단어를 맨 앞사람에게 보여주고 다음 사람에게 전하게 한다. 단어를 전할 때는 뒷 사람의 등에 손가락으로 써서 전하게 한다. 먼저 끝내는 팀이 승리한다. 단,단어를 맞춰야 한다. 진행자는 단어 외에 속담이나 짧은 문장을 섞어 응용해도 좋다.

◎싸인 받기

준비 : 메모지, 볼펜

@방법 : 전원에게 메모지와 볼펜을 나눠주고 진행자의 요구에 맞는 사람의 싸인을 모으는 게임이다.

진행자는 사전에 싸인을 지정해서 준비해야 한다.

예)

– 김씨 성을 가진 사람의 싸인 받기

– 7월생인 사람의 싸인 받기(생년월일을 지정)

– 입고 있는 의상의 색깔(큰록, 얼룩무늬, 반바지 등)

– 직업(의사, 변호사 등의 특성 직업)

– 나이(17, 21, 32살 등의 나이를 요구)

싸인을 받으면서 잘 알지 못하는 사람과 대화를 통해 알 수 있는 시간이 될 수 있다. 진행자는 분위기를 파악해서 한 가지 요구사항에 너무 시간을 할애하지 말고, 계속 다음 사인을 받도록 한다. 게임이 끝나면 가장 싸인을 많이 받은 사람과 적게 받은 사람을 파악해서 시상과 주의를 주어도 좋겠다.

◎그림 그리기

@준비 : 매직, 켄트지, 눈가리개

@방법 : 각팀을 출발선에 정렬해 놓고 선두주자는 눈가리개로 눈을 가리고 2 – 3m 떨어져 놓여 있는 켄트지위에 매직으로 진행자가 요구하는 그림을 그린다. 유아들은 단순한 그림을 그리게 한다. 원 혹은 삼각형 등을 그리게 하고 다음 사람과 교대한다. 그림은 사람의 얼굴부터 해서 여러 종류를 그리게 할 수 있다. 게임이 끝나면 진행자가 심사하여 그림을 제대로 그린 팀에게 승리를 선언한다. 눈가리고 그림 그리는 게임은 단순한 개인 그림 그리리로부터 함께 공동으로 그릴 수 있는 그림을 그리게 할 수 도 있다. 가령 도형을 그리게 하는 것과 사람얼굴(엄마, 아빠)이나 집 등 부분적으로 이어서 그리게 하는 식으로 응용해서도 할 수 가 있다.

◎게 걸음 릴레이

준비 : 풍선

@방법 : 두 팀으로 나누고 각 팀을 2인 1조로 만든다. 각조는 서로 등을 대고 팔장을 낀다. 반환점에는 풍선을 놓고 진행자의 신호가 떨어지면 게걸음으로 달려가 풍선을 터뜨린다. 풍선은 엉덩이로 터뜨려야만 한다. 터뜨리고 나면 다시 출발서너으로 달여와 다음 조와 교대한다. 먼저 끝난 팀이 이긴다.

◎도깨비를 잡아라

@준비 : 얼굴을 푹 뒤집어 씌울 수 있는 가면, 신문지, 방망이, 방울(소리나는 것)

@방법 : 전체를 두 팀으로 나누고 각팀에서 먼저 도깨비 세 사람과 검객 세 사람을 각각 뽑는다. 검객도 앞이 보이지 않는 가면을 쓰고, 도깨비도 앞이 보이지 않는 방울 달린 가면을 쓴다. 진행자의 신호에 따라 검객들은 방울소리를 듣고 신문지로 말은 방망이를 들고 도깨비를 잡으러 다닌다. 이때 나머지 팀은 서로 손을 잡고 둥근원을 만들어 서서 도깨비와 검객의 활동 공간을 정해 준다. 시간을 정해놓고 먼저 잡거나 시간 안에 많이 잡으면 끝난다. 도깨비는 가면을 바꿔 써서 다시 시작한다. 진행자는 어린이들을 고루 게임에 참여시켜야 한다.

◎징검다리 건너기

@준비 : 색도화지(청색, 붉은색 간 10장)

@방법 : 진행자는 어린이들을 출발선에 정렬시켜 놓고 맨 앞 주자에게 열 장의 도화지를 준다. 준비가 끝나면 신호를 주어 주자를 출발시킨다. 요령은 도화지를 들고 반환점까지 바닥에 놓고 그 위를 달리게 한다. 이때 도화지를 너무 가깝게 놓았다가 미처 반환점까지 갈 수 없게 되면 안 된다. 진행자는 사전에 주의를 준다. 주자들은 도화지를 바닥에 놓고 그 위에 서야 하고 도화지위를 밟아서야만 한다. 반환점까지 그런 식으로 징검다리를 놓고 갔다가 돌아올 때는 도화지를 모두 챙겨서 들고 오면 된다. 돌아올 때는 도화지위에 서지 않아도 된다. 도화지를 챙겨서 다음 주자에게 건네주면 게임을 계속 이어 나간다. 먼저 끝난 팀이 승리한다.

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교회 레크레이션 자료 모음 [실내게임/실외게임]

↓보시기전에 아래 링크도 꼭 챙겨보시기 바랍니다.↓

교회 레크레이션 자료모음

Ⅰ. 실 내 게 임

▶ 빙고 게임

1) 성씨 빙고

빙고 카드는 각자가 만들어야 합니다. (진행 자는 종이를 준비하여 나누어 주어야 함)

좌, 우각 5칸씩 만들게 하면 됩니다. 빈 칸에다 우리 나라에서 통용 되는 이름의 성씨를 중복되지 않게 적게 합니다.

진행자 역시 준비를 하여야 겠지요.

빙고게임이 시작 되면 사람들이 한 명씩 나와서 성씨를 하나씩 부릅니다.(또는 제비뽑기 방식으로 뽑음)

자기의 카드가 빙고가 되는 사람은 빙고라고 외칩니다.

(성씨의 종류는 참 많습니다. 김,이,박,최,황,남,노,전,여,주,고,기,피,남궁,선우,독고,소,홍,조,천,방,임…등등)

2) 산이름 대기 빙고.

마찬가지로 카드에 산이름을 적게 합니다. 단체의 성격에 따라 할 수도 있습니다.

예를 들어 산악회나 자연보호 단체라면 산이름대기 빙고. 젊은이 들이라면 영화이름 대기 빙고(야한 영화, 액션영화 구분하면 더 재미있음)

입시생이라면 대학이름 대기 빙고. 친목단체 라면 회원 이름대기 빙고. 스포츠광들 이라면 스포츠 용어대기 빙고등등…

▶ 주술목 게임

많이 아시는 게임이지만 모르는 분들을 위해 올립니다.

10명에서 40명까지 할 수 있는 게임입니다.

동그랗게 원을 그려 앉고 1인당 조그만 쪽지 3장씩을 준비한 후 돌립니다.

한장엔 ‘주영이가’, 한장엔 ‘주영이를’ 과 같이 본인의 이름을 주어와 목적어로 적게 한후 나머지 한 장엔 아무 서술어를 적게 합니다. 단 그 자리에서 행동가능한 타동사여야 합니다.

예를 들면 때렸다. 던졌다. 업어주었다. 키스했다. 양말을 벗겼다. 안았다. 등입니다.

그리고 주어, 목적어, 서술어를 각각 따로 모아 섞은 후 세개의 종이컵에 담습니다.

그리고 돌아가면서 각 컵에서 한장씩을 뽑아 즉 한사람이 주어,목적어,서술어 세개를 뽑습니다. 그리고 읽게 합니다. 물론 자기 이름이 나올 수도 , 같은 이름이 주어,목적어로 나올 수도 있겠지만 상관 없습니다. 나온 대로 두 사람이 안에 나와서 그 서술어대로 행동을 그대로 하게 합니다.

그렇게 한바퀴 돌면 의외로 재미있고 시간도 잘 갑니다.

단, 어느 정도 아는 사람들이어야 할 것입니다.

▶ 전체가 움직이는 게임

회원들에게 사인게임을 해보세요.

종이 한장씩 나누어 드리고 “지금 부터 3분을 드리는데 돌아다니면서 인사를 하시고 가위바위보를 해서 진사람이 이긴사람 종이에 싸인을 해주셔야합니다.

가장 많이 사인 받으신분이 오늘의 MVP상을 받게 됩니다. 출발”

경쾌하고 신나는 음악을 틀어논다.

3분에서 5분이 지나간 다음 자리에 앉게 한후 사인 받은 횟수를 부르면서 제일 많이 받은 그룹 인원이 나와서 최종심사를 받는다. 그것은 사인 받은 사람의 이름을 대는 것이 점수에 들어간다.

▶ 크리스마스 모두가 움직이는 게임

크리스마스의 시간

즐거운 크리스마스 란 개별적인 카드를 인원수대로 만든다.

8장의 종이카드를 참가인원이 40명이라면 40셑트를 준비 마구 섞어서 8장씩 나누어 준다.

이제 일어나서 돌아다니며 가위바위보를 해서 이긴 사람이 진사람의 카드중 하나를 빼가고 자신에게 필요없는 카드를 상대에게 준다. 계속해서 카드를 바꾸어가다가 “즐거운 크리스마스”라는 카드가 다 모이면 이기게 된다. 제일 처음으로 맞추는 사람이 우승.

처음 나누어 줄때 글이 무엇인지를 알려주어야 한다.

모두가 돌아다니며 인사도 하고 게임의 스릴도 있고 의외의 행운도 있게 되어 즐거운 시간이 될 것이다.

시간 소요: 10분 정도

▶ 송년 크리스마스에 분위기 조성게임.

신문을 활용하는 방법입니다.

신문지 한장씩 팀별로 나누어 준뒤 절대 찍어서는 안되고 그 안에서 지금 알려드리는 글귀를 모두 찾아 동그라미 친 다음, 다 찾은 팀은 빨리 그 글을 다함께 외칩니다.

과제물 ” 기쁜 성탄과 좋은 새해 맞으세요”

시작…

또는 팀별로 종이 쪽지를 나누어준 뒤(여기에는 신나는 가요 제목이) 그 제목을 신문에서 한 글자 한 글자를 찾은 다음 빨리 나와서 팀원 중 누군가가 반주기에 맞추어 그 노래를 부릅니다.

음정, 박자, 가사가 틀리면 다른팀에게 기회가 넘어갑니다.

음정, 박자, 가사중 하나라도 틀리면 땡과 함께 다른 팀이 얼른 뛰어나와 다시 불러 잘 부르면 점수가 그팀으로 가게 됩니다.

다른 팀도 글을 찾으면 똑같은 기회를 줄 수 있지요.

▶ 풍선을 이용한 단체게임 소개

풍선을 이용한 게임은 무지무지하게 많아 이제 풍선 가지고 하는게임들은 19세기 게임으로 취급되어 가는 실정이지만 아직 풍선에서는 우려먹을 게임이 많습니다.

이 난에 소개하고자 하는 것은 풍선을 이용한 집단 게임입니다.

집단 게임은 진행하기가 편하고 실패할 확률이 매우 적어요. 다만 준비하기가 좀 번거롭다는 단점이 있지만…

1) 풍선 터트리기

복잡한 규칙이 있는 건 아니고 인간의 원초적 파괴본능(?) 을 이해한다면 절대로 실패할 걱정은 없다.

내용은 간단하다 참가자가 50여명 이내이면 좋다.

풍선을 인원수 만큼 불어놓고 (게임 참가자 전원) 풍선 끝에 고무밴드를 묶어 놓고 게임 참가자 모두에게 하나씩 주어 발목에 묶게 한다.

그 다음 진행자가 안전수칙을 전달하고(발로 사람을 차지말것.장외로 나가지 말것등)

신호와 함께 사람들은 일제히 다른 사람의 풍선을 발로 밟아 터트린다.

자신의 발목에 있는 풍선을 보호하고 다른 사람의 풍선을 터트려가며 끝까지 견뎌 마지막 까지 남는 사람의 승리,또는 그 사람이 속한 팀이 승리한다.

매우 재밌는 게임이다. 안전 사고에 유의하며 참고로 초등학생에서 성인까지 모든 대상에 가능한 게임이다.

인원이 많은 경우 풍선을 미리 불어 놓기가 힘들 경우에는 불지 않은 풍선과 고무 밴드를 사람들에게 나누어 주고 각자 풍선을 불어 게임을 진행할수도 있다.

야외에서 해도 좋고 강당같은 곳에서 해도 가능하다. 행사의 후반부에 집어넣어 전체가 다같이 참여하는 행사로 만들수 있다.

집단 참여 게임은 전문가의 전문성이 그리 필요치 않기 때문에 진행자가 아마추어라도 무난히 성공시킬 수 있다.

승리한 사람에게 선물을 주거나 팀에게 점수를 주는 방법으로 사람들의 동기를 유발시키자.

2) 풍선을 이용한 파트너 게임 (대상: 남녀 대학생 및 20대-30대 )

2-1 풍선 불어 터트리기.

각팀의 대표들이 무대로 나와 풍선을 터질때까지 풀어 먼저 터트린 사람의 승리.

그냥 보기에는 싱거울것 같지만 사회자가 멘트로 ” 지금부터 남성 대표들이 나와 변강쇠 대결을 하겠습니다. 가장 힘쎈 남자를 뽑는데 테스트용 도구는 이 풍선을 드리겠습니다 ” 라고 시작해서 1등한 남자에게 변강쇠의 영애를 준다면 나름대로 재미있다.

전개부분에 넣자.

2-2 파트너 풍선게임.

각팀에서 가장 금술좋은 커플을 나오게한다(물론 남녀) 3-5커플정도 무대로 나오면 적당하다. 둘을 마주보게하 고 각커플들의 배에 풍선을 1개씩 물려준다. 손을 뒷짐지게 하고 반칙하지 말것을 당부한다.

사회자의 신호에 따라 일제히 서로 몸을 비비고 꼬아서 가운데 있는 풍선을 발밑에 까지 내려가게 하고 다시 머리 끝까지 먼저 올리는 팀의 승리.

몸을 서로 비벼 풍선을 움직이는 모습이 아슬아슬 하다.

3) 가족 게임.

3-1 합동 풍선 터트리기

릴레이 게임으로 한다. 사회자의 출발 신호에 따라 아빠,엄마,자녀1명 이렇게 세명이 한팀이 되어 출발 한다 (아 이를 아빠가 업을수도 있다 )

반환점에 도착하면 아빠는 엉덩이를 하늘로 처들고 업드린다. 아이는 풍선을 아빠의 엉덩이에 고정 시킨다.

엄마는 준비한 큰 주걱(놀부 부인이 휘둘렀을것 같은 큰 나무 주걱) 을 엉덩이에 내리쳐 풍선을 터트린다.

풍선을 터트리면 출발선으로 돌아와 다음 주자들과 터치 ! … 이런 게임입니다..

교회나 회사에서 주최하는 가족 운동회등에서 쓸 수 있다.

무척 재밌다.

3-2 가족 풍선 터트리기 2

목적은 풍선을 터트린다는 데에서 위와 동일 하다. 단 방법과 출연자가 좀 다르다. 이 게임은 엄마와 유치원 어 린이 가 같이 한팀을 이루어 하는 릴레이 게임이다.

출발선에서 각팀의 엄마와 어린이가 한팀이 되어 출발준비를 한다. 엄마가 아이를 업는 것이 좋다. 출발 신호에 따라 출발하여 반환점에 도착 하면 엄마는 풍선을 바닥에 놓고 아이를 번쩍 들어올린 다음 아이의 엉덩이를 이 용해 풍선을 터트린다. (심하게 말하자면 아이를 패대기쳐 풍선을 터트린다.)

풍선이 터지면 다시 업고 출발선으로 돌아와 다음 타자와 터치 ! 한다.

가끔 승부에 목숨을 걸고 자식을 패대기치는 엄마가 많아 웃음을 자아낸다.

안전에 유의하자. 유아 소풍, 또는 교회 가족 소풍 활동 등에 알맞다.

응용 하면 꼭 엄마와 자녀가 아니더라도 큰 친구와 작은 친구가 짝을 맺어 게임을 할 수도 있다.

▶ 풍선 전달하기

1) 먼저 전체를 2-4개의 모듬으로 나눈 뒤 각 모듬에서 맨 앞에 앉은 학생을 불러낸다. 그런 다음 고무풍선을 한 개씩 나눠 주고 풍선을 불 수 있는 만큼 가장 크게 불도록 한다.

2) 지시문과 함께 실제 고무풍선의 크기를 보여주고 각자 자리로 돌아간 다음, 지시문의 내용과 실제로 본 풍선의 크기 를 생각하며 부피를 같게 만드는 게임이다.(지시문의 예: 수박보다 작고 사과보다 큰 배의 크기로 할 것)

3) 크게 분 풍선을 묶지 말고 엄지와 검지로 잡고서 다음 사람에게 전달한다. 전달받는 과정에서 풍선의 바람이 빠지게 된다. 그러므로 각자 풍선의 크기를 조절하여 맨 나중 사람까지 풍선이 도달될 수 있도록 주의해야 한다.

4) 맨 나중 사람이 풍선을 앞으로 들고 와서 진행자가 보여준 풍선과 크기를 비교하여 가장 비슷한 팀이 승리하게 된다.(지시문의 내용도 이야기 하게 한다.)

▶ 성경야구게임

준비물: 전지1장, 매직, A4용지2장, 주머니나 검은 비닐봉지

1) 진행자는 게임의 진행을 위해 두 개의 팀으로 나눈다. 그런 다음 수비와 공격을 할 수 있도록 두 팀간에 가위 바위 보로 결정한다.

2) A4용지를 가로, 세로 6-7cm 정도로 잘라 그 위에다가 ꡐ믿음, 소망, 사랑, 천국ꡑ을 각각 한 장씩 쓰고, ꡐ아웃ꡑ은 두장을 쓴후에 주머니나 검은 비닐에 넣어 섞는다.

3) 공격팀원 중 한명은 도우미의 도움을 받아 주머니에서 한 장을 뽑는다. 그러면 뽑은 내용에 따라 문제를 내고 맞추게 한다. (예 믿음-1루, 소망-2루, 사랑-3루, 천국-홈런, 아웃-아웃)

4) 공격팀에서 아웃이 3번 되면 공격과 수비팀을 바꾸고 약 4-5회까지 진행하는 것이 좋다.

5) 문제는 난이도를 두어서 내도록 한다.

▶ 숫자게임

1) 이 게임은 소그룹으로 앉아서 할 수 있는 게임으로 머리를 써야 하고 상당한 순발력이 요구된다.

2) 우선 3박자(무릎치고 손뼉치고 오른손 들고)를 계속하게 한다.

3) 3박자를 반복하는중에 첫 번째 사람부터 숫자룰 부르며 진행한다. 처음 사람이 기수를 말했으면 두 번째 사람은 서수를 세 번째 사람은 기수를… 하는 식으로 게임을 잔행한다.(예: 하나, 이, 셋, 사, 다섯, 육…)

4) 어느 정도 진행이 이루어지면 십자리 이상의 숫자부터 시작하는 것도 아주 재미있다.

▶ 눈가리고 검도

참가인원: 조별대항(조별 1-2명)

소요시간: 15분

준비물: 종이 몽둥이(2개)

진행방법

① 양팀 대표 1명씩 나오게 해서 눈을 가린다.

② 가위. 바위. 보를 해서 먼저 몽둥이로 칠 사람을 정하고 교대로 친다.

③ 종이 몽둥이를 하나씩 들고서 사회자의 신호가 떨어지면 제자리에 서서 몽둥이를 휘두른다.

④ 이때 머리를 겨냥하면 “머리”, 손을 겨냥하면 “손”, 어깨를 겨냥하면 “어깨” 하고 소리를 치면서 휘두른다.

⑤ 이때 소리친 곳과 몽둥이를 휘둘러서 상대방이 맞은 곳이 일치하는 조가 이기게 된다.

⑥ 몽둥이를 휘두를 때 상대방은 제자리에서 피할 수 있다.

▶ 말잇기

참가 인원 : 5-10명

놀이 방법 : 1) 끝말잇기 : 빙 둘러 앉아 처음 한 아이가 낱말을 대기 시작 하면 빙 돌아가며 차례로 끝말로 시작되는 낱 말을 댄다. 미처 대지 못한 아이는 벌칙을 받는다

2) 이름대기 : 한 아이가 다른 아이를 부르면서 한 음절 (예를 들면 ‘명’)을 얘기하면 이름이 불린 아이 는 재빨리 그 음절로 끝나는 낱말(예를 들면 ‘생명 발명’)을 대야한다 미처 대지 못한 아이는 벌칙 을 받고, 다른 아이의 이름을 부르며 음정을 댄다.

3) 같은 종류 말하기 : 미리 범위를 정하고 (예를 들면 물고기, 새 등) 번갈아 가며 그 종류를 말하는 것 이다. 미처 못 대면 그 아이에게 벌칙을 준다.

▶ 이구동성이라고…

어떠한 단어를 몇 사람이 나누어서 동시에 말하는 것.

▶ 우리 둘이 한마음

신문지에 두개의 구멍을 뚫어 둘이 한 개씩 머리를 넣은 다음 반환점 달리기를 한다던지, 아니면 사회자의 명령대로 앉아 일어서를 한다든지 하는 게임입니다.

▶ 뒤죽박죽 섞인 글자

뒤죽박죽 섞인 글자를 알아맞히는 게임입니다.

예) 양님어의하린나- 하나님의 어린양

▶ 예수님을 지켜라

방법 : 신문지 위에 공을 놓고 둘이 한마음으로 움직이는 게임입니다.

예) 왼쪽으로 돌아라 바닥에 앉아라, 머리위로 올려라, 한번 뛰어라, 한다리 들어라 등등…

▶ 다음 과제물을 5분 안에 해결하세요.

확인또 확인

1. 자신의 이름을 3 사람에게 소개하면서 상대의 사인을 받으세요.

1) 2) 3)

2. 남의 신발을 벗긴 다음 다시 신기세요.

상대방 사인 :

3. 길이가 15cm이상 되는 남의 머리카락을 2개 구하세요.

4. 남자 한 사람을 붙잡고 팔굽혀 펴기를 다섯번 시킨다음 확인을 받으세요.

5. 앉았다 일어서기를 25번 한것을 다른 사람에게서 확인을 받으세요.

6. 다른 사람의 옆구리에 매달려 매미 소리를 10번 하고 매달린 사람의 사인을 받으세요.

7. 남자는 여자, 여자는 남자의 손을 잡고 “나는 당신을 진정으로 사랑합니다.”를 5번 하고 확인을 받아오세요.

8. 다 하신분은 큰 소리로 만세 삼창을 한 후 사회자에게 확인을 받으세요.

1등은 푸짐한 상품이…

▶ 할렐루야 게임

할렐루야 게임은 빙고게임입니다.

각 빈 칸에 아래에 제시된 사사(12명), 예수님의 제자(12명), 성령의 열매(9가지)

총 33가지중 마음에 드는 이름을 빈 칸에 적으면 됩니다.

– 아 래 –

① 하나님이 뽑은 사사

옷니엘 / 에훗 / 삼갈 / 드보라 / 기드온 / 돌라 / 야일 / 입다 / 입산 / 엘론 / 압돈 / 삼손

② 예수님의 열 두 제자 (마태복음 10장 1절 – 4절)

베드로(시몬)/ 안드레/ 야고보(세베데의 아들)/ 요한/ 빌립/ 바돌로매/ 도마/ 마태/ 야고보(알패오의 아들)/ 다대오/

시몬(가나안 사람)/ 가룟유다

③ 성령의 아홉가지 열매 (갈라디아서 5장 22절 – 23절)

사랑 / 희락 / 화평 / 오래 참음 / 자비 / 양선 / 충성 / 온유 / 절제

좌, 우, 대각선(어느 곳이나 상관이 없음.)으로 세 줄을 완성한 어린이는 할렐루야를 외치면 게임은 끝이 납니다.

▶ 성경속의 물건 나르기

1. 인원 및 대상;무관(단 성경을 빠르게 찾아야 좋음)

2. 방법;조를 정해서 성경 요절을 불러주고 그물건을 찾아 오거나 요절을 복사해서 지정한 수만큼 어느 조가 빨리 찾아오는가 하는 게임

ꠐ 호 ꠐ 성 경 ꠐ 물 건 |ꠐ번호 ꠐ 성 경 ꠐ 물 건 ꠐ|번호 ꠐ 성 경 ꠐ 물 건 ꠐ

ꠐ 1 ꠐ왕하3;19 ꠐ돌 |ꠐ 16 ꠐ호7;4 ꠐ빵 ꠐ| 31 ꠐ렘48;36 ꠐ피리 ꠐ

ꠐ 2 ꠐ창40;1 ꠐ떡 |ꠐ 17 ꠐ겔37;1 ꠐ뼈 ꠐ| 32 ꠐ민4;6 ꠐ보자기 ꠐ

ꠐ 3 ꠐ겔17;24 ꠐ마른나무|ꠐ 18 ꠐ나3;16 ꠐ날개 ꠐ| 33 ꠐ출28;19 ꠐ호박 ꠐ

ꠐ 4 ꠐ출12;44 ꠐ돈 |ꠐ 19 ꠐ잠23;6 ꠐ음식 ꠐ| 34 ꠐ욥8;14 ꠐ거미줄 ꠐ

ꠐ 5 ꠐ사5;27 ꠐ신발 |ꠐ 20 ꠐ엘1;4 ꠐ메뚜기 ꠐ| 35 ꠐ딤후4;13 ꠐ종이 ꠐ

ꠐ 6 ꠐ암5;3 ꠐ옷 |ꠐ 21 ꠐ전10;1 ꠐ파리 ꠐ| 36 ꠐ창3;18 ꠐ가시덤불 ꠐ

ꠐ 7 ꠐ계16;13 ꠐ개구리 |ꠐ 22 ꠐ시23;4 ꠐ지팡이 ꠐ| 37 ꠐ행5;15 ꠐ요 ꠐ

ꠐ 8 ꠐ전12;6 ꠐ항아리 |ꠐ 23 ꠐ신28;39 ꠐ벌레 ꠐ| 38 ꠐ마21;12 ꠐ의자 ꠐ

ꠐ 9 ꠐ엡6;14 ꠐ허리띠 |ꠐ 24 ꠐ마6;30 ꠐ돌풀 ꠐ| 39 ꠐ나1;10 ꠐ지푸라기 ꠐ

ꠐ 10 ꠐ시58;8 ꠐ물병 |ꠐ 25 ꠐ아4;3 ꠐ실 ꠐ| 40 ꠐ마10;38 ꠐ십자가 ꠐ

ꠐ 11 ꠐ겔13;18 ꠐ방석 |ꠐ 26 ꠐ눅18;25 ꠐ바늘 ꠐ| 41 ꠐ잠31;19 ꠐ솜뭉치 ꠐ

ꠐ 12 ꠐ왕하13;18 ꠐ나팔 |ꠐ 27 ꠐ마14;20 ꠐ바구니 ꠐ| 42 ꠐ왕하11;12 ꠐ율법책 ꠐ

ꠐ 13 ꠐ사47;2 ꠐ치마 |ꠐ 28 ꠐ호5;10 ꠐ물 ꠐ| 43 ꠐ레19;24 ꠐ찬송 ꠐ

ꠐ 14 ꠐ겔44;18 ꠐ바지 |ꠐ 29 ꠐ애1;134 ꠐ불 ꠐ| 44 ꠐ히12;15 ꠐ뿌리 ꠐ

ꠐ 15 ꠐ슥3;3 ꠐ웃옷 |ꠐ 30 ꠐ출17;14 ꠐ책 ꠐ| 45 ꠐ히11;36 ꠐ채찍 ꠐ

▶ 인간관계 프로그램

종류

1.얼굴그리기 2.그림 맞추기 3.신앙 곡선 그리기 4.나의 모습 그리기 5.만화 그리기

6.공동화 그리기 7.연상화 그리기 8.발명화 그리기 9.투시화 그리기 10.상대방 그리기

11.원안에 뛰어들기 12.장님 안내 13.믿음은? 14.설문지 작성 15.신날 때와 화날 때

16.문장 채우기 17.사랑의 선물교환 18.발 씻기기 19.별칭짓기 20.기쁜 일,슬픈 일 나누기

21.나의 장단점 22.마음에 대청소 23.모임 만들기 24.사랑의 재판소 25.마주대기

26.나의 미래 27.나에게 누가 영향을… 28.2 분 문답 29.2 분 연설 30.2 분 대화

31.정의 버리기 32.양손 잡기 33.줄 서기 34.파선 35.주고받기

36.유언쓰기 37.장례식 38.부활 39.거울 놀이 40.말 되풀이 하기

41.말 씨름 42.비밀이야기 43.마법의 양탄자 44.불났어요 45.돌림악수

46.누구를 지구에 남길 것인가? 47.해상에서의 조난 48.가치관 49.사랑의 편지 50.짝맞추기

▶ 공동체 훈련

1). 먼저 자리 차지하기 게임으로 분위기 유도

2). 등 기대고 앉기(느낌 말하기)

3). 비행기 태워 주기(느낌 말하기)

4). 서로 맞잡은 손 풀기

5). 뒤로 넘어지기

6). 사랑합니다. 라고 말하기

▶ 기쁜 소식 전하기

준비물 : 필기도구

대 형 : 두 팀

방 법 : 지도자가 각팀 대표에게 “예수님이 오셨단다. 우리 모두 오신 예수님께 경배 드리자“등이 적힌 글을 보여주 면 대표는 자기팀 사람에게 뒷 사람이 듣지 못하도록 귓속말로 차례대로 자기뒤의 사람에게 전하고 맨 마지 막 사람이 들은 내용을 메모해서 처음과 가장 유사한 팀이 승리한다.

▶ 선물 나누기

준비물 : 선 물

대 형 : 원 형

방 법:원형으로 둘러 앉아 성탄 노래를 부르며 선물을 옆사람 에서 옆사람에게로 돌리다가 사회자가 스톱하면 자기앞 에 돌아온 선물을 풀고 다시 노래가 시작 되면 풀던 선물을 옆사람에게로 돌리고 마지막 노래가 끝날때 자기 앞에 돌아온 선물을 가지게 된다.

▶ 산타할아버지 수염떼기

준비물 : 종이/물 약간

대 형 : 자 유 형

방 법:지도자가 대표를 뽑고 눈썹,턱수염,턱수염을 종이로 만들어 물을 묻혀 붙이고 대표들은 열중쉬어 상태로 얼굴 에 붙어있는 수염을 뗀다.

▶ 섬마을 오르기

참가인원: 조별 대항(조별 2 – 4명)

소요시간: 15분

준비물: 섬(크기를 서로 다르게 한다)

-인원수에 따라 섬의 숫자를 다르게 한다.

-종이로 만든다(테두리에 색리본을 붙인다)

진행 방법

① 크기가 서로 다른 섬(조 숫자별로 준비)을 중심으로 참가자들이 음악에 맞춰

춤을 추면서 돌다가 사회자의 신호와 함께 섬에 오른다.

② 크기가 서로 다른 섬중 큰섬에는 여러 사람이 올라설 수 있고 작은 섬에는 한 사람밖에 올라 설 수

없도록 크기를 조절하여 제작한다.(테두리를 밞으면 실격)

③ 한번이 끝나면 여러 섬중 1-2개씩 무작위로 없앤다.

④ 일정 시간이 지난 후 남아 있는 사람들 중 많이 남은 조에 점수를 준다.

▶ 견우와 직녀

참가 인원: 조별 대항(조별 4-5명)

소요시간: 15분

준비물: 눈가리개(인원수대로)

진행 방법

① 각 조별로 서로 암호를 정한 후 다른 조와 서로 섞어 놓은 다음 여러 곳에 분산 시킨다.

② 사회자의 신호에 맞춰 각 조별로 정한 암호를 외치면서 조원들을 서로 찾는다.

③ 조원들을 다 만난조는 사회자에게 신호를 준다.

④ 제일 먼저 조원들이 전부 만난조에 점수를 준다.

☞주의 – 장애물이 없는 곳에서 실시한다.

– 머리를 부딪히지 않도록 팔을 앞으로 내저으면서 이동하도록 한다.

▶ 풍선 재기차기

참가인원: 조별대항(조별 대표 1-2명)

소요시간: 15분

준비물: 풍선

진행방법

① 각 조별로 대표들이 앞으로 나와 풍선으로 재기를 찬다.

② 재기차기를 횟수로 많이 찬 것으로 승패를 가리는 것이 아니라 여러개의 풍선을 한꺼번에 땅에

떨어뜨리지 않고 많은 수의 풍선을 차는 사람에게 점수를 준다.

③ 땅에 떨어 뜨리면 실격된다.

▶ 기차놀이 게임의 여러가지.

동기부여가 있어야 대상들이 자연스럽게 움직여 줍니다.

예를들어 사회자의 동기부여 멘트를 보자면… [ 자! 여러분 이제부터는 각조의 협동심을 보겠습니다. 인간성 드러운 사람들이 모인 조라면 죽어도 기차모양은 안 만들어 지겠죠? 자! 어느조 기차가 빨리 만들어 지나 볼까요? 선두에 조장이 기관차를 잡고 음악에 맞추어 돌아 봅시다. 출발!!! ]

이러한 아주 간단한 멘트 중에서 동기부여의 내용은 다음과 같습니다. (협동심, 인간성, 테스트)

레크리에이션 강사는 보통 아마추어 사회자가 별로 재미없겠다고 생각하는 게임을 매우 재밌는 게임으로 만들어 냅니다. 바로 어떻게 해서든 동기부여를 해주기 때문이지요.

자 그럼 몇가지 게임들을 소개 하지요. 쉽고 대표적인 기차놀이 게임이고 주로 어린이 들에게 잘 통할것 같군요. 분위기만 좋으면 대학생,성인도 가능합니다.

1) 가위 바위보 기차 만들기.

간단하고 짧은 노래를 사회자가 부른다(테잎을 틀어도 됨) .음악 소리가 나오는 동안 대상들은 마음껏 돌아다니다 음악이 끝나면 아무나 만나 가위바위보를 하고 진 사람은 이긴 사람의 뒤로 붙어 기차를 만든다.

가위바위보가 끝나면 다시 음악을 틀고 둘이 같이 돌아다니다 음악이 끝나면 다른 기차와 만나 가위바위보 하여 진팀이 통채로 뒤로가서 객차가 된다.

이렇게 하면 처음2명에서 4명,8명,16명.32명 ,이렇게 두배씩 불어난다.

맨 마지막까지 이긴 최후의 승자에게 상품을 주며, 큰 기차가 만들어지면 이것으로 다른 기차 놀이 게임을 연결하는 것이 좋다.

2) 앞뒤 돌기.

기차의 선두와 후미를 이어 원형 기차를 만든다. 노래를 부르면서 한쪽으로 돌다가 사회자가 호루라기를 불면 일제히 뒤로 돌아 간다. 호루라기를 여러번 동시에 불어주면 사람들이 혼란 스러워 우왕자왕 하는데 이럴때 웃음이 나온다.

(호루라기를 불때마다 뒤로 돈다. 노래는 2번 정도 부르는 것이 적당)

3) 동대문을 열어라 게임.

여러분 이노래 알죠. ” 동동동대문을 열어라 남남남대문을 열어라 열두시가 되면은 문을 닫는다 ! ”

앞뒤돌기 게임때와 같은 기차 대형에서 두사람이 손을 맞잡는 터널을 2-3개 정도 만들 노래를 불러준다. 대상들은 터널밑을 지나가고 노래가 끝나면 동시에 터널이 내려앉아 사람을 잡는다. 잡힌 사람들에게 간단한 벌칙(겨드랑이 간지르기. 바지 벗기기.귀 깨물기. 똥집 찌르기.-어린이일 경우- )을 줄수도 있고 벌칙만 주다보면 대상들이 터널을 두려워 할수도 있으니 선물을 줄때도 있으면 좋다.

이 터널게임은 70명 이상의 인원에서는 조금 곤란하며. 성인 프로그램으로는 쬐금… 갸우뚱….

▶ 명장면을 잡아라

목 표 : 예수님께서 치유하신 사건들을 활동을 통해 보다 분명히 알게 한다.

준비물 : 예수님의 치유사건을 이야기로 만든 것

문제지의 예

막1:21-28 귀신들린 자를 고치심 막1:40-45 문둥병자를 고치심

막2:1-12 중풍병자를 고치심 요5:1-18 베데스다 사건

막7:31-37 귀먹고 어눌한 자 마8:28-34 귀신을 돼지 떼에 넣으심

막5:25-34 혈루증 앓는 여자 눅17:11-19 열 문둥이를 고치심

진행방법

1) 조별게임이므로 조를 나눈다.

2) 각 팀의 대표를 1명씩 선출한다.

3) 각 팀의 대표들은 문제지 속에 적혀 있는 예수님의 치유사건을 읽은 후에, 자기 팀 사람들에게 말을 하지 않고 몸짓 으로만 설명한다.

4) 나머지 조원들은 몸짓을 보고 어떤 사건인지 이야기를 맞춘다. 사람은 몇 명이 있었고 어떻게 어떤 사람을 치유하셨는지 비슷하게 설명한 만큼 점수를 준다.

▶ 환자 치료하기

목 표 : 예수님이 우리를 치유학시기 위하여 자기 목숨을 내어 놓으셨던 것처럼 우리도 친구와 세상의 상처를 치료하기 위하여 최선을 다해야 함을 알게 한다.

준비물 : 환자 진료카트, 치료를 위한 립스틱, 붕대, 신문지, 요오드팅크 등 그외..

진행방법

1) 각 팀에서 한 사람씩 나와서 환자 진료카드를 뽑아서 가져간다.

예) 환자 진료카드에는 환자의 증세가 적혀 있다.

환자 진료카드 – 본 환자는 심한 감기로 추위를 심하게 느끼고 있으며, 두통으로 머리가 심히 아프고, 팔다리의 골 절을 입었고, 마음에 병이 들어서 거짓말을 밥먹듯이 하고, 평상시에 잘 참지 못하며, 미움이 많고, 교만하고 눈에는 들보가 있습니다.

2) 각 팀에서는 한 사람을 환자로 선정하여 환자 진료카드에 적힌 대로 환자를 치료한다. 가지고 있는 모든 도구를 통하 여 각각의 질병을 치료하게 하는데, 손수건으로 머리를 묶어 주고, 추위를 이기도록 옷도 입혀주고, 마음의 상처를 싸 매주는 방법도 창의적으로 표현하게 한다.

3) 각 팀이 환자를 앞으로 데리고 나와서 왜 그렇게 치료했는지 설명하게 하고, 환자치료와 설명을 잘한 순서대로 점수 를 준다.

▶ 복음의 열쇠 전달하기

목 표 : 우리를 치료하시고 고치시는 예수님의 교훈을 배우고 예수님의 말씀이 세상에 전달될 때 세상에 참된 치유와 화해가 있음을 알게 한다.

준비물 : 문제지(믿음, 사랑, 기도, 감사, 기쁨, 성령의 열매 등)

진행방법

1) 각 팀원들을 일렬로 세운 후 뒤로 돌아 앉게 한다.

2) 정해진 시간 동안 많은 단어를 전달한 팀이 득점한다는 사실을 설명한다.

3) 맨 앞 사람은 문제지 에 적힌 단어들을 앞에 앉은 사람의 등에 턱(또는 머리부분)으로 써서 전달한다.

4) 다음 사람은 자신의 앞사람의 등에 자신이 전달받은 단어를 써서 전달한다.

5) 맨 마지막 사람은 전달되어 온 단어를 외우거나 종이에 쓴다.

6) 중간에 잊혀지거나 잘못된 단어는 없었는지 살펴보고 예수님의 말씀도 우리의 삶과 마음속에서 사라지거나 없어지기 에 복음의 능력이 사라짐을 어린이들에게 알려준다.

▶ 구원의 숫자는?

목 표 : 예수님의 사랑과 치유함이 넘치는 하나님의 나라는 함께 세워 가는 것임을 알게 한다.

준비물 : +,-,×,÷와 0-10까지 적힌 종이

진행방법

1) 각 팀에 +,-,×,÷ 기호와 0-10까지 적힌 종이를 나누어 준다.

2) 구원의 숫자는 하고 말하며 숫자를 부른다.

3) 각 팀에서는 주어진 종이를 사용하여 구원의 숫자를 만든 후 순서대로 일렬로 선다. 단 한 사람당 한 장의 종이만을 들고 설 수 있다.

4) 예를 들어 ꡒ구원의 숫자는 38ꡓ하고 말하면, 6×5+8을 5명이 만들 수 있고 또는 50-21+9를 7명이 만들 수도 있다.

5) 많은 사람이 참여할수록 많은 점수를 주도록 한다.

▶ 죄의 덫을 피하라!

목 표 : 우리를 묶는 죄의 덫을 주의하고 피하는 사람이 되게 한다.

준비물 : 긴 줄(고무줄을 사용하는 것은 가능하나, 목재를 사용할 때는 어린 이들이 다칠 수도 있다.

진행방법

1) 줄을 앞에서 뒤로 이동시킬 어린이를 한 팀당 2명씩 선발하고, 각 팀의 나머지 어린이들은 한 줄로 서게 한다.

2) 신호를 하면 줄을 잡은 두 어린이는 줄을 선 어린이들 밑으로 줄을 잡고 달려가고 나머지 어린이들은 줄이 가까이 오 면 줄에 걸리지 않도록 뛰어넘어서 피한다.

3) 줄이 끝까지 가면 다시 뒤에서부터 앞으로 돌아온다.

4) 교사는 정해진 시간 동안에 몇번이나 왕복했는지 숫자를 세서 가장 많이 왕복한 조부터 순서대로 점수를 준다.

5) 같은 요령으로 리그전으로 진행해도 좋다.

Ⅱ. 실 외 게 임

▶ 날으는 양탄자

참가인원: 조별 대항(조별 전체)

소요시간: 10분

준비물: 두껍고 질긴 천(조 숫자만큼)-앞쪽에 끈을 묶는다, 반환깃발(조 숫자만큼)

진행방법

① 각 조를 두팀으로 나눈 후 2회 실시한다.

② 각 조별로 2명은 양탄자 앞쪽의 끈을 끌고 나머지 조원들은 양탄자 위에서 조원들끼리 어깨동무를 한다.

③ 사회자의 신호와 함께 각 조원들은 양탄자 위에서 펄쩍 뛰면서 반환점을 돌고 온다.

④ 가장 먼저 도착한 팀에 점수를 준다.

▶ 함께 일어서기

참가인원: 조별대항(조원전체)

소요시간: 20분

진행방법

① 먼저 두 사람씩 짝을 지어 선다음 바닥에 앉는다.

② 상대편과 발바닥을 서로 마주대고 무릎을 구부린다.

③ 양손으로 상대편을 잡고 무릎과 다리의 힘을 이용하여 함께 일어선다.

④ 두명이 성공하면 일정한 인원을 계속 늘리면서 함께 일어선다.

⑤ 일정한 시간에 가장 많은 인원이 일어난 조에 점수를 준다.

⑥ 전조가 함께 실시하는 것이 아니고 2-3개조를 나누어 실시하고 나머지 조는 대기한다.

☞주의 – 넘어져 다칠 우려가 있으므로 천천히 진행하도록 한다.

– 딱딱하거나 울뚱불뚱한 장소를 피한다.

▶ 동서남북 (십자놀이)

참가 인원 : 8-10명

놀이 방법 : 1) 두 편으로 나우어 이긴 편 가운데 한 사람이라도 가,나,다,라를 세 바퀴 돌아오면 이긴다.

2) X 표 지역은 진편들이 돌아다닐 수 있는 곳으로 진 편은 이긴 편이 넘어 뛸 때마다 끌어 당기거나 밀어내어서 죽인다.

3) 서로 죽일 수도 있으며 금을 밞으면 죽는다.

X

X

X

X

X

▶ 삼팔선 놀이

참가 인원 : 8-16명

놀이 방법 : 1) 한 편 아이의 숫자만큼 3,8선을 만들어야 한다.

2) 가위, 바위, 보로 이긴 편과 진 편을 가른다.

3) 이긴 편은 (가)에 나란히 서고 진 편은 휴전선에 한 사람씩

나누어 서서 시작한다.

4) 이긴 편은 (가)에서 (마)까지 가서 다시 (가)로 돌아와야

한다.

5) 이 때 휴전선에 있는 진 편은 이긴 편이 휴전선을 뛰어 넘

을 때 손으로 친다.

6) 한 명이라도 되돌아 오면 다시 시작하고 모두 죽으면 수비, 공격이 바뀐다.

▶ 징검다리

인원:40-60명

준비물:종이(갱지 2장씩)

방법:1.참가자들을 반으로 나누어 편을 가른다.

2.각자에게 준비한 2장의 종이를 나누너 준 후 신호에 따라 종이를 발밑에

번갈아 대면서 발이 땅에 안닿게 반환점을 돌아온다.

3.릴레이식으로 다음 사람도 같은 방법으로 반환점을 돌아오면서

그 다음 사람에게 터치한다.

4.마지막 주자가 빨리 들어옴으로서 승부를 가린다.

(주의) 종이가 찢어지지 않도록 주의한다.

▶ 한꺼번에 줄넘기

참가인원: 조별대항(조원전체)

소요시간: 15분

준비물: 긴 밧줄

진행방법

① 줄을 돌리는 사람을 제외하고 전원이 줄 옆에 일렬로 선다.

② 사회자의 신호에 맞춰 줄을 넘는다.

③ 가장 많이 넘은 조에게 점수를 준다.

▶ 시험 비행

참가인원: 조별대항(조별 5명)

소요시간: 10분

준비물: A4 규격의 종이

진행방법

① 첫번째 주자는 종이를 접어 비행기를 만든 후 비행기를 날리면서 반환점을 되돌아 온다.

② 이후 주자들은 비행기를 전 주자에게 받아 비행기를 날리면서 반환점을 되돌아 온다.

③ 가장 먼저 반환점을 되돌아 온 조에게 점수를 준다.

▶ 착한 사마리아인 릴레이

참가인원: 조별대항(조별 5명)

소요시간: 15분

준비물: 눈가리개(조 숫자만큼), 반창고, 끈(조 숫자만큼), 반환점

진행방법

① 각 조 5명씩 선발(1번부터 5번까지 임무을 부여한다.)

1번: 건강한 사람

2번: 장님(눈가리개로 가린다.)

3번: 벙어리(반창고로 입을 가린다.)

4번: 장님(눈가리개로 가린다.)

5번: 앉은뱅이(두발로 끈을 묶는다.)

② 각 조별로 먼저 1번 주자가 반환점을 달려서 되돌아온 다음 2번 장님과 함께 반환점을 되돌아 온다.

③ 이후 2번(장님)과 3번(벙어리)이 반환점을 되돌아 오고 계속해서 3번(벙어리)과 4번(장님)이 돌아 온다.

④ 계속해서 4번(장님)이 5번(앉은뱅위)을 엎고 반환점을 되돌아 온다.

⑤ 가장 먼저 도착한 조에 점수를 준다.

▶ 도미노

참가인원: 조별대항(조원 전체)

소요시간: 15분

진행방법

① 각 조별로 1열 종대로 선다.

② 사회자의 신호에 맞춰 각 조의 맨뒤에 있는 사람부터 의자에 앉는 것처럼 엉거주춤 앉는다.

③ 이어서 그 앞 사람들도 뒷 사람의 무릎에 앉는다.

④ 맨 앞 사람까지 다 앉으면 반대로 앞 사람부터 일어난다.

⑤ 중간에 대오가 무너지면 처음부터 다시 실시한다.

⑥ 가장 먼저 앉았다가 일어난 조에게 점수를 준다.

▶ 몽둥이 피하기

참가인원: 조별대항(조별 1 – 2명)

소요시간: 15분

준비물: 종이 몽둥이

진행방법

① 각 조 대표들은 일렬 횡대로 선다.

② 사회자는 종이 몽둥이를 왼쪽에서 오른쪽으로 낮게 휘두른다.

③ 이때 각 조 대표들은 껑충 뛰어 올라 몽둥이를 피한다.

④ 오른쪽까지 몽둥이가 다 왔으면 이번에는 반대로 오른쪽에서 왼쪽으로 어깨 높이로 몽둥이를 휘두른다.

⑤ 이때 각 조 대표들은 재빨리 몸을 숙여 몽둥이를 피해야 한다.

⑥ 몽둥이에 걸리는 사람은 실격된다.

⑦ 일정 시간동안 계속해서 반복적으로 휘두른 후 최종적으로 남아있는 조에게 점수를 준다.

▶ 전략 기마전.

민속놀이 응용 프로그램 입니다.

” 기마전 ” 하면 말을 만들어 무조건 진격하여 적을 섬멸하는 좀 단순하고 무식하며 사고나 다툼이 날수있는 그런 놀이로 알고 있습니다.

하지만 장점도 많지요.

“전략 기마전” 은 이러한 기마전 놀이에 전술적인 변형과 게임의 룰을 보충하여 장점을 살리는 프로그램입니다.

그동안 수련원에서 초,중,고(주로 고등학생) 학생들의 야외 프로그램으로 도입을 해보았는데 좋은 반응을 얻었습니다.

조직의 팀웍과 흥미를 유발하고 또한 다양한 작전을 구사하여 단체를 하나로 모으는데 많은 도움이 되었지요.

1) 전략 기마전의 방식

우선 각팀의 대장 말을 만들어 후방에 세웁니다.

팀에 보통 5명당 1개의 말을 만들어 7-8개의 말이 있으면 작전을 진행하는데 도움이 되겠군요.

각말들을 공격말과 수비말, 그리고 왕을 호위하는 호위말로 나누고 같은 인원수라면 5명이 하나의 말을 만드는 중무장말, 그리고 기동력을 살린 4명이 말을 만드는 경무장말, 최소단위인 3명이 말을 만드는 기동대말 등의 편성을 팀 자체적으로 하게 합니다. 말들의 숫자가 많아지면 그대신 허약한 말이 될것이고 말들의 숫자가 적어지면 튼튼한 탱크가 되겠지요.

대장말은 공격을 할수 없으며 깃발을 들고 있는데 이깃발을 상대편 말에게 뺏기면 게임에서 패배 하는 것입니다.

기본적인 룰로서 말들이 서로 붙어서 격전이 되었을때 절대로 주먹을 사용해서는 안되며 옷을 거나 머리카락을 움켜쥐어서도 안되고 순전히 미는 힘으로(씨름같이) 상대편 말을 공격 해야 합니다.

심판들은 반칙이 일어나지 않도록 부지런히 돌아다녀야지요.

2) 전략 기마전의 작전 예

2-1 기본형 3:2:2:1 방식

공격말 3개 .수비말 2개 호위말 2개 .대장말 1개로 공격과 방어를 하는 기본적인 방식.

2-2 돌격형 방식

공격말들이 흩어져서 각개전법하는것이 아니라 한데모여 적 수비의 약한 곳으로 진격하여 단시간내에 대장의 깃발을 빼았는 방식, 단 공격이 길어지면 수비가 허약해지기 때문에 오히려 패할수도 있다.

2-3 히트앤드 런 방식.

상대편과 접전이 시작되었을때 공격말중 하나를 대기시켜놓고 접전지역을 우회하여 적대장말의 깃발을 빼았는 방식. 단 돌격대가 튼튼하지 않으면 호위말들에게 차단당할 수도 있고 오히련 적에게 히트앤드런 당할수 있다.

2-4 총공격 방식.

대장말을 기동성 있게 하여 부지런히 도망 다닐수 있게 하고 나머지 말들로 적 대장말에 총공격을 한다. 경기 가 과열될수 있기때문에 심판들의 주의 필요.

2-5 총 수비형 방식

대장을 중심으로 모든 말들이 수비대형을 짜고 하나하나 공격해오는 적말들을 격퇴시킨후 숫자가 유리해 졌을 때 공격함.

2-6 일점 공격형 방식.

공격말들이 적 말과 접전할때 1:1로 싸우는 것이 아니라1:2로 붙게하여 숫자적인 우위를 차지하게함. 단 우리측 허점이 많아지기 때문에 적의 돌격대에 당할수도 있음.

▶ 디스코 릴레이 달리기

일반 레크리에이션 책자에는 소개가 잘되지 않는 게임이지만 레크리에이션 하는사람들은 이 게임 모르는 사람이 없는 파퓰러 게임 입니다.

출반선에서 선수가 출발을 합니다. 반환점 가까이 왔을 즈음 디스코 음악을 신나게 틀어 줍니다(10-15초 정도) 그러면 주자는 달리다가 바로 멈추어서 그자리에서 디스코를 추어야 합니다. (양팀 응원단의 응원도 포함)

음악이 끝나면 다시 달려서 다음 주자와 터치 합니다.

성인용으로 할경우에는 큼직한 여자용 꽃팬티를 준비해서 달리는 사람들에게 입게 합니다. (물론 옷 겉에) 음악이 나오면 팬티가 강조되게 엉덩이 춤을 춥니다.

웃다가 배꼽 빠지는 사람 여럿 있습니다.(웃다가 기절하는 사람도 있음)

음악을 디스코를 비롯.(트위스트. 뽕짝. 지루박. 부르스. 국기에 대한 경레. 국민체조 등등으로 섞어 쓰면 더 좋습니다. )

사회자의 숙련도가 조금 요구되는 게임 입니다.

그리고 릴레이 게임에서는 게임 진행을 도와줄 보조자들이 반드시 있어야 합니다.

초보자들 중에는 혼자서 다 할려고 하는 사람도 있는데 참고 !

▶ 카드 뒤집기

초보 진행자도 쉽게 진행할수 있는 단체 게임 입니다.

도구가 필요합니다. 앞뒤면의 색깔이 다른 카드들이지요.

조그마한것 보다는 손바닥 보다 더큰 큼직한 걸로. 장판을 잘라서 많이 만듭니다. (원 ,네모, 별모양등. 마분지로 만들어도 됨)

대상은 팀이 두팀으로 나누어 져야 겠지요?

카드를 앞뒤면 나오게 골고루 뿌려 놓고 시작 신호와 함께 각팀은 일제히 달려들어 카드를 뒤집습니다. A팀이 앞면이고 B팀이 뒷면 이라면 서로 자기편 팀의 방향으로 뒤집어 놓습니다.

30초후 진행자가 호루라기를 불어 중지시킨후 뒤집히 카드 모양이 어느팀쪽이 많은가로 승패를 가립니다.

뒤집어 놓고 한곳에 모아 발로 밟고 있는 반칙들이 있으니 참고!

재미있어요. 어린이서부터 성인까지 모두 할수 있습니다.

진행자가 초보라도 할수 있어요.

▶ 풍선게임

앞에 김상한님이 너무나 재미있고 많은 게임들을 적어 놓으셔서 저는 한가지만 올릴께요. 제목은 보디가드 선발전…

우선 각팀에서 남녀 한쌍씩 나오게 합니다.

물론 이경우는 여러팀이 있을경우입니다. 팀이 딱 두 팀이다 그러면 팀당 두세쌍씩 나오게 해야겠죠.

여자들은 후라후프를 돌리게 합니다. 게임하곤 상관이 없지만 잠시라도 그냥있으면 흐트러지니까…… 남자들은 그 사이 풍선을 부는겁니다. 터지면 안되겠죠.

고무밴드로 묶어 여자의 허리뒤나 아님 발꿈치에다 묶습니다.

남자는 자기의 파트너를 지키며 다른 팀의 여자뒤의 풍선을 터뜨리는겁니다.

물론 여자도 다른팀 남자에게 안잡히게 도망다녀야죠.

그래서 끝까지 남은 팀에게 여자는 휘트니 휴스턴 남자는 캐빈코스트너라고 추켜세워 줍니다.

그리고 다른 사람들은 두줄로서서 길을 만들고 박수를 쳐줍니다.

여기서 오늘의 보디가드 파트너는 끝에 서있게 하고 보디가드 주제곡을 틀어줍니다.

노래를 들으며 남자는 여자를 번쩍 안고 입장합니다.

대상은 성인층에서 하면 되고 청소년층에서는 절대로 하지마세요….

제가 아주쓴맛을 봤습니다.

근데 글로하는 진행은 무지 힘드네요.

▶ 줄다리기 게임의 여러가지

경기진행 및 레크리에이션 활동에서 쓸 수 있는 줄다리기 게임의 몇가지 방식을 소개할까 합니다.

1) 기본형 줄다리기

보통은 30m 이상의 줄다리기용 밧줄을 사용합니다. 기본형 이니 따로 설명이 필요 없겠죠 ?

2) 인간 줄다리기

줄다리기 줄이 필요 없이 사람들 끼리 허리를 잡고 인간 줄다리기를 만들어 경기를 진행하는 방식 입니다. 따로 줄다리기 줄을 준비할 필요가 없어 편리하지만 정식 경기 활동에서 이렇게 진행하면 성의 없다는 평을 듣겠지요.

레크리에이션 활동에서 자주 쓰이는 줄다리기 입니다.

3) 문어발 줄다리기

타이어를 중심에 두고 줄을 4개정도로 만들어 4방향에서 줄다리기를 할수 있게 합니다.

2팀 이상의 복수의 팀이 경기를 진행할수 있으며 또는 2팀이 줄2개씩을 적절히 이용하여 승리를 할수도 있습니다.

4) 전략 줄다리기

줄을 4개에서 5개정도 가지런히 늘어 놓고 진행자의 시작 신호에 따라 일제히 달려들어 서로 가장 많은 밧줄을 가져오는 팀의 승리 입니다. 작전에 따라 팀 전력에 상관없이 승패가 달라 집니다.

▶ 쉽게 진행하는 훌라후프 게임.

훌라후프 게임에 상품이나 점수를 걸면 서로 하겠다고 달려드는 사람이 많으니 초보진행자에게는 거져 먹기 게임 입니다. 단 훌라후프 비용이 좀 들어가겠군요.

몇가지 기본적인 게임 방식들을 적어 보겠습니다.

1) 인원은 50여명인데 훌라후프가 20여개 밖에 없을때.

A안) 야외게임이라고 가정하고)

짝짓기 게임을 해서 각조를 2-3명정도로 만든다. 2-3명식 뭉치게 하면 20여개 조가 되는데 여기에 훌라후프 하나씩을 나누어준다.

그대로 두면2-3명이 서로 훌라후프를 하겠다고 싸운다. 그러니까 전체가 일제히 2-3명 단위로 가위바위보를 하게하여 1등,2등,3등의 순위를 나누고 1등부터 훌라후프를 돌려보게 한다.

먼저 연습시간을 약 5분정도 준다.

그다음 게임을 하는데 각조의 1번들만 자리에서 일어나 훌라후프를 돌리게 한다. 마지막 까지 남는 사람에게 선물을 준다.

B안) 운동회 등의 경우 팀이 청백 팀으로 나누어져 있을때에는 각팀에서 훌라후프 자신있는 사람 선착순으로 나오 라고 하여 훌라후프를 나누어 준다.

나오지 않은 사람들에게는 응원을 시킨다.

A안이 단체게임이라고 한다면 B안은 대표자 게임 형 이다.

2) 훌라후프를 너무 잘돌리는 사람이 여럿 있어 승부를 내기 어려울때.

A) 한쪽 다리를 들게 한다.

B) 든 다리를 번갈아 바꾸게 한다.

C) 디스코 음악을 주고 춤을 추게 한다(돌리면서)

D) 돌리면서 펄쩍펄쩍 뛰게 한다.

E) 또는 훌라후프의 여유가 있을때에는 2개-5개까지 훌라후프를 동시에 돌리게 한다.

* 사회자는 응원에 신경 써서 분위기를 살려 준다.

* 아참 한가지 빼먹었다. 성인 남자의 경우에는 훌라후프로 줄넘기를 할수도 있고

성인 행사로 매우매우 야하게 할경우에는 훌라후프를 크게 만들어 안에 남,녀

두명이 같이 들어가 일심동체가 되어 훌라후프를 돌리게 할수도 있습니다.

▶ 나무꾼 오재미 던지기.

오재미 던지기 게임은 국민학교때 한번씩 해보셨을 겁니다.(운동회 필수 품목으로) 오재미 게임에도 여러가지 있습니다.

가장 대표적인 박 터트리기. 깃발 올리기 방식. 구멍 맞추기등..

이 난에서는 어린이들이 매우 좋아하는 나무꾼 방식을 소개하지요.

단! 오재미가 담길 만한 “지게”가 있어야 합니다.(2개)

방식은 간단합니다. 먼저 사회자는 멀리 백두산에서 특별 초빙한 나무꾼 2명이 이곳에 왔다고 소개하고 나무꾼이 지고 있는 지게에다 바닥에 널려있는 오재미를 집어넣어 가장 많이 집어넣은 팀의 승리로 하면 됩니다.

물론 나무꾼이 어느편인지 미리 정해놓고 알려주어야지요.

오재미를 다 집어 넣었으면 그거 몇개 들어갔는지 어느세워에 세고 있습니까.

나무꾼이 척보고 한눈에 200개! 또는 500개(과장해도 됨)등등을 외쳐 이긴, 진을 가리게 합니다. 각팀의 환호성 소리에 보너스로 100여개 정도 올려준다고 하면 미친듯이 박수 칩니다.

성인행사로도 응용할수 있습니다.

어른들도 오재미 게임 좋아합니다.

지게를 구하기 어려우면 노가다 흙나르는 걸 이용하세요. 회사의 고매하신 부장이나 과장님이 노가다맨이 되서 나타나면 사원들이 얼마나 좋아하겠습니까.

▶ 상자 부수기.(스트레스 해소 게임)

상자 부수기 릴레이 게임 입니다.

희생양이 될 상자는 대형 식용유나 고추장등을 담는 알미늄 상자, 또는 네모난 페인트 통이 적당하겠네요.

반환점 부근에 목표물인 상자를 둡니다.

신호와 함께 각팀의 선수들이 달려가 손에 쥐고 있는 몽둥이를 이용해 자기팀의 상자를 인정사정 없이 때려 부숩니다.

이런식으로 4-5명 정도 릴레이 하여 가장 처참하게 상자를 부순팀이 승리합니다.

* 얌전하게 보이던 사람이 무식하게 몽둥이를 휘둘러 상자를 패면 보는 사람이 놀랄때가 많습니 다. 각각의 사람들의 상자 부수는 모습이 우습게 보입니다. 스트레스가 확 풀리는 게임… 중,고생 이상 성인용 적당..

* 초보자도 쉽게 진행할수 있는게임 입니다.

상자는 꼭 페인트 통이 아니어도 됩니다. 응용할수 있는 방법은 많으니까요.

▶ 시원한 여름 게임 모음

안녕 하세요.

야외에서 재미있게 할수 있는 시원한 놀이 몇가지를 소개하지요.

주로 레크에 입문하기전 아마추어 시절에 교회놀이에서 많이 사용한 추억의 놀이들입니다. 쉽게 진행 하실수 있을 겁니다.

1) 종이죽 던지기.

물풍선 던져 사람 얼굴 맞추기와 같은 원리의 게임 입니다.

다른점이 있다면 물풍선은 터지면서 주위를 물바다로 만들지만 종이죽은 얼굴에 붙어있어 점 수제기가 편하고 주위가 문바다가 될리없어 강당같은 곳에서도 사용 가능 합니다.

먼저 종이죽을 만들어야 겠지요.

신문지를 잘게 찢어서 물에담그고 거기에 풀(문방구에서 파는 물풀)을 조금 섞어 넣습니다. 한 1시간여쯤 담가놓은면 종이가 모두 풀어지고 물을 적당히 빼면 죽 같이 됩니다.

이것을 적당히 쥐어 던지면 어디고 철썩 달라 붙습니다.

다음 큰 켄트지에 (최고로 큰 전지종이) 사람 얼굴 만하게 구멍을 뚫고 거기에 조장이나 팀의 대표가 얼굴을 들이 밉니다. 물로 두명이 나와서 종이를 잘라 주어야 겠지요.

팀별로 종이죽 던지기를 하여 가장 잘 던진 (얼굴에 많이 붙어 있는) 팀에게 승리를선언 하면 됩니다.

세부 규칙은 여러분들이 정하세요…

이건 무지하게 재미있어 배꼽 빠지는 게임입니다.(게임책에도 없는 게임임.)

2) 잠수함 타기 게임.

각팀에 가장 잠수함 잘타는 (숨오래 안쉬는) 사람을 대표로 뽑아 나오게 합니다.

각 팀별로 대야에 물이 담겨 있는데 얼굴을 쳐박고 잠수를 합니다.

물론 먼저 얼굴을 꺼내는 사람도 있고 나중에 꺼내는 사람도 있겠지요.

숨을 오래 안쉬어 나중에 얼굴을 꺼내는 사람의 승리이며 승리한 선수는 진 선수에게 자신이 얼굴을 담갔던 대야의 물을 퍼부웁니다.

물론 도망가지 못하게 해놓고요…

3) 바구니에 물풍선 던지기

제목만 보자면 매우 간단한 게임방식입니다. 그러나 여기에 몇가지 재미있는 요소를 가미하여 게임을 즐겁게 만들 수 있습니다.

각팀별로 한명씩 선출하여 커다란 대바구니를 머리에 이고 앉아있게 합니다. 바구니는 구멍이 많이 뚤려있는 프라스틱 바구니면 좋겠지요..

먼저 사회자는 게임의 시범을 보입니다.

많은 사람들이 보는 앞에서 자신이 머리에 바구니를 이고 앉아서 던져진 물풍선을 받는 것이지요.. (물론 물풍선이 터 지지 않을만한 거리와 풍선의 강도를 유지해서 물풍선이 터지지 않게 해야 합니다. )

사람들은 혹시나 물풍선이 터지지나 않을까 우려하겠지만 안심하게 됩니다.

바구니를 머리에 이고 앉을 자원자를 쉽게 뽑을수 있습니다.

이젠 게임을 시작해야죠

요령은 간단 합니다. 각 팀에서 한명씩 나와 바구니를 머리에 이고 앉아 있고 사람들은 그위에 물풍선을 조심스럽게 던져 많이 골인시킨 팀의 승리 입니다.

그런데 여기서 재미있는 요소가 있습니다.

사회자는 시범을 안전하게 보인다음 실제 게임에 쓸 바구니에 앞정을 총총히 박은 판을 살짝 넣습니다. 그리고 바구 니를 머리에 이을 사람들에게는 눈가리게를 하게 합니다. 게임의 공정성을 위해 눈가리개를 한다고 하는것이지요. (실 제로는 앞정 넣은거 못보게 할려고..)

자 게임이 시작 되었습니다.

사람들이 물풍선을 던지면 바구니에 들어가자 마자 터져서 밑에있는 사람들은 물벼락을 맞게 됩니다. 시범보일때는 안전하게 했지만 그뒤에 앞정을 넣었기 때문이죠…..

물벼락 맞은 사람들에게는 미안하지만 보는 사람들에게는 그렇게 통쾌하고 시원할 수가 없겠지요….

서로가 서로를 잘 아는 단체일수로 재미가 더 할것입니다. 올 여름을 시원하게…….

유치원 여름 행사에 선생님들 물벼락 맞게할수 있고요….

교회 여름 캠프에서도 주일학교 선생님들 물벼락 맞힐수 있습니다.

시원한 여름 보내세요…….

4) 협동 물풍선 돌리기…..

각 팀의 협동심을 테스트할수 있습니다. 각 팀별로 둥글게 원을 만듭니다. (사람간의 간격은 2-3m 정도) 물풍선을 시계방향으로 서로 옆사람에게 전달하여 돌리게 합니다. 물풍선은 인원에 따라 3-4개에서 10-20깨 까지 동시에 돌릴수 있겠지요.

팀별로 점점 원을 크게 만들에 간격을 넓혀 갑니다.

마지막 까지 남은 풍선의 갯수를 세어 이긴팀을 가립니다.

5) 장애물 물풍선 릴레이

반환점을 돌아오는 릴레이 게임 입니다.

반환점을 돌아오는 구간에 장애물들을 놓아서 뛰어 넘게 합니다.

각팀별로 주자를 8명씩 정했다면 각자 물풍선 두 개씩을 들고있게 합니다.

처음주자가 물풍선 2개를 들고 반환점을 돌아오면 두 번째 주자는 자기가 가지고 있는 물풍선까지 포함해서 4개의 물 풍선을 가지고 뜁니다.

마찬가지로 세번째 주자는 6개… 네 번째 주자는 8개를 동시에 들고 뛰게 합니다. 뒤로 갈수록 점점 불어나지요….

물풍선을 떨어뜨리지 않고 제일 많이 … 그리고 빨리 반환점을 돌아오는 팀의 승리 입니다.

6) 물풍선 전쟁…… (집단 게임)

말그대로 따로 룰이 필요없는 집단 물풍선 전쟁입니다…

상대방 팀을 향해서 무차별 물폭탄 세레를 하는것도 스트레스를 푸는데는 제일 좋을 겁니다.

서바이벌 게임처럼 룰을 정해서 할수도 있습니다.

즉 각팀별로 공주님을 한명씩 정하고 공주님은 절대로 물풍선을 맞지 않게 해야 합니다. 물론 최고의 보디가드들을 배치해야 겠지요…

공주님이 물풍선에 맞으면 그팀은 게임에서 지는 것입니다.

서로 먼저 상대방 팀의 공주에게 물풍선을 맞추는 팀의 승리 입니다.

성인 행사에서 해보았는데 물론 기똥차게 재미는 있었지만 간혹 물벼락을 좋아하지 않는 사람들도 있다는 것을 염두 해 두시길….

여기에 소개한 물풍선 게임에서 사용되어야할 풍선은 물풍선 전용 풍선이 아닌 일반 풍선입니다… 물풍선 전용풍선은 크기가 너무 작아서 ???

Ⅲ. 이동 프로그램

▶ 목적 및 개요

차안 프로그램은 전체 캠프 운영에 있어서 중요한 비중을 차지하는데 왜냐하면 일차적으로 목적지까지 가는 동안 무료하지 않게 시간을 보냄으로써 신앙학교 생활에 대한 흥미와 의욕을 일으킬 수 있고 잘 모르는 구성원들끼리 친숙을 도모할 수 있는 계기를 제공하기 때문이다. 특히 이 시간을 통해서 신앙학교에 대한 사전 교육이나 평가를 할 수 있으며 신앙학교에 임하는 자세나 마음가짐을 유도하거나 정리

출처 : https://www.cjob.co.kr/church_information/92

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